63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • jocco
    #32636
    Tudja valaki, hogy hogyan lehetne eltüntetni azokat a kék vonalakat az alábbi renderből (vray). Sima textet használtam rectangular paraméterekkel, s eddig akármit próbáltam mindig ott vannak azok a vonalak. Vmi ötlet?
  • ThomasGins
    #32635
    Kis esti nfr:)
  • Rees
    #32634
    Itt van a problémám
  • Free
    #32633
    sira :c)))
  • zenoka
    #32632
    na csak hogy legyen itt is egy kis logo valtas:D


  • ThomasGins
    #32631
    Kééész:)
    Nesze nekünk ps topik:)
  • Free
    #32630
    amikor nem látni a "FA"átol az erdőt :c))))

  • zenoka
    #32629
    ize szoval a legegyszerubb ha screenshotot felnyomod hogy mitcsinaltal mert ugy konnyebb...;)
  • Rees
    #32628
    Nekem is segítenétek?:)
  • zsolesz92
    #32627
    Ohh, sorry általában ugy mennek a topicokban hogy az offot nem szeretik, meg csak segyteni szerettem volna neki hogy arra érdeklődjön nem elküldeni, de akkor oké, legközelebb segíteni probálok, bocsika :P
  • zenoka
    #32626
    khmmm..neked is megmondtuk a valaszt nagyon fiatal baratunk...

    Frankie meg nem ismertem az uj logod:D zsir gilisztas? spagetis? csápos?:D
  • ThomasGins
    #32625
    De mivel itt mindenki használ ps-t és 100%hogy segitünk....
  • zsolesz92
    #32624
    eddig kb csak 5 ps topicról tudok;)
    egyébként lehet... de ott érdeklődj... keresőbe Photoshop
  • FRenkie
    #32623
    Off:

    A ps-ben van valami olyan funkció, hogy egy elszíneződött képen kijelölöd hogy eredetileg hol lenne a fehér szín, és így átszínezi a képet?

    plz aki tudja priviben válaszoljon!
    köszi

    On.
  • Rees
    #32622
    Csináltam egy pár órás renderinget(VRAY), minden egész jó lett, kivéve a szoba egyik fala(amelyik sima), tök foltos lett:(. Mit kell ilyenkor állítani? mert nem találom
  • scorpeeon
    #32621
    Oks, akkor megnyugodtam hogy nem a hobbid rózsaszín golyókat meg tortákat modellezgetni maxban :D
  • ILLNeo
    #32620
    Köszi.
    Közben rájöttem.
  • zsolesz92
    #32619
    köszi sikerült
  • zenoka
    #32618
    Vegig kenne nyomni par tutorialt szvsz...
    a legfavagobb modszer hogy fogod s a testet csak z iranyba scale-zod mert akkor a keresztmetszetet megtartja csak "laposuveg" hatasa lesz.:)
  • zsolesz92
    #32617
    elnézést a hülyeségemért, rosszul fogalmaztam. szóval egy lapított gömböt szertnék. vizipipát szernék késízteni és annak kéne a tartálya ami ugye egy gömb de lefelé van lapítva. szóval megtartsa a kerek oldallapját, ne ugy mint a cilindernél.
  • KisQbi
    #32616
    úgynéz ki hiányzik vagy nemtalál pár plugint...
  • ILLNeo
    #32615
    Akkor próba így:
    A kép
  • ILLNeo
    #32614
    Na még 1x
  • ILLNeo
    #32613
    Sziasztok srácok!
    Ezt a hibaüzenete kaptam egy max file megnyitáskor:

    Szerintetek mi lehet a baj?
  • nenad
    #32612
    hat ez maya sztem, maxban ha jol emlekszem ez elegge limitalt volt ha mukodott egyeltalan. De majd megmondja valaki.
  • ThomasGins
    #32611
    create/extended primitiv/chamfer cyl.
  • zsolesz92
    #32610
    hali, segíjjetek kicsit pls, hogyan tudok egy lapított kört csinálni?mint pl egy tartály.
  • Zsottybobo
    #32609
    Ez naon jó!
  • Boba
    #32608
    Az MR detto igy mukodik... a view dependent kapcsolo az MTD-hez. Elhosszusagot ott is lehet allitani, max teszelaciot, elek altal bezart szoget is figyelembe veszi.

    Szoval tudasra ugyan az ha jol vettem ki... a sebesseget nemtudom. Bar most nagyon MR-hez vagyok sajna kotve.:(
  • nenad
    #32607
    azaz, micropoly tesseletaion, de nem egeszen, beallithatod hogy milyen hoszu legyen a maximum edge lenght, ugye pl nagy felbontasnal nagy szopas lenne, ha kisebb lenne mint a pixel pl..
    Illetve azt is hogy view dependent legyen, ami tavolabb van, kesebb subdivs, nagyobb elhosszusag stb.
    Jobb mint az mres mindent osszevetve.
  • KisQbi
    #32606
    köszi!
    hát igen vannak gondjaim.. és mintha ez a script nem menne max8 alatt... lehet hogy tévedek de nekem nem fut le..

  • ThomasGins
    #32605
    Erre nem én fogok neked válaszolni:)
  • Boba
    #32604
    Ugy ertettem, hogy a vrayben a displacement micro-tesselated-displacement elven mukodik-e? Szoval addig osztogatja fel a poligonokat amig 1 poli kisebb lesz mint egy pixel... Ala Mental-Ray vagy PrMan.
  • ThomasGins
    #32603
    SIma vraymtl disp.Az uv meg sima box,és mint jobban meglestem,az uv fölött van a turbosmooth és ezért vannak szépen a téglák.:)
  • Boba
    #32602
    Nagyon jo lett... Vray displacement MTD? Az UV-zast hogy csinaltad?
  • zenoka
    #32601
    eloszor csak a tetejet lattam meg...azt hittem valami elefant has:)
    baro:)
  • Free
    #32600
    állat lett :d
  • ThomasGins
    #32599
    kis éccakai NFR.
  • Free
    #32598
    mostmár tök mind1 :d
  • ThomasGins
    #32597
    De a plane-t fel lehet emelni:P