3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
volt valami sony-s cucc. Valaki?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Külön pl az üveg is.
http://www.aversis.be/extra_tutorials/00.htm
http://hem.bredband.net/millman/SplitItUp.zip
(tök hasznos😄)
\"So always look on the bright side of death\"
Ez lett belõle eddig: KÉP
A képet per pill elég "kis" beállításokkal rendereltem, hogy "gyorsan" kész legyen. A probléma a következõ, hogy az ajtóban lévõ üvegen keresztül nézve az envinroment színe szürke lesz. Tudnátok javasolni vmi kafa üveg material beállítást, amitõl nem lesz ilyen? Elég sokféle dolgot állítgattam a materialban, de pozitív változást nem sikerült elõcsikarni.
A másik kérdés, pedig a fénycsõ lenne.Mivel lehetne jó fénycsövet illetve villanykörtét csinálni? Próbálkoztam a vraylight materiallal, de nem gyõzött meg, hogy ez kell nekem.Valami használható, vagy éppen tökéletes ötletetek lenne rá?köszi
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
\"So always look on the bright side of death\"
A törés ügyében pedig már lettél figyelmeztetve, bazinagy az internet és bazira sok féle keresõ van, használd, keress, és talán akkor meg is találod!
Van egy egyszerû szabálya a topicnak, nemhiszem, hogy olyan nehéz megérteni.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
(interface bug)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A fény csak és kizárólag envrimomentbõl árad 1 es multin. semmi extra. irradiance map very low on és light cash defaulton. a model olyan egyszerû hogy ennél egyszerûbb nins tehát nem abban lenne a hiba. de akkor miben , minden vertex weldeve tehát nincs szétesve a modell ... hm kicsit idegesítõ a dolog. miben vagyok most noob?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
az idõben, vagy miben nem tudok már menni, pont ekkor fogyott el, pedig már csak egy keleltt volna...
az egyeiket csak GI szamolaskor hasznalja, a masikat meg rendereleskor.
szoval nem kell valtoztatni semmit sem..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Úgyértem ha változik a scene újra le kell számolni az irradiance/lightcache pass-okat. Hozzárendelek mindenhez egy GI mat-ot, kivéve üvegfelületek ugye, vagy azokra hide? Aztán egyenként visszaállítani mindent?
Vagy üveg hide és vray global settingsben override mat?
(\__/) ( X.x) ( } . { )
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Akkor meg a lyukkal kel kezdeni, x sugarú semmi,körberakva polyval😊
\"So always look on the bright side of death\"
Erre kitalalhatnanak valamit az align-hoz "pl.:selected element/face/edge/vertex snap"
\"So always look on the bright side of death\"

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
egyebkent sztem a color bleeding leszoritasa vegett lett kitalalva, de baromira jol lehet arra is hasznalni hogy csak diffuse-colorral szamoltass GI-t ami az esetek 99.9% tokeletesen eleg, es ezaltal jelentosen lecsokkentve a GI pass szamolasi idejet + memoria felhasznalasat.
Interiornel, illetve nagyobb exterioroknel - animacional baromi sokat jelenthet.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ha már itt tartunk: a VRay GI material az tulajdonképpen mire jó?
s a szotarom ami van kicsi😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Szerintem ez a csávó már akkor FEJBEN GI-vel renderelt, amikor még a raytrace volt a plafon.
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/
Szeretnék VRay-el külön passokba renderelni. Ezt hogyan kell Maxban beállítani és milyen file formátumba kell menteni, hogy aztán Photoshopban kezelni tudjam a passokat?
Bocs, ha nagyon alapot kérdeztem, de nem csináltam még ilyet.
Köszi!
\"So always look on the bright side of death\"
