3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#24782
persze ez csak akkor megy ha a gammakat beallitod majd..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24781

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24780
ucsso test 😊

melyik kell?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mayer
#24779
Hát ez is rohadtjó 😊! Nayon fel tudtok húzni ebben a topicban 😄.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#24778
Jáááj ne fájdítsd a szívem. Eddig az volt a bajom hogy valamit csináltál és belegondoltam hogy ez nekem mennyi munka lenne, most viszont halvány lövésem sincs hogy egy ilyen jelenetnek egyáltalán hogy állnék neki 😄

Baromi jó lesz! Hajrá!

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#24777
Hehe, ilyen témát még nem csináltam háromdében. 😊

per aspera ad astra

#24776
Szep!
Nem tenned kozkinccse a scene-t? Hogy a konyhafalon vegezze kicsit nagyobban??
😊
#24775
vazz.
nincs jobb dogod?
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

grizzly21
#24774
ez iszonyatosan jó lett..beszélnünk kell majd😊

Ackro
#24773
úúú! elég horror! milyen project lessz ez? a fûrész 2 borítója? 😊

Ackro
#24772
nyem sajnos én dógozok 😞
jó lett a kép! mtl vaty texture vaty mindkettõ?

Aldaryn
#24771
Én épp dolgozom. 😊 saját projekteket majd ha összegyûlt a karácsonyravaló pénzmag. Akkor majd ezt folytatom. 😊

per aspera ad astra

#24770
midenki lazsal a meleg otthonban?
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24769
nagyon szép az a vörös... kelelems, harmonikus színek. Tetszik, tetszik!

per aspera ad astra

#24768
semmi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24767
ez gyött ki a gépbõl, vagy van rajta ps?

#24766
meg1 test

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mayer
#24765
Hehe aberrált caustics 😄

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#24764
szerintem a gyorsaság szimplán adaptív tracingbõl jön, csak valamit az energia és bounce szinten is megbabráltak, amibõl aztán ez a gáz lett. Mindenki aszondja, hogy "újraírták" a motrot, de ez szvsz hülyeség.

per aspera ad astra

#24763
nekem ennél az új mw-nél a sarkokkal van gondom. nem történik semmi. olyan mintha a gyorsaság a részletek rovására történne.

Aldaryn
#24762
Hehe, Maxwell az elsõ progesz, amiben a "bug" tnyleg úgy néz ki, mint a egy "bug"... elõször kicsi fekete izék, most meg szentjánosbogarak...

per aspera ad astra

#24761
maga doboz sztem baromo korrekt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24760
azok a kis fenypottyok nagyon jol mutatnak! 😄
egyebkent tenyleg eleg sotet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24759
idõközben egy MW RC teszt... mintha se caustics, se elég bounce nem lenne a képen. De az bíztató, hogy szerintem elég zajmentesre nõtte ki magát, leszámítva ezeket a kis tündérfényeket, amiket elvileg egy pecs hamarosan likvidál...

per aspera ad astra

#24758
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/bright.html#c1 feny erzekeles

http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/isql.html#c1 feny terjedes.

😄
joccakat!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24757
ah, én most aludni... amikor már nem jövök rá, hogy azért nem forog a mesh, mert épp scale transorm módbn vagyok, akkor ideje belátni, hogy elfoyott az energia, és ezen sok-sok pohár bancha houjicha sem segít. Jóccakát.

per aspera ad astra

Aldaryn
#24756
Ok, az érzéelés exponenciális, ez igaz. 😊 De a fény is az, na nem a terjedés, hanem az intenzitáseloszlás a távolság függvényében, máskülönben nem lenne szükség exponens érzékelésre. Ha jól tudom, a hallással ugyan ez a helyzet.

"Osszefoglalva bizonyos tartomanyon belul a gamma correction sokkal korrektebb kepet ad." Ez így is van. Nem emlegettem, de én is rászoktam pár utóbbi képnél. 😛

...de jó lenne találni valami egységes módszert. Valami egységes modellt. Mert biztosan van.

per aspera ad astra

#24755
a prefben pedig a texturaknal input gamma 2.2 output 1
a masik gammat en olyanra alitottam hogy a szinek a material editorban leginkabb hasonlitsanak az eredeti, helyes ertekekre/ szinekre.
sztem 2.2 odatenni tul sok. A monitor most 2.2-t hasznal.
Szoval ebben improvizaltam egy kicsit.
de ez valoszinu nagyon monitor fuggo.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24754
egyebkent eppen nemreg postolta Vlado hogy bizony-bizony ok is a kepekrol ellenorzik le, hogy az egyenlet helyesen mukszik, azaz megmerik a pixelertekeket..
Egyebkent igy atolvasa az irasodat megegyszer ott veszel el sztem hogy amikor azt mondod intensity exponential es megmondod hogy milyen ertek lesz>>

Namost akar tetszik akar nem a feny "'lineris'" modon terjed. azaz az tavolsag aranyaval negyzetesen csokken az erteke.

A Intensity exponential, azert exponential, mert az ERZEKELES exponencialis.
Nagy kulonbseg. Ezt probalja utanozni.

Namost mig Intenzity exponential szetkapja azonnal a HDR tartomanyt LDRbe addig a linear workflow nem. Csupan eltolja azokat a tartomanyokat amelyeket a monitor vagy maga a roszz setup sotetebbnek mutat meg.
Osszefoglalva bizonyos tartomanyon belul a gamma correction sokkal korrektebb kepet ad. Bizonyara vannak olyan esetek amikor nincs mese hasznalni kell a masik modokat, de azt mondhatom most tapasztalat alapjan hogy sokkal korrektebb a kep. Ami leginkabb szembetuno az hogy a texturak szinei,es ertekei tenyleg hasonlitanak a texturak eredeti szineihez es ertekeihez. Mig ez colormappingal nem igazan mondhato el.

nagyon egyszeru megerteni mi a lenyeg ha megnezek a ket gradiens csikot a linkelesnel. A baloldali el van tolva a sotet tartomany fele, mig a jobboldali helyes. Es ez a lenyege az egesznek. Helyesen jelenjenek meg a szinek.

egyebkent alul a gamma korrekcional a dark 1 ; bright 1/gamma correction, tehat pl 2.2 nel
dark 1
bright 0.454

clamp output termeszetesen kikapcsol.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#24753
eszméletlenek vagytok a nemhogy a felét a tizedét nem értettem amirõpl beszéltetek :c)
Lassan szótárat kell készítenem hozzátok :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#24752
...vazzeg, bezzeg régen egy egész estét keresztülvitatkoztunk értelmetlen dolgokon. Jólvan, vedd el az egyetlen elfoglaltságomat. 😛 De tény és való, hogy nem az sámít, hogyan jutsz el a képhez, hanem az, amit látsz rajta. A végeredmény hitelességét úgyis a szemlélõ, és nem az egyenletek pontossága, vagy a fizikai számítások döntik majd el.

per aspera ad astra

#24751
egyebkent meg a temanak nem sok ertelme van marmint vitazni, mert a filmesek komolyabb userek sem veletlen hasznalajak, sot, ha elolvasod az irast - es megerted - akkor belathatod az okokat. egyebkent meg csak szofecserles
Joccakat
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24750
...de pont ez az, hogy nem veszegetem feljebb, mondom, adott egy X intenzitás, amitõl azt várom el, hogy a fényforrásom Y wattnyi fényt juttat a környezetébe, és onnentól a kamerát hangolom. GI multikhoz hozzá sem nyúlok. Az 1.0 bármi más már gyökeresen ellenkezõ ereméyeket produkálna, mint amit a fizika mai állása szerint sugall.

na mind1, szerintem az egész fényelõsdi több annál, mintsem 0.5 + 0.5 = 1 😊

per aspera ad astra

#24749
ja es te fotozasrol beszelesz es nem renderelesrol, mig rendelesenel biza feljebb veszed a multipliert, legyen az GI, vagy lampa multiplier.
Maradva vraynel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24748
Nem is maxwellrõl beszéltem. 😄

per aspera ad astra

#24747
de az nem vray...
maxwellbe bele van ez epitve.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24746
Épp ez az! Hogy nem azért veszem felebb a fényeim erõsségét, mert túl sötét a monitorom. Én legalábbis. Teszem azt, van egy belterem, akkor tudom, hogy oda raktam egy sor 60W-os lámpát, meg egy sor 25W-os halogént, mert nekem azt ígérték, hogy normalize intensity mellett adott multiplier ezt fogja eredményezni. Ehhez is tartom magam, midnen méretarányos, és mindvégig exponenciális color mappolást asználva grayscale szinten úgy is alakul minden ahogy azt elvárnám. Ha pedig mégsem, mert sötétnek találom a szobát, akkor nem erõsebb lámpákat rakok be, haenm a kamera "zársebességén" (bright ÉS drak multi) változtatok, mint ahogyan tenném azt, ha fotóznám szobát. Elvégtére nem rohanhatok körbe, hgy a fotó kedvért mindenhova százas izzókat tegyek. 😮) Ha így sem vagyok emgelégedve a képpel, akkor fogom, és rakok pár derítõfényt a sötétebb részek kiemelésére, elvégtére a valóságban sem mondta senki, hogy nem világíthatom meg kicsit a szobát akár fényes nappal is pár derítõfényel, hogy kicsit iegyensúlyoottabb képet kapjak.

per aspera ad astra

Aldaryn
#24745
Jójó, most nem extrém kontrasztokról beszélek, hanem egy olyan egyszerû esetrõl, mint például egy lámpa a szobámban. Ráirányítom a kis szar kompakt fényképezõgépemet, és hellyel kzzel megbirkózik a látvánnyal, még at is mondom, hogy nagyjából a lámpa körül sem ég ki a plafon, és a sarkokban sincs töksötét.
Ez pedig ugyebár egy egyszerû fizikai apparátus, fénymérõ szerkezetek sokasága, és egy elektronika, ami mindebbõl elõállítja a képet. Egy profi fényképezõgép esetén még jobb a helyzet "szemhûség" tekintetében.
ez meg mind elég kézzelfogható fizika, semmi más, semmi "emberi agy bonyulultság misztérium"

per aspera ad astra

#24744
dehogynem, 😊 ha a szoftver/monitorod sotetebben jeleniti meg a kepet mint ami, akkor automatikusan erosebbre allitod a lampakat... Tobb legyen a feny..
Errol beszelt. Linear workflowban ezt sokkal kevesebe kell tenni, es emiatt a dolog sokkal kiegyensulyozottabb. Persze a outdoor/indoor problema ugyanugy fennal, de ez mar sztem megjelenitok fizikai kepessegen mulik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24743
egyebkent a color correctionnek vannak limitacioi, az emberi agy sokkal osszetetteben vegzi el, nemcsak "pixelek"-el fogalalkozik, hanem feluletekkel is, melyseggel is stb. Baromi osszetett. Mig a valosagban egy forro nyari napon akar a feher falu haz ablakan benezve is siman latod mi van belul, mig ilyen photot kesziteni nem kis muveszet. Ugy ertem vagy latod mi van kivul vagy latod mi van belul, Barmerre tolod el, valamelyik elvesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24742
Igen, de én sosem használtam ilyen "trükköket", amit felsorol. Egyszerûen tisztában vagyok a fény exponenciális természetével, és asszerint igyekszem kialakítani a jeleneteimet. De elolvasom, mert érdekel. 😊

per aspera ad astra

#24741
olvasd el a linket, nem hosszu, sokkal ertelmesebben es melyebben van leirva mint ahogy en azt eloadom.

vegul is amit beszurtam az elmond mindent

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24740
Nah, ez már "emberibb" 😊

Az lehet, hogy a számítógép nem adja vissza azt sosem, amit az emeri szem, hacsak nem küld majdan egyszer direkt impulzsokat az agyba. :o) De azt, amit egy kamera "lát" azt visszadhatja, hiszen az egészen kézzel fogható, és egyenletekbe írható dolog.

A valóságban a szem korrigál, ez oké, de egy szimpla kamerával is tudsz úgy fényképezni, hogy nem ég szét minden, ahol a fényforrás és közvetlen környezete ltható a képen. Pedig ugye egy egyszerû, kémiai elven mûködõ, "analóg" film se tud mást rögzítani, mint "fényerõsség nélküli" színek sokaságát. Egy napról készült fotó ugye nem égeti ki a szemed, ha ránézel.

Nekem a linear workflow körüli hype-ból eddig az jött le, hogy a fényeket egy exponenciális fénytérben lineárisan mappolva a kapott képek túlontúl sötétek, a fény túl hamaer "elfogy", exponenciális görbék lineáris vetülete, szal érthetõ is. És ezt egy újabb transzformációval "korrigáljuk".
De ezek szerint nem errõl van sz, magyarázd már el, hogy mi a bánat ez. 😊

Gondolom, arra megy ki, hogy teszem azt egy Y szín egy fehér fényforrás által megvilágítva adott tvolságban, ahol azon fényforrás pont 1.0 erõsséggel világít. pontosan Y színnek nézzen ki, mind Hue, mind szaturáció, és mind value tekintetében.

per aspera ad astra

#24739
ezt a reszt beszurom mert vicces.

"Now you may think that you don't need gamma correction. That's probably because you have been using all sorts of tricks for years to get the desired result. (Tricks like adding linear falloff lights, or lights without decay, bright multipliers etc. etc.) All these tricks you have been using were to get a more realistic result, and without knowing, you were actually trying to correct for your monitors gamma!"

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24738
http://www.gijsdezwart.nl/tutorials.php

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24737
szamitogep sohasem kepes arra amire az emberi szem.

alapvetoen annyi az egesz, hogy korrektalod azt amit beteszel (vagy azt mondod ez mar alapbol korrektalva van (input 2.2 output 1.0)) illetve hozzaigazitod a monitorhoz ami kijon, illetve a monitort is beallitod.

A vegeredmeny annyi, a szinek sokkal jobban visszadjak azt amit betettel.

Ez nem megoldas a beegesre, aminek mondjuk semmi koze ehhez mert a ""tul eros feny"" gyarkorlatilag csak annyit jelent hogy "tul nagy" a dinamikus tartomany. Ami a valosagban is ott egyebkent csak a szem korrigal, ugyanugy a szoftver is..

Szoval a linear workflownak semmi koze a fenyhez a renderelesi process-hez, ez csak egy kalibracio. A bemenet kimenet osszehangolasa.


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24736
ez a linear workfow ugyebár semmi más, csak gamma correction color mapping, nem? 😊 Vagy utólagos gamma korrekció, vagy mi. (ugyan az...)

Minden esetre nem értem én ezt a linear workflow dolgot, hogy a pitlibe egyeztethetõ ez össze a fény exponenciális természete ezzel? Mert az addig oké, hogy a sötét túnusokat kiemeli, de mi van a beégéssel? Mutass nekem olyan fénykörnyezetet, ahol a fényforrás a képen belül van, és lehetõleg olyan fresnel shaderekekt is megvilágít, amiknek az IOR-je 2-3 alatt van.

per aspera ad astra

#24735
jaja, ez csak test, hamarosan nyomatok valamit, es akkor (remelem 😄) jol fog latszani a kulonbseg (szinhelyesseg).
linear workflow befigyel, monitor is be van allitva.

Azert is komalom a dolgot, mert szepen berendezve a cucc, valos meretekkel, tok helyes ertekeket ad ki. Sztem.
na majd lassuk, lehet meg este lovok vmit, bar most komputeriszonyom kezd lenni megint egy kicsit 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#24734
Kellemes, nekem kicsit élettelen, de mind bizonnyal ezek miatt a mûanyag R G B színek miatt. 😛

per aspera ad astra

#24733
a backlight barackszinu (nagyon gyenge)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.