3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

SZilaJMaGGoT
#27095
Ja ha valaki tud legyenszíves segítsen!

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#27094
Na az a helyzet hogy egy régebbi játék grafikailag tuning változatán még akarok tuningolni egy kicsit, mert amik alapból vannak hozzá ellenség modellek, hát elég gagyik.. Szóval elkezdtem az egyik ellen modelljét, meg is csináltam, szép lett, teccik nekem, csak az a probléma hogy mivel régi játékról van szó az ugyanilyen fajta zombi, más fegyverrel, már egy másik testhelyzetû modell, de a modell ugyanaz csak másik testhelyzetben... Szóval azt szeretném valahogy megcsinálni hogy a már kijavított testet kicsit elmozgassam másik testhelyzetbe, de valahogy úgy hogy ne kelljen vertexenként áthelyezgetnem... msn címem: [email protected]

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Evogordon
#27093
Megoldottam a fénygondokat... Csak nem esik jól le renderelni XD... Na majd este 😊

#27092
melyik packege-ben lehet animacioba nyomatni panninget szepen?
volt valami sony-s cucc. Valaki?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#27091
Lehet hogy lesz benne 1-2 pot elvétve😊

\"So always look on the bright side of death\"

#27090
A nyúl fog egy fonott kosárban színes teapotokon ülni?
ThomasGins
#27089
Remélem a héten meglesz az uj is😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#27088
Ehh megoldottam. törölni kelett egy két dolgot, hogy kellõkép összezavarjam a licensz programot is meg magamat is . és most jó :c) de meddig , :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#27087
Ki találkozott már olyan problémával hogy a maxot aktiválom, és utánna megint bekéri az aktiválást? de rögtön utánna. ez mitõl lehet ? folyamatosan aktivációt kér

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#27086
ez az atmoszfera a legszebb a banneren, 7-8 kozott. Fasza csendes morning feeling. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#27085
az a lámpa valami nagyon állat. ilyen volt nekem a régi szobámban :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#27084
Itt, igen jól el van minden magyarázva a vray materiallal kapcsolatban.
Külön pl az üveg is.

http://www.aversis.be/extra_tutorials/00.htm
ThomasGins
#27083
Nem fekete az üveg diffuse?

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#27082
Poly daraboló script
http://hem.bredband.net/millman/SplitItUp.zip
(tök hasznos😄)

\"So always look on the bright side of death\"

Papirzacsi
#27081
Utóbbi napokban szórakoztam picit megint a 3dsmax-szal.
Ez lett belõle eddig: KÉP
A képet per pill elég "kis" beállításokkal rendereltem, hogy "gyorsan" kész legyen. A probléma a következõ, hogy az ajtóban lévõ üvegen keresztül nézve az envinroment színe szürke lesz. Tudnátok javasolni vmi kafa üveg material beállítást, amitõl nem lesz ilyen? Elég sokféle dolgot állítgattam a materialban, de pozitív változást nem sikerült elõcsikarni.

A másik kérdés, pedig a fénycsõ lenne.Mivel lehetne jó fénycsövet illetve villanykörtét csinálni? Próbálkoztam a vraylight materiallal, de nem gyõzött meg, hogy ez kell nekem.Valami használható, vagy éppen tökéletes ötletetek lenne rá?köszi

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#27080
1re jobb. A bug is tetszik. Ha még hozzányúlsz a fényekhez, javasolnám a levelek opacity-jén igazíts, mert ilyen erõs fény melett, a levelek árnyéka tutti nem full black.
ThomasGins
#27079
Szöveget nem olvastam,bocs...

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#27078
Próbáld meg a vray environmentel,elég sötétek még az árnyékok szvsz.

\"So always look on the bright side of death\"

Evogordon
#27077
Itt egy javítás... Még a fényeken javítanom kell, de azért beszúrom.

Malakai
#27076
Ha elolvasod az oldalukon, ott írja is, hogy a trialal készített ojjektumokat nem lehet visszaloadolni, jól gondolod, ez nem hiba, hanem a trial korlátozása.

A törés ügyében pedig már lettél figyelmeztetve, bazinagy az internet és bazira sok féle keresõ van, használd, keress, és talán akkor meg is találod!
Van egy egyszerû szabálya a topicnak, nemhiszem, hogy olyan nehéz megérteni.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

scorpeeon
#27075
nah, nekem meg az a gondom támadt h van ez a bizonyos Power Booleans trial, azt tudtam, hogy levan korlátozva, de az egyszerû kivágások látszólag mûködtek, el is mentettem a dolgot, loadolom vissza, és ahol power boolenas-t alkalmaztam, az a tárgy el volt tûnve, mintha nem is létezett volna... Gondolom ha full lenne, nem lennének ilyen gondok, ettõl viszont nagyon ideges lettem, szóval kérem emberek: vki egy PB törést! <#help>

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Free
#27074
sira ez az köszke :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#27073
valts at custom modba es a blur gi-t vedd le 0-ra
(interface bug)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Gladiator
#27072
rájöttem, béna vagyok...<#falbav>

Free
#27071
Elmagyarázná nekem valaki , hogy miért világítanak a sarkok ?
A fény csak és kizárólag envrimomentbõl árad 1 es multin. semmi extra. irradiance map very low on és light cash defaulton. a model olyan egyszerû hogy ennél egyszerûbb nins tehát nem abban lenne a hiba. de akkor miben , minden vertex weldeve tehát nincs szétesve a modell ... hm kicsit idegesítõ a dolog. miben vagyok most noob?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Gladiator
#27070
na, van itt nekem ez a "szuperûrharcosvadászrepülõgépem" csak az a baj, hogy amikor a szárnyait ki "extrudoltam" akkor elõször nem applyra nyomta, hanem leokéztam, majd mégegyszer megadtam az értéket, és megint ok. szal nekem nem úgy mûködik most a tutor ahogy kéne. hogy tudom úgy "visszanyomni" a szárnyait, hogy utûna elõlrõl tudjam kezdeni az extrudolást, szal a két legkülsõbb poly megmaradjon. próbáltam kitörölni az egész szárnyat, de akkor a poly is törlõdik.

az idõben, vagy miben nem tudok már menni, pont ekkor fogyott el, pedig már csak egy keleltt volna...

repvez
#27069
függöny anyagot hol találok vagy hogyan lehet csinálni?hogy átlátszo is legyen meg szép fehér minták látszodjanak rajta.egyszer valaki linkelt egy ilyen képet amin egy golyora terült rá ,valami olyasmire gondoltam.
#27068
a Gi material ket materialt tartalmaz...
az egyeiket csak GI szamolaskor hasznalja, a masikat meg rendereleskor.
szoval nem kell valtoztatni semmit sem..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27067
ja, egyertelmu, ilyenre override mat..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27066
És a gyors material cserére van valami trükk?
Úgyértem ha változik a scene újra le kell számolni az irradiance/lightcache pass-okat. Hozzárendelek mindenhez egy GI mat-ot, kivéve üvegfelületek ugye, vagy azokra hide? Aztán egyenként visszaállítani mindent?
Vagy üveg hide és vray global settingsben override mat?

Malakai
#27065
Vagy derékszögben lévõ 2 vertexe alapján megvannak a koordináták, de lehet van ennél elegánsabb megoldás is. 😊 Persze lehet akár úgy is, hogy detach(clone) hengeres rész belsõ oldala és pivot to center... 😊 Szóval elég hülye megoldások, csak van szebb is. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#27064
monnyuk, ha rajzolsz bele egy kört, hengert, stb. és ahhoz algn-olsz, akkor még sikerül is.

#27063
edge/vertex hasznalatara van lehetoseg a snap-en keresztul

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#27062
Mondjuk ez nekem fel se tünt,látszik semmi prciz dolgot nem csinálok😊
Akkor meg a lyukkal kel kezdeni, x sugarú semmi,körberakva polyval😊

\"So always look on the bright side of death\"

#27061
De csak szemre fog menni...
Erre kitalalhatnanak valamit az align-hoz "pl.:selected element/face/edge/vertex snap"
ThomasGins
#27060
Hierarchy fülnél affect pivot only gomb,vagy amelyik épp kell.

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#27059
Sziasztok nekem lenne egy olyan kerdesem hogy hogy tudom megcsinalni hogy a kepen lathato dolognal a pivotot a kor kozepehez akarom tenni???

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

piktor
#27058
Aham... Nagyjából értem. :-) Köszönöm!

#27057
arra hogy masik materiallal szamoltass GI-t
egyebkent sztem a color bleeding leszoritasa vegett lett kitalalva, de baromira jol lehet arra is hasznalni hogy csak diffuse-colorral szamoltass GI-t ami az esetek 99.9% tokeletesen eleg, es ezaltal jelentosen lecsokkentve a GI pass szamolasi idejet + memoria felhasznalasat.
Interiornel, illetve nagyobb exterioroknel - animacional baromi sokat jelenthet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#27056
...meg idõközben átköltözött az elementsbe.

\"So always look on the bright side of death\"

piktor
#27055
Nenad! Köszi, még éjszaka rájöttem, csak nem vettem észre, hogy a VRay GI materiallal próbálkoztam és annál nem voltak láthatóak a "Render elements" menüben bejelölt passok. A normál VRay materiallal aztán már mûködött a dolog.

Ha már itt tartunk: a VRay GI material az tulajdonképpen mire jó?

#27054
Otthon nincs netem😊
s a szotarom ami van kicsi😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#27053
http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27052
Gyanítom ilyen agyak vannak a render engik mögött, kalap le.
Szerintem ez a csávó már akkor FEJBEN GI-vel renderelt, amikor még a raytrace volt a plafon.

http://graphics.ucsd.edu/~henrik/
piktor
#27051
Sziasztok!
Szeretnék VRay-el külön passokba renderelni. Ezt hogyan kell Maxban beállítani és milyen file formátumba kell menteni, hogy aztán Photoshopban kezelni tudjam a passokat?
Bocs, ha nagyon alapot kérdeztem, de nem csináltam még ilyet.
Köszi!

#27050
LOL
Gladiator
#27049
de nekem nicns beépített help.

ThomasGins
#27048
Vehicle Simulator-t használta már vki? Megnéznék egy mûködõképes scene-t mert balfék vagyok hozzá.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#27047
Így születünk. Sörrel a kezünkben...

per aspera ad astra

Malakai
#27046
Próbálkozni is szokás a program használatával, régebben pl csak az volt, meg a beépített help és azokból is meg lehetett tanulni...

(\__/) ( X.x) ( } . { )