63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#34277
Bazzeg!!! Infot kovetelek (marha NDA nem kot:D), hogy mit csinalt a Ti csoportotok a filmen, Te mit csinalsz, es hogy kerultel oda?:) Akar priviben...
/me most jooooo irigy!:) Marha jo lehet egy ilyen filmen dolgozni, amin pl ILM is dolgozik... bahh...:D Hat gratula! Amit meg tudsz, azt meselj!:) -
#34276
Haho emberek!
Ismet jelentkezem a messzesegbol! Bar kicsit off, de azert megiscsak szakma: tegnap ejszaka megjelent a Transformers trailre - a film a min most dolgozunk. Nezzetek meg!
http://video.vividas.com/CDN1/5029_paramount/en/web/
Udv:
Piktor -
zenoka #34275 en is kezzel rajzolnam at..de a program legyen autoCAD:DD -
GixEr #34274 Inkabb kezzel rajzold at, akkor legalabb optimalisan rakhatod le a vertexeket, barmilyen trace programmal csinalod tele lesz szemettel... -
#34273
na már lényegtelen megoldottam zmod-al -
#34272
sziasztok!tudna vki ,hogy tudnék exportálni egy modellt,.3da kiterjesztésből.Ill találtam egy plugin-t csak nem tudom,hogy kell használni,(angol sajnos nem az erősségem)itt találtam -
#34271
adobe illustrator...esetleg -
#34270
koszi -
#34269
Corelnek a trace cucca a legjobb sztem,aztán Inkscape.Ő kicsi gyors magyarul beszélős ingyenes. -
#34268
na ha mar itt tartunk mivel lehet vektorra alakitani? -
#34267
alakísd vektorrá aztán meg akkorába mented ki amekkorába akarod -
#34266
Nincs valakinek egy skoda 1203-as blueprintje?:)
link
Ennél jobb minőségűbb. -
#34265
I have a bad feeling about this...
Zummm... zumzuummm.... :D -
nenad #34264 kesz... :D
http://www.youtube.com/watch?v=dL1ZTLNC--U&mode=related&search= -
zenoka #34263 noh anno elso animacios probalkozasom volt (nemrohog:P) (2 hete kezdtem el akkor tanulni a maxot) path constrainel keszult most le kirenderelve mert akkor elszallt tole a kedvem:)
no a lenyeg csak az hogy lehet azert a sebeseggel jatszani
http://www.send2u.hu/get/?f=4IBvcY93XA1DtAykwM5z -
#34262
Adj el hirdetési felületeket a faladon:)
-
#34261
jah fogalmam nincs google keres greffiti és szép szines leszed :c)))
Lehetne rá több firkát tenni. lehet kerül is majd. ha valaki esetleg össez akarja firkálni a sikátorom nyugodtan .. várom a psd ket :c) vyg jpg ket vagy bármit. lehet az csak egy aláírás vayg csak egy firka vagy bármi :c) annyi helyem van mint a szemét. :c)))
A beton is meg a fal is csak stilizáltan van ott. nem a végleges material. most csak az ajtó volt az amivel közdöttem egy jót. :c)
Köcce a támogatást :c) -
#34260
köcce :)
-
#34259
A BETONFŐD textúráját kicsit vehetnéd kisebbre. (Bár tudom hogy úgy szembeötlőbb a "tileolódás") -
#34258
pöpec! még egy pár tag hiányzik róla! -
zenoka #34257 Ha az ajto a lenyeg akkor Yo!
Tudod milyen taget tettel fel vagy csak talalomra kivalasztottal egyet?(csak aze hogy ne legyen ebbol akkora szivas mint a viccben amikor a csaj a neve helyet azt tetovalja fel kinai jelben a vallara hogy vemhes koca) -
#34256
nah lassan készülget a sikátorom. a fal csak szemléltetésből van fel materialozva az ajtó lenne a lényeg. ennél közelibb kép nem lesz róla az animban
-
#34255
link
No meg a gugli:) -
#34254
Path Constraintnél teljesen mind1 a pontok sűrűsége, egy százalékos értéket lehet animálni (bedobni curve editorba).
Nemtom', kamera rángatózást én még nem tapasztaltam, hogyha a spline interpolation megfelelő... (Csak akkor volt ilyesmi, hogyha az útvonal miatt problémázott a kamera, mert ugye az meg tud hülyülni, de ennek semmi köze az interpolationhoz, elég egy dummy átkötő objectnek.) -
#34253
sziasztok! én még nagyon kezdő vagyok 3ds-ben... vki tud vmi ó oldalt ajánlani?
előre is köszi! -
GixEr #34252 surubben lerakot pontoknal lassabb, mig a hosszabb szakaszokon gyorsabb. (vagy marad a kezi animalas. -
GixEr #34251 Es a vertexeknel annyira szepen rangatozik majd a kamera... meg a smooth vertexnel is. ezert jobb a NURBS cv. -
#34250
Hoppá, tényleg, ezer bocsánat Zenoka, ez van ha tényleg csak fél szemmel néz ide az ember, mert a másikkal a nyamvadt vizsgára készül. Most akkor felmerül a kérdés, hogy a másik szemem is ennyire figyel e a tanulnivalóra. :-))
De miközben elvileg tanultam....Felmerült bennem egy kédés, mint azt írtam majdnem alkalmas repülőgép mozgásának animálására, de csak majdnem, a problémám ugyanis, hogy nem tudom állítani ,hogy miközben végighalad a pályáján a objektum változzon a sebessége. Teszem azt, egy bukfenc közben a felmenő ágon csökkenjen, a lemenőn növekedjen, illetve az egyenes szakaszokon is tetzés szerint gyorsuljon vagy lassuljon.
Esetleg van valakinek használható ötlete, vagy ez a maxban teljesen lehetetlen? -
#34249
Valami optikai logitech oszt joccakat... (Bocs, a fanboy szolt belolem:D) -
tilbury #34248 Sziasztok!
Most készülök venni új egeret, milyet tudnátok ajánlani rajzoláshoz. Főleg max, meg archicadre kéne. estleg néha-néha vmi gamera. ja és vmi nem túl drágát szeretnék.
Remélem nem voltam nagyon off.
bye -
#34247
Jah, bár már írta más is ezt... :D
Amúgy nem muszáj NURBS, a splinenak lehet növelni a felbontását... -
#34246
Ja, jut eszembe, a másik mód pedig, hogy kjelölöd a mozgatni való objektumot, miután megvan a spline, majd animation menü/constraints/path constraint és rámutatja a splinra. Ez anynival jobb mint az előző, hogy állandó sebességgel halad végig a pályán, míg az előző hszben leírtnál lassít a kanyarokban, illetve ha kipipálod a follow, bank módot, akkor irányba is áll, bedől, így már majdnem alkalmas lenne pl egy repülő animálására.. :-))) -
#34245
Ha megrajzoltad a splinet, akkor motion fül/trajectories/ spline conversion. De nem vmi jó sztem. -
GixEr #34244 Hasznalj "NURBS CV cuve"-ot spline helyett, sokkal finomabb lessz a mozgas. -
#34243
Kb ugyan ezt csináltam.Azt találtam ki ,mert hol a másik gépen "ügyeskedek",hogy minden scene-t külön mappába készítek, és a hozzájuk tartozó egyeditextúrákat is ebbe a mappába teszem, majd ezt egyben átmásolom a másik gépen ugyan oda , így mindkét gépen megvan minden file és könnyen bénázhatok velük, és még a distributed render is működik szépen, no meg én is átlátom a helyzetet.AZ olyan textúrákat persze amik több sceneben is előfordulnak azokat egy közös mappába helyezem el, amit átmásoltam a másik gépre is, és ahogy írtad megadtam external files elérési útvonalként :-)))
Csak emiatt a rendezgetés miatt minden textúra máshova került, és ezt nem képes elfogadni a max, főleg mikor merged az ojjektum.De végülis úgy tűnik no problem, mert sokadik kísérletre néha meghátrál a max, és nem fagy ki. :-)) -
zenoka #34242 ..constraint........ nem contstraint.... -
zenoka #34241 haat mint a kamerat;) path contstraint.. en igy szoktam:D egy kicsit lehet hogy jatszani kell hogy rendesen beforduljon az ivekbe azt meg a follow kipipalasaval ered el:) -
Ronin666 #34240 Egy gyors kérdésem lenne. Hogy kell egy testet egy spile mentén mozgatni? Vagy ha hosszú leírni, akkor milyen címszó alatt keressek rá helpben? -
#34239
kis helyesbítés: Material library, és open gomb ... -
#34238
Get material gomb, media library, load gomb, tallózás.