3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#24882
mos nezem a tukorben Dof van! 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24881
hat ize... 😊
ez Aztan a furoszoba!
Szep voros fa, kikukucskalo felul! 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#24880
:c) apropó Fürdõszoba.. én épp a lakásomhoz keresek igazi hagyományos magyar WC csésze modelt. nincs kedvem meg idõm lemodellezni :c) /lusta mint a dög/

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#24879
Most, így belegondolva, akár neki is állhatnék MAXban összerakni egy kellemes fürdõszobát... 😊

per aspera ad astra

ThomasGins
#24878
Sajnos ez igy van. Majd ha épitkezel csinálunk neked fürdõszoba projectet,nem mintha félteni kellene...😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#24877
Sanos a legtöbb átlagos hazai épület sok crnell box egymás melé tolva. Fõleg éjszaka. 😛 Ha egyszer, valaha építkezek, azért szeretnék kcisit izgalmasabb fényviszonyokat.

per aspera ad astra

ThomasGins
#24876
Szóval te egy cornellboxban szeretnél fürdeni salgókabinban😛
Bocs😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#24875
Jah, annyit még lehagytam, hogy intensity color mapping van a képen, hogy kompenzáljon a lámpák okozta kiégésen valamennyit, szinte semmit nem változat a színeken, de sokat elent az a plusz pár stopnyi tartomány. 😉

per aspera ad astra

Aldaryn
#24874
Hogy ne maradjak le errõl a linear workflow-os dologról... Idõközben rájöttem, hogy egy ideje átálltam én már erre, csak nem tudtam, hogy ez az. Eddig gamma correcton color mapping (0,45 bright) és PS-ben durva brutál textúra sötététés+szaturálás jelentette ezt, de így sokkal elegánsabb, hogy konkrétan be tudom állítgatni az input/output dolgokat, és minden színem marad is olyan, mint amilyennek szeretnm. szal, thx. Nenad, hogy felhívtad a figyelmünket! 😊

életem elsõ "linear workflow aware" képe ami nem más, mint egy 4,5 perces demó Kedvesemnek arról, hogy mit értek én 2kultúrált zuhanykabin" alatt. 😊 lsétáltunk ma valami szupercsicsás hidromasszázsos, nevedenszólítós, orvosi mûszer szagú zuhanykabincsoda mellett, ami õt nagyon lenyûgözte, és egyszerûen nem értette meg, miért nem hat meg engem ez az egész. 400.000 forintot egy zuhanykabinért, ami ráadásul úgy néz ki, mint valami hibernálókabin egy rssz német sc-fi-bõl? ...ah, azt már nem. Ennyi pénzbõl az egész fürdõszbát összerakom szinte. 😛

per aspera ad astra

Pitbull90
#24873
Hát.. egyre jobb lesz.. de sajna nálam vray sehogy nem megy.. és az a sima render nem csinál vamai szép képeket.. mental jobbat csinál.. csak ott meg a DOF nem megy... szal várok h a vray vhogy elinduljon mindig próbálgatom de nem sok sikerrel..:S

Σοφια

szaki
#24872
párszor beszéltünk már, de gondoltam szólok, mert ha invertálnád photoshop-ban rögtön világos lenne és a lényegen nem is változtatna
hogy sikerült a fa házzal, fûvel animképed? sikerült megoldanod?

szaki
#24871
melt

Pitbull90
#24870
Nah ez a beszéd...😉

Egyébként.. nem viszajászás kell nekem abban.. hanem hogy elolvadnak a darabok... és abból kijön egy másik test

Σοφια

Atika :o)
#24869
ok megprobalom ugy is de eddig nem volt ra soha szukseg hogy kihuzzam 😊 koszi a segitseget remelem hogy mar jo lesz

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

szaki
#24868
de jó vagy, párszor már beszéltünk már egymással, hogy megharagudjál, bocs má, na má, csak gondoltam feldoblak egy kicsit, de photoshop-ban tudsz adni egy kis színt neki és ki is tudod világosítani, de a legjobb, ha invertálod és máris világos
de tudod mit? úgy csinálod ahogy akarod, semmi gond

Pitbull90
#24867
Most ha sötét akkor mivan.. a fekete a kedvenc színem.. és mindig feketében járok.. de nehogy azt hidd h egy sötét vandál vok.. mert 1áltán nem...
attól h sok feketét használok az semmit nem mutat

Σοφια

szaki
#24866
install közben nem árt kicibálni a netkábelt, há me minek küldene át vicceket vagy 40-et

szaki
#24865
jaj bocs, nem, hanem a 'philipp71'-nek, mert ruhagyûrõdés ügyében õ írt, csak próbáltam segíteni, mert ugye olyan buzgómócsing vagyok, hogy még arra is válaszolok olykor, amit meg se kérdeztek, hát nem jó?
még mindíg jobb, ha, aki amit tud nem adja át másoknak, mert ugye sose lehet tudni, hogy egy munkán dolgozik valaki éppen azzal fut össze, akinek segített valaha, ennyi

Atika :o)
#24864
nem segitett ugyan azt csinalja hat en ezt mar nem ertem mi a .... kell neki

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#24863
Gondolom nem nekem akartad ezt írni 😊
szaki
#24862
regedit-ben töröld ki a chaost és rakd fel újból, elõtte zárd be a server prg-ot (ha 1.47...)

Atika :o)
#24861
az mitol lehet hogy eddig mukodott a vray-em most meg szarik ra menni ujradobtam a maxot is es semmi ha elinditom a maxot kivalasztom a vrayt a renderek kozul az csatlakozik a VRLserverre es rogton close conection-t csinal es nem birok rajonni hogy miert

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

szaki
#24860
robbantsd szét és állítsd be az animot visszafelé és így a kulcsok is ellenkezõleg fognak végigmennni, mintha összeállt volna a tárgyad (bocs, de azt hittem, hogy a monitorom pixelei szálltak el, de olyan sötét a Pitbull alatti akármi képecske, hogy az nem hemmi - ez az ember lelki világát mutatja - Feng Shui) nem cikizésnek, mondom

szaki
#24859
van egy manusod, aki pulóverben van és ahogy hajol itt-ott gyûrõdik a ruha vagy húzódik
ha nagyon super dolgot akarsz csinálni, akkor amikor készen van a manusod mented, majd ezt alakítod tovább
Egy tükör elõtt megálsz és nézed, hogy hol gyûrõdik és hol húzódik
a Meshsmooth után a manus pulóverén pl. a hónalj környékére (látod a tükörben) Cut-al (Edit Poly/Edge) vonalat húzol a ruhahúzódás irányába, ha ezzel megvagy akkor a kijelöléshez csak ezt a csíkot fogod meg vonal szinten és módosítót raksz fölé XForm, majd a gizmot mozgatod a manusod-hoz képest, aztán feljegyzed, hogy 0 és 3.2 között kell mozgatnod ahhoz, hogy semmi, vagy max gyûrõdése legyen. Ha szükséges akkor a biped-alak felkarjához egy vezérlõt rendelsz hozzá és amikor a kar mozog és eléri a test elé emelést, akkor emelkedjen ki, vagyis ha lelóg, akkor = 0, ha pedig elõre nyúlik akkor = 3.2-vel
Animálásnál az Auto Key bekapcsolása után és amikor a biped-alakod már mozogatja a karját, akkor õ már automatikusan megfogja mozgatni a ruha húzódását, már semmit nem kell csinálni vele.
Ha a ruha pedig gyûrõdik, amikor lehajol, a hasa környékén, akkor a módosító, már egy méretállítású módosító gizmójának a változtatása lesz az adott (kifelé 0 és pl. 3.5 között ahogy az elõbbinél, de még a redõk összenyomását is be kell állítani) irányba és ezzel egyidõben magasságban méretezik. Vagyis most ha a 4 spine-ból lévõ biped-alak hasa/mellkasa elõre hajol, akkor ezek gyûrõdnek és összenyomódnak, persze ez automatikusan is elvégzõdik, amikor a mesh manus hasa környékén lévõ Spine-ok Envelope görbéjét állítod.
A testen lévõ összes gyûrõdést így tudod beállítani, amihez akár külön állítócsúszkákat is helyezhetsz, ha azt kézzel is után akarod állítani

#24858
Aha,kösz.Az egybõl rá festéssel az volt a baj,hogy ha vannak világos meg sötét részek,akkor nem fogja be egyenletesen a textúrát,de megpróbálom akkor a külön layert.
Pitbull90
#24857
Hy
Tud valaki abban segíteniu.. hogyha összetörök egy testet annak a darabjai összeolvadnak? mint a THX introjában. Ilyen van a max 7.5ben vagy essetleg ez egy külön pulign..? ha igen ezt hol tudnám vhogy megszerezni nem 3 napra.. vagy ha tudja a max ezt mien néven keressek rá...
Elõre is köszi

Σοφια

#24856
Festheted egybõl rá is (burn, dodge tool-ok), de célszerûbb egy külön layer-re, és screen vagy multiply módban rátenni.

#24855
Sziasztok

Nem rég kezdtem el photoshopban a textúrakészítéssel is kicsit foglalkozni.
Az érdekelen,hogy ha van egy mintás ruhatextúrám pl,akkor arra hogy tudom normális gyûrõdéseket csinálni? mert eddig sehogy sem akar összejönni.
Mert a a nulláról megfestek gyûrõdéseket egy színnel,akkor oké,de egy mintás textúrára festeni,már nem mûködik.Ti hogy szoktatok ilyet csinálni? vagy a gyûrõdést az valahogy külön layer-re kellene tenni?
Vagy van valami ilyen tutorial valahol,ahol nem egyszínû ruhát festenek?
Elõre is kösz!
Atika :o)
#24854
Ez egy 3 fazisu Siemens motor lesz 😊 de ez meg csak a forgoresz es az se teljessen meg sok munkam lesz vele 😞

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

grizzly21
#24853
sztem a star warsból egy fogat erõmüve😄

KisQbi
#24852
szép lesz.... de mi is ez?

Atika :o)
#24851
na megyek beteszem ebbe a gepembe is a vray-t aztan suli utan kiprobalom 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#24850
Még errõl a kamerabeállitásrol jutott eszembe,hogy jol nézne ki egy olyan kép is, hogy oldalnézetrõl vray kamera fish eye-ra kapcsolva.😊

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#24849
ez maxban van renderelve mert maxban rakom ossze az eggyes alkatreszekbol a dolgot V ray-t hasznaltam tudom szebb materialokat is csinalhattam volna de mar nem volt kedvem vele szarakodni. Az arnyekot szurkebbre akarom igen csak ez a kep volt most keznel 😉

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

szaki
#24848
nincs mit kettõtöknek, ha baj van szóljatok
a maxnak van egy apró, de nagyon is megtévesztõ esete
elnézést, ha valakit megsértenék vele
vannak a kezdõk, és vannak a haladók meg a többiek
ugye a kezdõ hiába olvasgatja a helpet, és nézegeti aképet, természetesen nem fog mindenre helpet találni
a max helpje olykor nem a valóságot mutatja
hiába fordítjuk le a help szavait magyarról, ami szerintem saccra az lenne, nem biztos, hogy találunk dolgokat rá
ezek alapján többen elküldik mackópajtást a help-et megnézni (szóval bocs), és a szerencsétlen manuskám nem talál semmit vagy csak nagy részét
ha sikerül végibobarászni az elejétõl a végéig a helpet, akkor a fopntosabbakat felfedezheti és fel is használhatja
persze 1-2 napot ez tuti igénybe fog venni
aztán persze kihagyja a dolgokat
és minden kezdõdik elölrõl
a legjobb ha tutorokat tölt le a manus és azt arhíválja, de magyar keresési megfeleõje szerint, mondjuk barlang készítése, belsõ tóval, így mûár más a helyzet és legközelebb megtalálja ezt a tutort
szóval a kezdõk és a haladók is nem árt, ha tutor gyûjteményt halmoznak fel, hoszen azok nagyon sok segítséget jelentenek
vannak a szakkönyvek meg a mégszakkönyvebbek is, ezek közül szinte mind nagyon sokat segít és ha annak a leckéit elkezdi kezdõkém csinálgatni, a végére már majdnem mindent tud
persze a végére érve tökül elfelejti a dolgokat
hát egy jó kis javaslat, amit már jó ideje ajánlottam sokaknak, de annak 20%-a fogadta meg és olykor jön privát, hogy ilyen meg olyan ötlet volt a word-ben saját tutort csinálni képekkel illusztrálva
szóval mindeni ezt tegye, még az is akinek a kisujjában van a biped, a scriptírás és a fények meg minden, úgyanis az ember feje véges, de nem is kell megtanulni, ha tudod hol keresd, "ha tudod hol keresd"
csak ennyi, bocs
de ennek ellenére, ha bárkinek gondja van, nem áll nehezemre a segítsés, fõleg, ha tudom is mi a megoldás, de szerintem vannak itt profi manusok, akik most éppen saját munkájukba mélyednek, s egy kicsit megelõztem, de ez ritkán sikerül nekem

ThomasGins
#24847
Nekem bejön!
Miben renderelted? Tehetnéd kicsit szurkébbre az árnyékot szvsz.

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#24846
nem tudom hogy valakit erdekel-e de gondoltam beteszem szoval ezt csinalgatom diplomamunkara de meg van mit dolgozni rajta 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

Atika :o)
#24845
na vegul is sikerult megcsinalnom maxben koszi meg egyszer

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

fle go
#24844
Koszonom!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Atika :o)
#24843
fuu na megprobalom hogy mit csinal mert bendel mar probaltam de huleseget csinalt meglesem meg egyszer mert nekem az a baj hogy ez avacak ugy van beimportalva mas progibol mert pontos meretekre kell csinalnom de a hajlitassal nincs kedvem ott szarakodni aztan gondoltam hogy megprobalom maxban de lehet ha nem fog menni akkor marad az eredeti progiban valo szenvedes 😊
koszi a segitseget

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

szaki
#24842
Tessellate, ha kijelöltél egy felosztandó felületet, de másként is lehet

szaki
#24841
tárgyadban Edit Mesh-nél jársz (amiben kijelölted)
Bend módosító
ennek a középpontját, ha nem lenne a hajlítási pont kezdeténél akkor Center-el állíthatod át, onnan fog hajlíni
most az x,y,z bekapcsolásával próbálkozz, hogy melyik hajlik arra, emerre kellene
Angle-al állíthatod a hajlás mértékét + vagy - irányba, és finomíthatod a többi beállítással
egy nagyon fontos, ha bármit hajlítani akarsz, akkor a törése miatt annyi részt kell közbeiktatni az adott egyenes szakaszokon, amennyi a nézeti képben még nem lesz sarkos, vagyis minél távolabb van, annál kevesebb kell az egyenesvonali keresztvonalakból
felosztását pl. a hosszanti szakasz egyenes vonalainak kijelölésével, majd chamfer-ével lehet sokszorozni egyszerre, vagy egymás után, amennyiszer jó lesz, de másként is gyorsan megy pl. kiveszed azt a részt, amelyik csak az egyenes szakasz és helyette egy boxot raksz, majd a hosszanti résznek sok felosztást adsz, végül berakod pont az elõzõ helyére, most sok vertexed fogja fedni egymást. Attach-al egyesíted a régi és az új tárgyat. Ehhez az illeszkedési vertexeket (pontok) kijelölve weldeled, egyesíted. Ellenõrzés képpen körbekeríted a saroktalálkozás és ha 2-3 akkor az rossz
weldelni kell. A többit, ha már nem akarsz szórakozni és bonyolultabb lenne box-ból, akkor felosztod champferrel.
a gizmo-val pedig a hajlítási arányt állíthatod, oldalanként eltérõ is lehet

Atika :o)
#24840
Sziasztok en azt szeretnem megkerdezni hogy a kepen lathato rudat vagy mi a szoszt 😊 szeretnem meghajtani (lefele) de csak azt a reszet ami pirossal van azt mivel tudnam megcsinalni?

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

KisQbi
#24839
tesellate vagy meshsmooth (edit poly)

fle go
#24838
Udv!
Hat ego pofaval mert mar baromi regen modelleztem ezert rengeteget el is felejtettem meg alapokat is😞 de kerdezni szeretnek: ha van egy testem (akarmilyen) mar poliva van alakitva de szeretnem hogy egy reszen surubben legyenek polygonok azt hogy csinalom? Cut vagy quick slice nelkul?
Bocs a nagyon lama kerdeser el se hiszem hogy kiestem a dolgokbol😞(((((((

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Boba
#24837
Alap kompozicios elv, hogy a kep fo temajaba nem vagunk bele, mer azzal megtorjuk a keretet es a szemet az oda fogja vonzani...
2: a kep temaja amerre nez, arrafele mindig tobb helyet hagyunk. (Pl porte eseten a karakter arca elott van tobb hely.)
3: a kep aljan tobb hely legyen, mint felul... miert van ez? Hajts ossze egy A2-es lapot a felebe... teritsd ki es nezd meg tavolrol. A felsot nagyobbnak fogod latni.

Bocs, nemtom elkestem-e vele... par tanacs, de szerintem ezek nagyon alapok. Vannak kivetelek, amikor ezeket meg kell szegni, de ritka. (A kozepre igazitott kep is lehet nagyon jo, de az esetek tobbsegeben igen unalmas kepet eredmenyez.)

InfectedMann
#24836
😄 Jó legalább nem csak én vagyok azon a véleményen, hogy haverom többet is kihozhatott volna ebbõl a 2 képbõl és, hogy ez a lila vagy mi a szar elég undorító.

Majd továbbítom felé a véleményeket.

http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"

ThomasGins
#24835
Kék legyet egy csapásra😊

\"So always look on the bright side of death\"

#24834
a kek legyet latod a kepen? Azt amelyik olyan gyorsan repked hogy csak csikokat latni belole 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#24833
A felsõ képen, belátni a hûtõrácson és sztem nem párhuzamosan áll a két elsõ kerék😛PP

Le a lilával!!!😊 Tehénen még elmegy...

\"So always look on the bright side of death\"