3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sheke
#24935
nekem a súgó angol😄

Le Parkour

Sheke
#24934
ismersz hát hisz a legjobb haverom bátyja vagy ati

Le Parkour

Evogordon
#24933
Nem mentem neki csak ismerem és... 😄

Sheke
#24932
aha rászadtem magam de mé tudom naggyábó az alapokat de azé még van mit tanulni

Le Parkour

Aldaryn
#24931
ejnye, bejnye evo! Nem szép így nekimenni még annak sem, aki nem hogy noob, de igazán n00b. :o)

sheke neked pedig tényleg RTFM, ami ugyebár azt jelenti, hogy "Kérlek kedves felhasználó, mielõtt a kezedben tartott értékes és becses szoftver alapvetõ funkcióit sem lelve háborognál, olvasd el azt a szerény kis hasnálati kivonatot, amit online user manualként emlegetnek, elõre is köszönöm türelmedet"

per aspera ad astra

Evogordon
#24930
Ezen a címem belül felül a POZÍCIÓ fülecske 😊

Evogordon
#24929
Olvasgatom hogy az INVICTUS játékkészítõ cég csinálja az új autós játékukat és ahoz keres grafikust (3d/2d). Ha valakit mégis érdekelne nézen el ide

Evogordon
#24928
Azta k*rva Detván te most tényleg maxozni akarsz? Röhejes <#idiota>

Malakai
#24927
Barátod a súgó, ahogy a banner is mondja...
Ezek még nagyon az alapok, rossz lenne, ha nekünk kéne elmondani...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Sheke
#24926
bocs hogy így izélek de hogy lehet azt hogy amit megcsináltam elmentsem rendes képbe

Le Parkour

Pitbull90
#24925
<#idiota>

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

Sheke
#24924
hello még kezdõ vook hogy is van ez akko

Le Parkour

#24923
meglepoen egyszeru mi? 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24922
Egy elég használható tutor a Vray-1..47.03 al.

http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_render_settings.htm
#24921
Szép lesz ez.
Evogordon
#24920
Már nem is kell találtam egyett.

Evogordon
#24919
Tudna valaki mondani egy olyan linket ahol van tutorial a windows logó készítésrõl? THX

grizzly21
#24918
nincs meg valakinek egészbe?tetszik

fle go
#24917
nenad megdobnal azzal a linkkel amiben nagyon szepen leirtad es abrazoltad a belteri bevilagitas rejtelmeit.
Koszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#24916
nekem siman menti
HUvazz! Kineztem az ablakon, Beszraras hogy esik a ho!
Gecc. Kepzelj egy 1 kibaszott nagy zivatart esovel, na ugyanaz hoban. Mintha piszok nagyu sulya lenne.

Nah, (magamhoz tertem 😄)
szoval allitsd be a max/common/Render output open exr, vagy hdr.
mindkettonel allitsd be a real rgb-t es kesz.
Persze vraynel a gbuffernel is legyen bekapcsolva a realRGB
kalap
na kimegyek megazni, ritkan latni ilyet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#24915
Pesten tisztasag? Hol elsz ember?😊Pont Pest az a varos amire a tisztasag nem igazan jellemzo.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#24914
Nagyon klassz!!!!
Tessék szemetelni!!! Ekkora tisztaság még Pesten sincs!

ThomasGins
#24913
De a trialt a gyártó honlapjától le tudod szedni😊

\"So always look on the bright side of death\"

#24912
Hopp, most nézem NO WAREZ TOPIC!!!!
BOCS!!!! <#wilting> <#lama> <#ejnye1>

"...az ember csak saját magának árthat, és csak maga árthat magának, senki más." "Sose vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal."

#24911
Már próbálkozok vele, csak nagyon kevés embernek van meg 😞
Mátrixon és Diablón vagyok, esetleg tudsz olyat mondani ahol ez a program gyakrabban elõfordul?

"...az ember csak saját magának árthat, és csak maga árthat magának, senki más." "Sose vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal."

ThomasGins
#24910
Töltsd le a max8at😊

\"So always look on the bright side of death\"

#24909
Nekem nem tud senki segíteni? <#falbav><#confused><#rinya><#nezze><#help><#wave><#idiota><#vigyor><#nyes>

"...az ember csak saját magának árthat, és csak maga árthat magának, senki más." "Sose vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal."

TheCables
#24908
hm.. itt egy masik textura a voros epuletrol, ez az elso verziom volt... de aztan jott egy ujabb otlet, es ez ment a fiokba

TheCables
#24907
hm, igen.. a DOFon en is gondolkoztam, de vegul lemondtam az otletrol, mivel a hatterben levo epuletek is nagyban kozrejatszanak a kep hangulatahoz. A kamera pozicioja meg termeszetesen nem vegleges, azt meg probalgatom, a buszmegallo melle meg tervezek egy kiegett kocsit is. A szelet viszont nem is tudom mivel tudnam a leghatasosabban erzekeltetni... ujsagpapir vegulis jo, de az keves... falevel nem johet szamitasba, mert nincs ezen a kornyeken fa. Szoval ezen meg agyalni kell

#24906
Jó nagyon a textúrázás, a közeli téglavörös épület tényleg picit élénk. Én csak az izgalmat hiányolom a képbõl, egy kicsit semmitmondó a beállítás, talán DOF-val lehetne játszani egy kicsit és motívumként egy jellegzetes gettó-elemet kiemelni, mondjuk egy összezúzott vagy lángoló kukát, egy sáros pocsolyát, a buszmegálló se egy rossz ötlet

galéria: tempmaxer.uw.hu

TheCables
#24905
24901: nos.. eloszor egy letezo utcareszt akartam kesziteni.. kesobb viszont huzodtam ugyszinten a postnuclear vilag fele a kitort uvegekkel (igaz az epuletek egyben vannak), megis probalom magam a valosaghoz kozel fogni a kepnel😊 hogy mi lesz ez a kep? Egy elhagyatott utcaresz... mindossze😊 pontosabban ugye a kep cime 163rd street... vagyis abbol egy darabka. Orulok hogy tetszik😊
24904: hm hm.. elenk, elenk... legyen valami hatas azert😊 scanline renderer, light trace beallitasokkal mindossze (2 light: skylight + direct light...nah meg nemi ps ravaszkodas, ami elengedhetetlen ugye a kepeknel).. meg rakok a scanebe pilacsokat, hogy valamifele brazil render szintet elerjen a kep (ez persze valtozo), de ezt majd a vegen... hogy meddig? Hat... Ray Traced shadowal ugy kb... 15 perc (minesegtol fugg), de ebben nem vagyok biztos, homalyosak az emlekeim, eleg surun renderelem, mar nem figyelek igazan az idore

ThomasGins
#24904
Nekem kicsit élénkek a szinek,ami még tetszik is,csak ezeket a szineket évek óta szivja a nap ott a gettóban😊
Miben renderelted,és meddig?

\"So always look on the bright side of death\"

Evogordon
#24903
Gettó 😄

Evogordon
#24902
Nagyon fasza lessz, bejön 😉

grizzly21
#24901
nagyon tetszik. mi lesz ez?

TheCables
#24900
Hi! Itt egy keszulo kepem, remelem nem koveztek meg hogy megmutatom... es szivesen fogadnek par jotanacsot, mit latnatok szivesen a kepen meg, mi nem jo, vagy mit kene maskepp, ha valakinek szurja valami a szemet, stb... most tartok a jarda "feltoltesevel" (aprosagokkal)... gondolkoztam meg, hogy beteszek egy lerobbant buszmegallot, az is esetleg dobna a kepen.

ThomasGins
#24899
Jó 4-5 éve láttam ezt a progit,azóta kikupálták rendesen😊
http://www.facegen.com/

\"So always look on the bright side of death\"

#24898
Üdv mindenkinek!
Feltettem a studio Max 7et, dolgozgattam vele, aztán egyik reggel már nem indult 😞 A hibaüzenet: "Az eljárás belépési pontja (?addLinksG1Continuity@AcGeImpCompositeCurve3d@@QAEXN@Z) nem található a DLL-ben (AcGe16.dll)"
Win XP SP2, Omega Driverek. Próbáltam úgy is hogy uninstall, töröltem a könyvtárat is és futtattam a Tune Up Utilities 2006ból a Reg Cleanert, de ugyanaz a hiba fogad 😞
Egy fórumon találtam egy hasonló esetet Max 6ra, ott volt egy link az Autodesk ObjectEnabler-hez, állítólag azzal mûxik de nekem nem ment azzal sem 😞
Tud valaki segíteni?

"...az ember csak saját magának árthat, és csak maga árthat magának, senki más." "Sose vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal."

fle go
#24897
nem vagom en ezt😞 1.46 vray-om van

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#24896
már ott is van. Vagy ha régebbi VRay shaderre kell, akkor shellack-al kompozitálhatod rá.

per aspera ad astra

fle go
#24895
de az ugyebar csak standard materialnal van? Vray matnal mi a helyzet?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#24894
az a specular highlight...

per aspera ad astra

fle go
#24893
Hali!
Gondolom en vagyok le maradva<#idiota>azt meg mindig nem lehet max 7 ben megcsinalni hogy a direct light tukrozodjon a feluleten? Nem rohogni ha nagy baromsagot kerdeztem. Ha meglehet csinalni erdekelne a megoldas<#zavart1>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#24892
Jó gáma, kicsit sivár, de a sztori meg a tálalás tekintetében kict kilóg a sok agyatlan mészárlós, versenyzõs játék közül.

per aspera ad astra

#24891
Pihenésképp, megnéztem egy játékot, és nem bírtam megállni, hogy ne tegyem be, hiszen a mértéket igyexünk magasra tenni. Ezt a pofátlan textúra tükrözést a falakon, az amúgy nem csúnya Fear ben.

#24890
este talan lesz idom es akkor megnezem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#24889
Nincs valakinek egy 323-as mazda modellje vagy blueprintje?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#24888
az interioron latszik hogy irradiances.
remelem hamarosan kidobjak a rhino verziot is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24887
real RGB channel kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24886
...na, majd du. mutatok valami komolyabbat. 😉 Az meg bezony dof, más erre rávágná, hogy életlen a tükör. 😄 Maxwellezés óta megszokás, hogy a dof alapból ON. 😊

Amúgy van egy komoly problémám.: Mi a rákért nem tudok hdr képet menteni ki maxból??? A doksi szerint ehhez csak az unclamped gbuffer channel kellene, ami jelen is van, és MAX VFB-ben "jól" is néz ki. De ha elmentem a képet pl. exr-ben, vagy hdr-ben, vagy log fp tiff-ben, akkor egyszerûen az ldr data-t menti ki. Ugyan ez igaz a VRAy VFB-re is. belehülyülök. Clamp output off, ennél többet nem tudok. :\ Ha 16 bites nem float tiff-be mentek, akkor meg kiment kb 1-2 plusz stopnyi infót, ez jól látszik pl. PS-ben.

Télleg, Brazil devel blog-ot szoktátok nézegetni?

per aspera ad astra