3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#24832
Fúúúúúúj. Mennyyyyééé innenn! Higítani mered azt az aranyló nedût? 😛

per aspera ad astra

#24831
OFF
nagyon bepityizáltam<#pias>^^
OFF OFF
szeretem én ezt a fourumot
a walkert viszont coca-val szeretem,esetleg redbullával...

#24830
az also kep sztem egesz vagany lehetne, a kek fenyszorok nemigen illenek bele, illetve az auto hatuljanak levagasa ebben a szogben inkabb hatrany mint elony.
az elejen szinetn egy picit tobb ter.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

InfectedMann
#24829
Nem lány az ismerõs de azt mondta, hogy ez a szín hangulatos meg mit tom én.
Én mondtam neki, hogy buzis és másmilyen színt válasszon de ragaszkodott ehhez. 😄

http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"

#24828
es lany az illeto?
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#24827
Hát, szerintem meg nem volt felesleges. Sõt, a második képen is lenne még mit állítani. Az anyagok nagyon furcsák, meghatározhatatlanok. A kép több helyen besült. A kamerabeállítás is figyelmetlen. Valahol a kerék lóg ki, valahol a spoiler, vagy a kocsi orra. Meg ha már egy uralkodó színvilágot szeretnél, szerintem ne ezt a ronda lilát válaszd (autóhoz egyálatlán ne, de ha mégis, van ennek is szép árnyalata).

Kompozíció ügyben fordulj Aldarynhoz.

InfectedMann
#24826
mármint az elsõ kép lett módosítva bár sztem felesleges volt ezt leírnom 😄

http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"

InfectedMann
#24825
Ez a két szépség egy ismerõsöm munkája, gondoltam megosztom veletek. A srác nagyon benne van az autómodellezésben. De azért még van mit fejlõdnie 😊 (az elsõ kicsitmódosítva lett photosoppal)

http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"

repvez
#24824
Most találtam ezt a progit.Hátha jol jön valakinek.Több mint 400 kiterjesztést ismer.3Dkonverter
#24823
Én inkább két uvwmap módosítót húznék rá, 1-es és 2-es map chanel-el. A gizmo-kat eltolod egymás mellé. Utána a bitmapnál tudsz hivatkozni, hogy melyik map ch.-t vegye figyelembe az uvw-hez.

Vagy vágd ketté a tárgyat.

youth
#24822
Hû erre gondolhattam volna, ez nagyon jó ötlet. Köszi!

Máshogy nem lehet? Ha nem megcsinálom így csak nem tudom az OBJ elmenti e majd az ilyet hogy material ID.

Youth

Malakai
#24821
Különbözõ material id-ékkel pl.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

youth
#24820
Nenad te meg egy állat vagy.

(Ez jobban tetszik mint a studio4, nem tudom miért)

renderidõ mennyi volt kb?

Youth

youth
#24819
Üdv maxguruk!

Egy olyan kérdésem lenne, hogy hogy lehet megoldani azt, hogy van egy játékpályám, aminek ha kiterítem az UVjét akkor arra tudok egy 2048 x 2048-as textúrát húzni. Ez a max ennél nagyobb kép nem létezhet 😊 Namost hogy csináljam meg azt, hogy 1 testre 2db 2K-s textúrát húzzak?
Az oké hogy ketté kell vennem az UV-t, nade hogy választom mégis ketté? mert mindegyik egy <0;1>-es koordinátújú térben azaz UV térben lesz.
Nemtom szebben elmondani :/

Szal az a lényeg hogy egy testre egy 2K-s textura helyett rakjak rá 2db 2K-sat így 2x szebb lesz ha minden igaz 😊 de nem értem, hogy lehetne megcsinálni.

Elõre is köszi!

Youth

Mop
#24818
Köszi mindkettõtöknek. 😊

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

Evogordon
#24817
Ez nagyon bejön!
kép

ThomasGins
#24816
http://www.mediagate.hu/studiomax/
Itt van 2db leirás róla,de a többi infot csak fórumokról kapod meg magyarul😊

\"So always look on the bright side of death\"

#24815
Pár észrevétel:
-azt a betûtípust utoljára szerintem a star trek-ben használták, valami aktuálisabbat használnék
-nagyon hazavágja a látványt, hogy látok egy lapot a levegõben, amin vannak a dobozok, ráadásul a szélénél nagyon feltûnõ, hogy csak lebeg a térben. másold le még párszor mellé, és ne látszódjon a széle
-használj nyugodtan merészebb mozgást a kamerához, és kevésbé hagyományos beállításokat. egy ilyen téma szinte igényli is.
a látvány nagyon profi, de ezek szerintem nagyon visszafogják.
a zene fasza lett!

#24814
vrayhez ne használj raytrace anyagot. van neki sajátja, preferáld azt, de a standardal is megbírkózik.

Mop
#24813
Ja, és még annyit, hogy ha tud vki Vray-hez MAGYAR leírást, az legyen szives ésjelezze, nagyin örülnék neki. 😊

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

Mop
#24812
Na még egyszer:

Lásd: ITT!!!

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

Mop
#24811
Hi!
Lenne egy kis gondom Max 8 alatt.
Felraktam a Vray-t (bár tudom, hogy elvileg csak Max 7 alatt mûködik tökéletesen, ezt jelezte is telepítésnél) és azt vettem észre, hogy mtl editorban hibásan jelenít meg néhány anyagot, általában azokat, amik tükrözõdõ felületek.

Lásd:


És ha ilyen anyagot teszek egy testre, akkor hajlamos hibásan renderelni.
(ezen azt értem, hogy foltok jelennek meg a kép olyan részein, ahol nem kéne ott lenniük)

Ez kompatibilitási gond, vagy más? Esetleg beállítási hiba? <#confused><#confused><#confused>

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

grizzly21
#24810
egyedül amikor rázoomolsz akkor tünik fel h nem eredeti. ha lenne karc vagy valami olyan ami nem tökéletes akkor már jó lenne az is!

grizzly21
#24809
WOW, ez igazán parasztvakítós lett de imádom! nagyon profi!!! GRAT,
fura h mennyien vágják a 3dsmaxot-de ez másra is igaz, és mégis tök más egyetemeket végeznek, meg dolgoznak😞

#24808
az environment már most is HDRI, de majd keresek jobbat, meg jobban belövöm, végre van idõm így a zh-k után egy kicsit szórakozni/"tanulni"

ha valakit érdekel, akkor feltöltöttem az animációt is, nagyon amatõr, szóval úgy viszonyuljatok hozzá 😊 a modell és a textúra is kezdeti még, a zenét pedig a The Island-ból vágtam ki

ANIM

galéria: tempmaxer.uw.hu

#24807
Fasza lett a kolas doboz.
SZtem verje ra valami jo HDRI-t az meg oda tud csapni a realitasnak!
Hajts! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#24806
Jó részletes, élethûbb lenne változó hajlásszögekkel.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

ThomasGins
#24805
Ez nagyon komoly😊 A vért hogy tetted 3déssé?😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#24804
Pöpec lett nagyon!

\"So always look on the bright side of death\"

#24803






galéria: tempmaxer.uw.hu

fle go
#24802
Dobnal egy wire kepet is rola?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#24801
Jah, csak lényegesen lassabban renderel blend shadert. 😊 A problémára viszont, hogy Világító részeket tartalmazó alapjában ay shader shader, nincs ás megoldás jelenleg.

per aspera ad astra

#24800
Köszönöm mindenkitõl az elismeréseket és a kritikát!

marcee: kólafüggõ vagyok, azért nem a sör. De ha már itt tartunk, akkor miért nem coca, mert én azt szeretem jobban? Hm... ennek a textúráját kezdtem megrajzolni PS-ban és amikor már félúton jártam, már nem volt kedvem újrakezdeni.

galéria: tempmaxer.uw.hu

#24799
Meg különbenis, ha nem konkrét reklám, akkor miért nem SÖR-ösdobozok?! 😊
Amúgy marhajó.

Aldaryn: Nekem legutóbb blend-et javasoltál egy problémámra, amit vray alatt gond nélkül meg tudtam vele valósítani.

#24798
Errõl van szó!
Gratula.
Malakai
#24797
Én is erre gondoltam, hogy a fülek állhatnának rendezetlenebbül, meg reklám jellege úgy lenne, hogyha gyöngyödzõ cseppek is lennének rajtuk. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#24796
Nagyon faja! Esetleg lehetne világosabb, és a fülek állhatnának kicsiit rendezetlenebbül, nem mind ugyan arra, de ez télleg csak kötekedés. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#24795
Ez inkább Blend shader, a shellack addittíy rétegelésre használható, például (mint a neve is mutatja) lakkozások, átlátszó bevonatok modellezésére. (carpaint pl) Blend sahdert visont nem ajánlom VRay alatt, állítólag kicsit bugzik a dolog. helyette használj inkább composite mapokat meg maskokat, vagy egyszerûen csináld meg PS-ben a kompozitokat. 😊

per aspera ad astra

Free
#24794
köszönöm megnézem

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#24793
A Pepsi-ken pont ilyen 2 rétegû materialok feszülnek, úgy hívják, h Shellac, benne van az alap max készletében

galéria: tempmaxer.uw.hu

Aldaryn
#24792
Hehe, meló, közelgõ karácsonyi pénzszomj, az ilyen késztetések erõsebbek sok pohár kávénál is. 😊

per aspera ad astra

#24791
Á, csak magam (és mások - Ti) szórakoztatása és okulása céljából csináltam, van még egy video is, az még a béta verziós modellekkel, kb 12M, lehet, h feltöltöm és belinkelem, majd meglátom.

Önkritikaként ami hibát tudnék mondani, az a nyitó fül felsõ két kis hosszúkás benyomódása alatti érdekes fényvisszaverõdés, gyanítom, h a turbosmoothnak lehet benne a keze, a másik hely, ahol még dolgozhattam volna egy kicsit, az a fülnek egy picit realisztikusabb material belövése.

galéria: tempmaxer.uw.hu

Free
#24790
nah begy noob kérdés:
Hogyan lehet olyan materiált készíteni, hogy a 2 rétegbõl áljon, és ha a felsõ réteg átlátszó akkro az alatta lévõ réteg jöjjön elõ. gondolok itt arra , hogy egy omladozó vakolatú téglafalat szeretnék készíteni.
köszönöm

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#24789
kira lewtt. hol látjuk majd viszont? plakáton vagy TV -ben ? :c))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#24788
Ismét jelentkezem. Hát, nem egy NFR, annál azért egy _kicsivel_ többet dolgoztam rajta 😊

galéria: tempmaxer.uw.hu

KisQbi
#24787
eszméletlen.. ilyenkor még fennt vagy? vagy már fennt vagy? ez nem embernek való....

Aldaryn
#24786
Ejh, micsoda nyári hangulat ezen a didergõs hajnalon...

per aspera ad astra

#24785
<#pias>

#24784
Melyik vray az utolso max8 alatt? (a Max7-es megy a Max8 alatt??)
#24783
Isten vagy! A csajom mar imad, o szerette volna a kepet 😊
Koszonom, azert atnyalazom a beallitasokat😊.