63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #32556
    Renderelj vray image fileba! (Frame bufer beállítások) és kapcsoljad ki a memory frame buffert! Ezel is nyersz memet!

    NVR... véres render. :) Jó ez Thomas
  • ThomasGins
    #32555
    Egy együttesnek kellene logót rajzolnom,ami nem akar sikerülni,de mellékesen ez született.
    Még félkész...
  • KisQbi
    #32554
    odáig eljutottam hogy a raycaster végig fut és aztán történik a fagyás!
  • KisQbi
    #32553
    huh... engem is meglepett...:D

    Kérdés!
    van egy viszonyla bonyolult scene! több eze object és sok poly. Kisebb bontásban semmi gondom nem volt vele.
    De most kértek tőlem egy 4700*2500as rendert. Sajnos a raycaster-progressnél kihal... a BSPhez nem értek annyira de próbáltam optimalizáni... ha valakinek van tippje hogy akár nagyon lassan de biztosan mégis leszálmolná nekem ezt a képet.. azt megköszönném!

    ja és nincs semmi GI meg ilyesmi...

    (egyébként más esetekben is tapasztaltam hogy extrém nagy felbontással problémák vannak a MAXxal... scanline, mentalray, vray mindegy.. mindig kiáll...)

    előre is köszönöm!
  • ThomasGins
    #32552
    Szép új világ.:)
  • oryon
    #32551
    :DDD

    Nekem se tetszik az új design. Épp azért bírtam SG-t, mert minimális design miatt gyors volt és funkciónális, most meg kezd átalakulni olyanra mint a többi :/ de remélem itt megállnak és akkor maradjon legalább ez.
  • Malakai
    #32550
    De legalább itt egy fejlesztéskor nem állnak le 2 hónapra... :D
  • Malakai
    #32549
    Hát ez csúnya lett, kis túlzással... :P
  • Aldaryn
    #32548
    Adaptálódunk. :)
  • ThomasGins
    #32547
    Áhh,csak este van:)
  • Free
    #32546
    jah az élet apró örömei..
    nekem nem jön be ez az uj design. a régi jobb volt.. így már a banner sem olyan csini. túl sötét és darkos lett az alaphoz :(((
  • Aldaryn
    #32545
    Szép új világ.
  • Free
    #32544
    nővérem kért a falra valami dekor képet és neki ez bejön ... max 5 perces meló és boldog :c))))
  • ThomasGins
    #32544
    ech uj csicsa...:)
  • Aldaryn
    #32543
    huh, azért egy kicsit komolyabb fényelést kaphatott volna, ha más nem, több mintát!
  • ThomasGins
    #32542
    ez tényleg az:P
  • Free
    #32541
    NFR

  • Ron Ragm
    #32540
    aztakurva
  • Ronin666
    #32539
    Már az elején láttam, hogy hosszadalmas lesz. Bár az első részével már régen kész vagyok, most csak a képeket linkeltem be utólag. Nyár elején már készen lett. A videó már egy külön megbízás. Utánna még talán egy honlapot is kell csinálnom. De ez inkább tanulómeló. Azért is volt ilyen hosszadalmas, mert tavaly közben ott volt a suli, idén meg az egyetem és még szórakozni is kellene és így nem egyszerű ezt is beosztani. :)
  • zenoka
    #32538
    ize Te mar magyarhonba vagy?:D
  • MrGeE #32537
    Én egy pillanatra azthittem Bill Gates a recepciós :P
  • nenad
    #32536
    vegtelensegig huzodo melok, isten ments tole...
  • jocco
    #32535
    Szerintem érdemes lenne itt körülnézned, itt sok hasznos segédletet talász a vrayes fények, materialok, render beállitásokhoz. Amugy vrayben vray matokat illik használni ilyenkere, de ennek kiéntjében segit a fenti link.
  • zsolesz92
    #32534
    vrayjal mért nem lehet tükröt csinálni? ha megcsinálom ugy hogy plane flat mirror vrayban nem tükröződik a tárgy defalult renderben igen... Mit kéne állítani vrayban?
  • Ronin666
    #32533
    Az arányokkal nem lett volna gond, csak a megrendelő rosszul adta meg a belmagasságot. Mindent ahhoz igazítottam. Majd mikor mondta, hogy ez még sem akkora és megemeltem az egészet, akkor már a lépcső nem nézett ki olyan jól és még át is kellett volna lakítani, hiszen több fok, több oszlok, más dőlési szög, stb stb. Amikor kb. megmutattam neki, hogy hogy nézne ki átalakítva, akkor mondta, hogy inkább maradjon így, mert nagyon fika méretei lettek a magassághoz képest. És még így is csökkentettem a méretét, mert nagyon hülyén nézett ki. A csajt meg már nem akartam nagyobbra rakni, mert akkor meg az lenne csalóka, hogy mekkora is valójában a belmagasság.

    A kövekkel igazad van, de valahogy nekem így sokkal jobban tetszik. Linkeltem a disp nélküli képet is, nekem az nagyon nem bejövős.


    (Legközelebb modern építészetet vállalok. :P )
  • Ronin666
    #32532
    Felnyomom mutatóba a többit is, mert látam a végsőket még nem mutattam, hátha valakit érdekel.

    Kint (572.4 KB)
    Szoba (710.1 KB)
    Uszoda (687.2 KB)
  • Aldaryn
    #32531
    Na jó, floodolok egy kicsit. Legközelebb tényleg figyelj jobban az arányokra. Szegény lány, nem hiszem, hogy meg tudná mászni azt a lépcsőt. A keze át sem éri a korlátot. :D
  • Aldaryn
    #32530
    Továbbra sem fikázgatni szeretném ezt a képet, de ugye, a displace elég sokat megeszik az erődorrásokból, és a renderidőn is dob egy keveset. Viszont, szerintem nem tesz jót a képnek. Főleg nem ilyen mértékben. Egy kastélybelsőben nem használtak ennyire durván megmunkált kőtömböket. Épp ellenkezőleg, minden szinte mm-re pontosan illeskedett, és szépen csiszolt volt.
  • Aldaryn
    #32529
    Olyan anyagokat használtak, amik keveset kormoztak, és azért takaírtottak is. :)

    A lány aranyos... de a recepciós olyan kajánul mosolyog, mintha ki tudja mi történne a pult mögött.
  • Free
    #32528
    kira a csaj meg a recepciós is :c) de nekem az a pánvélzat túl kicsitnek tűűnik bár eléggé csalóka lehet ebben a környezetben
    azt már az első wip nél kérdezni akartam , hogy nem túl tűzveszélyes az a gyertya a lépcsőn ?

    Vajon régen hogy oldották meg pl hogy a fákja kormolása ne szennyezze a menyezetet? :d
  • Ronin666
    #32527
    Ugyan ez High-res -ben: Kép (755.4 KB)

    Ez 2400*1800-as felbontás és a renderidőm 8-10 óra körül mozgott. 800*600-ban 4 óra volt a renderem, 720*576-ban pedig GI nélkül is 2 óra. Érdekes...
  • Ronin666
    #32526
    Aldaryn, így néz ki ha van rajta GI:
    (ez kicsit világosabb, de szerintem ez lesz jó világosságra és a videót is kb. ide fogom állítani)

  • Culram #32525
    Esküszöm, ezeket a képeket már egy játék ingame shotjainak is ellehetne adni.
    Nekem nagyon teccik. :D
  • Aldaryn
    #32524
    Izé... O_o
  • Ronin666
    #32523
    Amúgy valóban sok mindent modellezhettem volna, csak én lusta ember vagyok. És sajna a gépem már így is haldoklik, amikor ezen a scene-en dolgozok, még pár poly és kakukkk. :)
  • Ronin666
    #32522
    Hehe :)

    Nincs a képeimen GI. Az volt az első amit kiszedtem. :)
  • Aldaryn
    #32521
    A padló így talán szebb is. Sok mindet, amit displaccel oldottál meg sokkal elegánsabb lett volna odamodellezni. A GIt pl. renderelheted külön passban, displace nélkül, stb...
  • Ronin666
    #32520
    Ilyen disp nélkül és már spórolnék is sok sok időt, de nekem nagyon nem szimpi:

  • Ronin666
    #32519
    Nálad igen, én meg valamit megint jól elbasztam :(

    Akkor mi a fene baja lehet? Minden alap. Mit kell levenni, állítani?
  • Aldaryn
    #32518
    Fusion letölt, telepít, használ, örül. És többet PS-hez se nyúlsz, és csak exr-e fogsz renderelni. És imádni fognak a csajok. Ez már csak ilyen.