3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nagyon bepityizáltam<#pias>#pias>^^
OFF OFF
szeretem én ezt a fourumot
a walkert viszont coca-val szeretem,esetleg redbullával...
az elejen szinetn egy picit tobb ter.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Én mondtam neki, hogy buzis és másmilyen színt válasszon de ragaszkodott ehhez. 😄
http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"
😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Kompozíció ügyben fordulj Aldarynhoz.
http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"

http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"
Vagy vágd ketté a tárgyat.
Máshogy nem lehet? Ha nem megcsinálom így csak nem tudom az OBJ elmenti e majd az ilyet hogy material ID.
Youth
(Ez jobban tetszik mint a studio4, nem tudom miért)
renderidõ mennyi volt kb?
Youth
Egy olyan kérdésem lenne, hogy hogy lehet megoldani azt, hogy van egy játékpályám, aminek ha kiterítem az UVjét akkor arra tudok egy 2048 x 2048-as textúrát húzni. Ez a max ennél nagyobb kép nem létezhet 😊 Namost hogy csináljam meg azt, hogy 1 testre 2db 2K-s textúrát húzzak?
Az oké hogy ketté kell vennem az UV-t, nade hogy választom mégis ketté? mert mindegyik egy <0;1>0;1>-es koordinátújú térben azaz UV térben lesz.
Nemtom szebben elmondani :/
Szal az a lényeg hogy egy testre egy 2K-s textura helyett rakjak rá 2db 2K-sat így 2x szebb lesz ha minden igaz 😊 de nem értem, hogy lehetne megcsinálni.
Elõre is köszi!
Youth
"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol
kép
Itt van 2db leirás róla,de a többi infot csak fórumokról kapod meg magyarul😊
\"So always look on the bright side of death\"
-azt a betûtípust utoljára szerintem a star trek-ben használták, valami aktuálisabbat használnék
-nagyon hazavágja a látványt, hogy látok egy lapot a levegõben, amin vannak a dobozok, ráadásul a szélénél nagyon feltûnõ, hogy csak lebeg a térben. másold le még párszor mellé, és ne látszódjon a széle
-használj nyugodtan merészebb mozgást a kamerához, és kevésbé hagyományos beállításokat. egy ilyen téma szinte igényli is.
a látvány nagyon profi, de ezek szerintem nagyon visszafogják.
a zene fasza lett!
"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol
"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol
Lenne egy kis gondom Max 8 alatt.
Felraktam a Vray-t (bár tudom, hogy elvileg csak Max 7 alatt mûködik tökéletesen, ezt jelezte is telepítésnél) és azt vettem észre, hogy mtl editorban hibásan jelenít meg néhány anyagot, általában azokat, amik tükrözõdõ felületek.
Lásd:
És ha ilyen anyagot teszek egy testre, akkor hajlamos hibásan renderelni.
(ezen azt értem, hogy foltok jelennek meg a kép olyan részein, ahol nem kéne ott lenniük)
Ez kompatibilitási gond, vagy más? Esetleg beállítási hiba? <#confused>#confused><#confused>#confused><#confused>#confused>
"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol
fura h mennyien vágják a 3dsmaxot-de ez másra is igaz, és mégis tök más egyetemeket végeznek, meg dolgoznak😞
ha valakit érdekel, akkor feltöltöttem az animációt is, nagyon amatõr, szóval úgy viszonyuljatok hozzá 😊 a modell és a textúra is kezdeti még, a zenét pedig a The Island-ból vágtam ki
ANIM
galéria: tempmaxer.uw.hu
SZtem verje ra valami jo HDRI-t az meg oda tud csapni a realitasnak!
Hajts! 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
galéria: tempmaxer.uw.hu
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
per aspera ad astra
marcee: kólafüggõ vagyok, azért nem a sör. De ha már itt tartunk, akkor miért nem coca, mert én azt szeretem jobban? Hm... ennek a textúráját kezdtem megrajzolni PS-ban és amikor már félúton jártam, már nem volt kedvem újrakezdeni.
galéria: tempmaxer.uw.hu
Amúgy marhajó.
Aldaryn: Nekem legutóbb blend-et javasoltál egy problémámra, amit vray alatt gond nélkül meg tudtam vele valósítani.
Gratula.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
per aspera ad astra
per aspera ad astra
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
galéria: tempmaxer.uw.hu
per aspera ad astra
Önkritikaként ami hibát tudnék mondani, az a nyitó fül felsõ két kis hosszúkás benyomódása alatti érdekes fényvisszaverõdés, gyanítom, h a turbosmoothnak lehet benne a keze, a másik hely, ahol még dolgozhattam volna egy kicsit, az a fülnek egy picit realisztikusabb material belövése.
galéria: tempmaxer.uw.hu
Hogyan lehet olyan materiált készíteni, hogy a 2 rétegbõl áljon, és ha a felsõ réteg átlátszó akkro az alatta lévõ réteg jöjjön elõ. gondolok itt arra , hogy egy omladozó vakolatú téglafalat szeretnék készíteni.
köszönöm
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
galéria: tempmaxer.uw.hu
Koszonom, azert atnyalazom a beallitasokat😊.