63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#34237
Egy amatör kérdés hol lehet betölteni a már kész .mat kiterjesztésü anyagokat?Vagy mindenképpen be kell másolni a material könyvtárba vagy bárhol lehet a gépen? -
bencsab #34236 De egyszerűbb, de azzal nem midig boldogul a max, ha már túl sok textúra van a jelenetben, akkor előfordul, hogy nem olvassa be hálózatról. -
4D #34235 Szépek, gratula!! -
#34234
Jaaa, azt hittem szilveszteri sípok :) -
#34233
en pontosan arra gondoltam, hogy ezek festekes tubusok, tok jok de meg rafernne gyurni rajta:))) -
GixEr #34232 Nem egyszerubb osztott mappat csinalni es mindenhol felmappolni (istenem de szep szo:) egy betujelhez?? -
bencsab #34231 A legtutibb megoldás az, ha minden gépen (amelyiken dolgozol a fájl-al ott nem kell) csinálsz egy C:\netrender mappát például. Resorce collectorral összeszeded a textúrákat, és mindegyiken ide bemásolod. Természetesen a másik gépeken az external files útvonalaiba meg kell adnod ezt a mappát. Így biztosan megtalálja a többi gép is. Persze változik egy textúra, vagy új map jön be a képbe, akkor frissítened kell mindenhol. -
MrGeE #34230 lol
legalább "grafittal" 1 teapot karikatúrát odarakhattál volna
-
#34229
:)
Oda a tubus filing miattad:) -
#34228
Ha ebbe belefújsz, nem lesz grafitos a szád? : ) -
#34227
Köszi!
Akkor hajrá:) -
nenad #34226 de regen NFReltem :-)
szep lett.. -
#34225
Nincs időb szebbre csinálni,szal igy marad egy darabig...:)
-
#34224
Eine kleine nfr:)
-
#34223
thx :c))) -
#34222
Nekem a "show map in viewport"-nál fagy ki gyakran:( -
#34221
Van, File/Archive, egy zip-be bepakol mindent. -
#34220
van arra lehetőség hogy a max úgy mentsen el egy scenest, hogy a gépemen szanaszét levő materiálokat is ugyan abba a könyvtárba mentse?
-
#34219
Igen, gyakorlatilag 3 dolgotól száll el eddig a max9-em. A render to texturenél néha, a lent említett textúra elérési út módosításnál, és ennél a vrayedgetex-nél.Érdekes, de furább, hogy mindkét gép, a laptop és az asztali gép is.:-) -
zenoka #34218 en elovettem volna mar samu-t:)) -
#34217
max9? -
#34216
GYakorlatilag egy fél órája kísárletezek ,hogy szkrínsotot lőjjek róla, de nem tudok. :-)) Amióta újraindítottam a maxot elszáll a vrayedgetex-nél. Ami azért fura, mert mindkét gépem elszáll tőle... -
#34215
Szerintem egy screenshot többet mondana. -
#34214
Ja kérem, akkor király vagyok. :-))))
Szóval nem direkt, de elértem ,hogy az ojjetum felét hálózza csak be. :-))))
A másik problémám ami már a sírba kerget, nem tudom találkoztatok e már vele, de a következő lenne. Szóval kezdett kaotikussá válni a helyzet, és átrendeztem a dolgokat a gépen, hogy distributed renderénél ne legyen gond ,hogy egyik gép megtalálja a textúrát, a másik nem. Ehhez a scene-ekben is át kellett állítnai a materialban a textúrák elérési útját. Na és itt kezdődött a probléma. Ugyanis akármit csinálok, felfogja, hogy hol a textúra új helye, de a material editorban az elérési utat nem írja át(közvetlenül az editorban állítom a helyét, és nem új elérési utat adok meg a configure user path menüpontban, még mielött vki erre gyanakodna). Amíg viszont nincs átírva a materialba az elérési út az újra, addig distributed rendernél nem találja a másik gép a textúrát. Ha pedig sokat erőszakoskodom vele, akkor a max egyszerűen csa kelszáll a bánatba, és minden marad a régi. Szóval csak nekem jutnak ilyen kellemes dolgok az új maxban, vagy másnak is, és az amúgy friss rendszerem haldoklik? -
zenoka #34213 jelentem en ezzel a problemaval nem talalkoztam rovid palyafutasom alatt
...azt hittem hogy ezt akartad elerni:D
-
#34212
Köszi, de már sikerült közvetlen azután ,hogy leírtma a kérdést. GYakorlatilag a kérdésfeltevéseimmel jön a válasz a fejemben :-DDDD
De egy probléma viszont még fennáll. Szóval pont ezt csináltam amit itt írtál, és a 34207-ben leírt probléma jött elő. Amikor beállítom a vray edgetex-et, akkor a material edotorban a kis gömbnek is csak a felére feszíti fel a hálót. Ugyan ez megmarad a sceneben is a példaként leírt szekrény fogyantyún, ami egy körszimmetrikus test. A felső fele hálózott, az alsó nem. Érthető, hogy ennél a testnél elég a felét behálózni, hogy látszódjon milyen is valójában, de elég bénán néz ki ,hogy a másik fele meg hálózatlan.Ezért a kérdés hogy ezt mivel lehetne kiküszöbölni? -
#34211
naggyon kira :c)) Nagyon tetszik 
-
#34210
már +oldottma, azért köszi! :) -
zenoka #34209 VRAYnel: haat amit szeretnel behalozni azt mas mat IDvel latod el. aztan csinalsz egy multimatererialt. ahol a halozni kivant ID-nel a diffuse-t bealitod vrayedgetextre...a diffuse szin amit szeretnel az edgetext szin meg amilyennek szeretned a halo szinet.
Erre gondoltal? -
#34208
Sziasztok! nekem az a problémám h AutoDesk 3dsmax v9 telepitésénél kiir vmi Satellit hiányt 99%-nál... mi a probléma? :( -
#34207
Na jó, ilynekor mászok falra. :-)) Szóval már hónapokkal ezelött keresgéltem hogy mégis hogy lehet wire képet csinálni, de azóta se találtam, de nem kérdeztem, mert mondom nem fontos, de közben kutakodtam a maxban. Erre most megkérdezem, hogy mégis hogy, és elsőre kiszúrta a szemem a megoldást. :-)) A további görcsölést elkerülve elöbb kérdézek.
Szóval van egy szekrény ,rajta az ajtónak a fogantyúja, ami körszimmetrikus test, de a wire-t, csak a felső felén rajzolja meg, az alsó felén pedig nem, van rá vmi megoldás, hogy ne csak a test felét hálózza be? -
#34206
Gyanítom egyszerű a válasz, de mégis hogy a búbánatba kell ilyen wire képet renderelni?Keresem ,de nem találom mit kell beállítani hozzá. -
#34205
Ezen talán jobban látszik a topológia
és leálltam mára :) -
#34204
A jobb tükör geometriáját az export ba**ta el nem én :) -
#34203
Nem működött a link:
-
#34202
wire:
hátulról:
http://www.gaborhertelendy.com/18.jpg -
#34201
V-ray mint mindíg :) -
#34200
Egész jól haladsz. Mental? -
#34199
megjelöli? meg!
B!
:D
Még nincs alja szerencsétletlennek :) -
#34198
c, sötétkék neon van a kocsi alatt,ami épp nem tud érvényesülni:)

