63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
zenoka #32234 Uhh lattam nagyon komoly "kis" verseny..grat hogy osszehoztatok! -
#32233
Hallod és csak 3D-s progikat lehet benne használni? -
#32232
joh láttam^^ -
#32231
Milyen nyeremények vannak? -
#32230
Sziasztok,
Szeretnénk invitálni benneteket egy versenyre:
ArtistPub 3D Contest 2
Híres és tehetséges zsűritagok, értékes nyeremények és maga a megmérettetés :)
Sok sikert minden indulónak!
Üdv.: AP Team -
#32229
Al, roppent egy privi! Koszi! -
#32228
vki tudna adniegy tutorialt hogy fényképből hogyan tudok materialt csinálni? az ágyamat akarom textúrázni. vagyis majd ha készen lesz ;) -
#32227
nah egy világos plane-nel asztal -
#32226
majd adok neki egy világosabb planet, mert ezen még nincs is plane... csak ugy simán rendereltem. lehet az a gond azért ilyen fura -
#32225
ezt sikerült kihoznom, még mit tudnék javítani rajta? -
#32224
A perspektíva (latin) = A szemlélõ nézõpontjából látható távlat, a távolság és nézõszög érzékeltetése az ábrázolt térbeli tárgyon.
A te képed olyan mintha az elölnézetben lenne lerenderelve csak épp egy kicsit megdöntötted. Így minden ugyan akkorának látszik függetlenűl attól , hogy mennyire van messze a kamerától. az életben ügye ha két tárgy méretében megeggyezik, de különböző távolságra vannak a nézőtől. akkor a közelebbi nagyobbnak a távolabbi kisebbnek látszódik. nah ez hiányzik a képedből -
#32223
ok, majd holnap még dolgozok vele, annyit szertnék kérdezni hogy a perspektivát hol tom állítani? igazábol nem nagyon tusom miaz de ha tudom hol tom állítani akkor csak rájövök... -
#32222
a texturán a fényeken és a perspektíván kellene állítani. amúgy nem lesz ez rosz -
zenoka #32221 Jo lesz ez nyomsz neki egy kis vilagitast megcsinalod a kornyezetett s popec lesz:D -
#32220
elkészült 2. művem is, inkább csak linkként rakom be hogy ne legyen olyan feltünő a bénaságom;) -
#32219
Al régen volt valami kavics készítő script .. az saját volt vagy valahonnan leszedted? mert most érdekelne :c)) -
bencsab #32218 Ha jól tudom, akkor a 3dsmax backburneren keresztüli használata esetén a teljes renderfarmra telepíthető egy licensz esetén is. A renderelés akkor is le fog futni, ha nem authorizálod a progit. Teljes értékű használatra természetesen gépenként külön kell. -
zenoka #32217 ehe en ebbe is benne lennek bar nem egyszeru tema de otletem vaaan:) -
#32216
vagy még jobb legyen az új projekt neve "az út" :c)
tájkép had szoljon hajrá :c)
NekM be is indúlt a fantáziám rá :c))) -
#32215
Tudjátok én mindenmben benne vagyok de neekm most ez a perpétum mobile nem mozgatta meg a fantáziám .:( amúgy tudjátok nem kell rögtön az eslő hét után így felfogni a dolgot mert mint tudjuk nem az a dicsőség ha soha nem esünk el, hanem hogy újra és újra felkelünk. kell valami jó 5let és mehet megint . ha csak elösszőr 3 munka érkezik az is jó-. hisz még alig tudják páran hogy ott van . gyerünk nosza 5tletet oda és had szoljon. .. mondjuk lehetne valami olyan , hogy bármi ami fényt ad. dolog. biztos sok munka érkezik mert egyszswrű . és minden kezdő is bele tud szálni :d -
zenoka #32214 Tudod, elhiszem! -
#32213
Gyártótól, és licenszszerződéstől függ, van, ahol a licensz threadenként számítódik, azaz, HT-s procin sem futtathatod két threadben ha csak egy licenszed van hozzá. De a legtöbb modern licensz processzorokra, és nem threadekre szól, valamint az egy vásárolható licensz csomag egyszerre pl. 4 licenszet tartalmaz, hogy kár egy négyprocesszoros gépet is ki tudj vele használni. -
#32212
Nem rajtam múlt. :/ De leszarom... -
zenoka #32211 :(((((((((((((((((:(((((((((((((((:(((((((((
-
#32210
Ha van egy 10magos procid, 10 licenz kell?
-
#32209
Nosza, nem lett valami nagy lelkesedés a Speedcontestből. Van-e egyáltalán értelme folytatni? Kitenni új témát? -
#32208
A licensz egy gépre szól. Ha több gépen van max, mindegyikre külön liensz kell. Mostanság processzoronként szokás a licenszeket megadni. 1 proci 1 licensz... -
Ronin666 #32207 Tud valaki valamit arról, hogy a MAX licensze hány gépre szól? Tehát ha teszem azt egy 20 gépből álló renderfarmon renderrelsz, akkor oda valami bővített kiadású MAX kell, vagy az original verzió is legális? -
#32206
bocs a flame-ért de help, mert ha meshbe konvertálom, letudom vágni 2 oldalon a sarkát, de meg van ott adva h merre fordulhata sartok. szoval azzal a háromszöggel amivel vágok(azt nem lehet elfordítani) nem lehet levágni 2 sarkot... szal pls segítsetek hogy hogy lehet levágni sarkot. talán móosítóval? -
#32205
jah megvan a kockás, editable, meshbe kell átalakítani... -
#32204
első saját szintemen normális képem. -
Ronin666 #32203 Na csináltam egy próba animot. Egész szép lett. Még kicsit finomhangolni kell, de szerintem jó lesz :)
Egyedül a fény intezitása zavaró, hogy fix, de az sem vészes annyira.
Köcce a segítséget mindenkinek! -
#32202
ha van egy 200*200*10 es kocka "lapom"(asztallap lesz) és az szertném megoldani hogy az egyik sarok le legyen vágva. beállítottam 10*10*10 segmensre átkonvertáltam editaple polyra, és hogyan tudom megcsinálni h az egyik segmentset félbe vágja? sza hogy lecsípje az asztallap sarkát... remélem értehően irtam -
#32201
Fogod, és lemodellezed... :D Ennyi. -
#32200
Jólett :) A kamerát ugye Ortographic-ra állítottad? -
#32199
Valaki segítsen pls. Ha van 1 modellem aminek nincs szája annak hogy birok csinálni egyet, meg ha csukva van hogy lehet kinyitatni vele?:> ( ugy gondoltam hogy amikor nyitva van akkor lácódjon a nyelve, foga meg az ilyene^^ )
-
cskapi #32198 Max-szal készült
A szereplőket IKEA-s fabáburól modelleztem.
http://cskapi.cwi.hu/relativity_wip.jpg -
#32197
erre is elég egyszerű a megoldás... két passban renderelsz, és komozit. :) Egyikben a lángok, másikban a minden más... -
marcee #32196 Na, ha most tudnék batchrender eredményt mail-ezni, akkor nem kellene hajnalban felkelni emiatt! :( -
#32195
huh összevissza mindent letöltögettem keygen stb és megy :D


