3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
melyik kell?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Baromi jó lesz! Hajrá!
www.gaborhertelendy.com
Nem tenned kozkinccse a scene-t? Hogy a konyhafalon vegezze kicsit nagyobban??
😊
nincs jobb dogod?
😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyebkent tenyleg eleg sotet.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

per aspera ad astra
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/isql.html#c1 feny terjedes.
😄
joccakat!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
"Osszefoglalva bizonyos tartomanyon belul a gamma correction sokkal korrektebb kepet ad." Ez így is van. Nem emlegettem, de én is rászoktam pár utóbbi képnél. 😛
...de jó lenne találni valami egységes módszert. Valami egységes modellt. Mert biztosan van.
per aspera ad astra
a masik gammat en olyanra alitottam hogy a szinek a material editorban leginkabb hasonlitsanak az eredeti, helyes ertekekre/ szinekre.
sztem 2.2 odatenni tul sok. A monitor most 2.2-t hasznal.
Szoval ebben improvizaltam egy kicsit.
de ez valoszinu nagyon monitor fuggo.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Egyebkent igy atolvasa az irasodat megegyszer ott veszel el sztem hogy amikor azt mondod intensity exponential es megmondod hogy milyen ertek lesz>>
Namost akar tetszik akar nem a feny "'lineris'" modon terjed. azaz az tavolsag aranyaval negyzetesen csokken az erteke.
A Intensity exponential, azert exponential, mert az ERZEKELES exponencialis.
Nagy kulonbseg. Ezt probalja utanozni.
Namost mig Intenzity exponential szetkapja azonnal a HDR tartomanyt LDRbe addig a linear workflow nem. Csupan eltolja azokat a tartomanyokat amelyeket a monitor vagy maga a roszz setup sotetebbnek mutat meg.
Osszefoglalva bizonyos tartomanyon belul a gamma correction sokkal korrektebb kepet ad. Bizonyara vannak olyan esetek amikor nincs mese hasznalni kell a masik modokat, de azt mondhatom most tapasztalat alapjan hogy sokkal korrektebb a kep. Ami leginkabb szembetuno az hogy a texturak szinei,es ertekei tenyleg hasonlitanak a texturak eredeti szineihez es ertekeihez. Mig ez colormappingal nem igazan mondhato el.
nagyon egyszeru megerteni mi a lenyeg ha megnezek a ket gradiens csikot a linkelesnel. A baloldali el van tolva a sotet tartomany fele, mig a jobboldali helyes. Es ez a lenyege az egesznek. Helyesen jelenjenek meg a szinek.
egyebkent alul a gamma korrekcional a dark 1 ; bright 1/gamma correction, tehat pl 2.2 nel
dark 1
bright 0.454
clamp output termeszetesen kikapcsol.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Lassan szótárat kell készítenem hozzátok :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
Joccakat
😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
na mind1, szerintem az egész fényelõsdi több annál, mintsem 0.5 + 0.5 = 1 😊
per aspera ad astra
Maradva vraynel.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
maxwellbe bele van ez epitve.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Ez pedig ugyebár egy egyszerû fizikai apparátus, fénymérõ szerkezetek sokasága, és egy elektronika, ami mindebbõl elõállítja a képet. Egy profi fényképezõgép esetén még jobb a helyzet "szemhûség" tekintetében.
ez meg mind elég kézzelfogható fizika, semmi más, semmi "emberi agy bonyulultság misztérium"
per aspera ad astra
Errol beszelt. Linear workflowban ezt sokkal kevesebe kell tenni, es emiatt a dolog sokkal kiegyensulyozottabb. Persze a outdoor/indoor problema ugyanugy fennal, de ez mar sztem megjelenitok fizikai kepessegen mulik.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
vegul is amit beszurtam az elmond mindent
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Az lehet, hogy a számítógép nem adja vissza azt sosem, amit az emeri szem, hacsak nem küld majdan egyszer direkt impulzsokat az agyba. :o) De azt, amit egy kamera "lát" azt visszadhatja, hiszen az egészen kézzel fogható, és egyenletekbe írható dolog.
A valóságban a szem korrigál, ez oké, de egy szimpla kamerával is tudsz úgy fényképezni, hogy nem ég szét minden, ahol a fényforrás és közvetlen környezete ltható a képen. Pedig ugye egy egyszerû, kémiai elven mûködõ, "analóg" film se tud mást rögzítani, mint "fényerõsség nélküli" színek sokaságát. Egy napról készült fotó ugye nem égeti ki a szemed, ha ránézel.
Nekem a linear workflow körüli hype-ból eddig az jött le, hogy a fényeket egy exponenciális fénytérben lineárisan mappolva a kapott képek túlontúl sötétek, a fény túl hamaer "elfogy", exponenciális görbék lineáris vetülete, szal érthetõ is. És ezt egy újabb transzformációval "korrigáljuk".
De ezek szerint nem errõl van sz, magyarázd már el, hogy mi a bánat ez. 😊
Gondolom, arra megy ki, hogy teszem azt egy Y szín egy fehér fényforrás által megvilágítva adott tvolságban, ahol azon fényforrás pont 1.0 erõsséggel világít. pontosan Y színnek nézzen ki, mind Hue, mind szaturáció, és mind value tekintetében.
per aspera ad astra
"Now you may think that you don't need gamma correction. That's probably because you have been using all sorts of tricks for years to get the desired result. (Tricks like adding linear falloff lights, or lights without decay, bright multipliers etc. etc.) All these tricks you have been using were to get a more realistic result, and without knowing, you were actually trying to correct for your monitors gamma!"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
alapvetoen annyi az egesz, hogy korrektalod azt amit beteszel (vagy azt mondod ez mar alapbol korrektalva van (input 2.2 output 1.0)) illetve hozzaigazitod a monitorhoz ami kijon, illetve a monitort is beallitod.
A vegeredmeny annyi, a szinek sokkal jobban visszadjak azt amit betettel.
Ez nem megoldas a beegesre, aminek mondjuk semmi koze ehhez mert a ""tul eros feny"" gyarkorlatilag csak annyit jelent hogy "tul nagy" a dinamikus tartomany. Ami a valosagban is ott egyebkent csak a szem korrigal, ugyanugy a szoftver is..
Szoval a linear workflownak semmi koze a fenyhez a renderelesi process-hez, ez csak egy kalibracio. A bemenet kimenet osszehangolasa.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Minden esetre nem értem én ezt a linear workflow dolgot, hogy a pitlibe egyeztethetõ ez össze a fény exponenciális természete ezzel? Mert az addig oké, hogy a sötét túnusokat kiemeli, de mi van a beégéssel? Mutass nekem olyan fénykörnyezetet, ahol a fényforrás a képen belül van, és lehetõleg olyan fresnel shaderekekt is megvilágít, amiknek az IOR-je 2-3 alatt van.
per aspera ad astra
linear workflow befigyel, monitor is be van allitva.
Azert is komalom a dolgot, mert szepen berendezve a cucc, valos meretekkel, tok helyes ertekeket ad ki. Sztem.
na majd lassuk, lehet meg este lovok vmit, bar most komputeriszonyom kezd lenni megint egy kicsit 😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.