63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #34117 hehe, eleg erdekes a kep. :-) -
zenoka #34116 kámon bébi lájt my fájör (béjbit magadra ne vedd:))
Támogatom a speed contestet:D -
#34115
Juteszembe,nem csapunk (persze te) össze egy speed contestet?:) -
#34114
Benzin plugin rulez:) -
#34113
Játszadoztam egy kicsit Auraval, de elszámoltam a scale-t, mert kicsit nagy lett a láng a gyertyán. -
#34112
Ott kéremszépen akkor vmi meghibásodott.. Max/VRay/VRay License.. :P
Persze lehet hozzáértőbbek pontosabban deffiniálni tudják a hibát. :) -
#34111
Ja és bármit állitgatok az élsimitásnál bár lehet hogy sok köze nincs a problémához ugyanolyan szögletes marad a teapod a renderben mint a viewportban -
#34110
Ezt nem teljesen értem az hogy lehet hogy a scene az elsö rendernél jol renderelödik majd mikor ujra betöltöm akkot meg már teljesen sötét és kapok egy warningot is hogy inkorreckt brighness.Semmilyen változtatást nem csináltam rajta
Majd megcsinltam ujra a jelenetet és minden kék lett és 3 warningom volt (inkorreckt materialcolor) mivel minuszos RGB számuakat irt ki -
#34109
Jah, értem, a mapek közt van. :) -
#34108
Írtam, hogy megvan. Be is van töltve. Csak aztnem találom hol lehetne használni. -
#34107
A "which you can download here", nem elég egyértelmű? :D -
#34106
Félig jó :) Ezt a tutorialt csinálom éppen, csak azt nem írták bele hol találom ezt a VRayCompTex-et :) -
#34105
Ja ez nem az:) -
#34104
Mat editorban a mapoknál.
Itt van hozzá leirás.Bár nekem ez kinai.
link -
#34103
Sziasztok!
Valaki meg tudná mondani, hogy merre találom maxban a VRayCompTex-et? Körbenéztem már az összes menüt, gugli nem dob ki eredményt :(
Be van töltve rendesen a plugin, de nincs sehol :(
Köszi! -
#34102
kössz a privit!
Majd még egy kicsit jobban áttanulmányozom most közbejött más.
-
zenoka #34101 OFF:
Thomas sorry hogy csak ugy el msnrol de elszalt a vinyom...ugy nez ki hogy holnap megy a kurt kfthez..f@szom egy evnyi melo s a rendszergizda meg b@szott biztonsagi menteseket csinalni...
ps: sorry a tragasagert forumtarsak. -
#34100
Pl padlóra raksz egy VRayOverrideMtl-t és külön állítod a GI-t, vagy a Render/Indirect Illumination beállításoknál a szaturációt globálisan is lejjebb veheted, vagy Color mapping... -
#34099
Tisztelt ádvánced véréj júzer Urak!
Már egyszer feltettem a kérdést, hogy a globális fényszóródás során a V-Ray-ben hol és hogyan lehet beállítani, hogy az anyagok színei mennyiben befolyásolják a róluk továbbhaladó fény színét. Például ha egy szobában parketta van a padlón, akkor a full fehér falat ugyan ne sárgítsa már be a globális fényszóródás esetében.
Plíz help, mert már nagyon szükségem lenne a megoldásra. Mindegyik verzióra is kiváncsi vagyok, de persze elég, a jólbevált módszer is.
Thenksz előre is. -
#34098
Hát tesztelgettem.
Az elsö linkröl letöltött scenenel, ha követem az ott leirtakat akkor minden ugy néz ki ahogy ott van.De mivel ott még van 2 vraylight is ezeket kitöröltem és a direckt fényt kicseréltem sunra,igy már nem használhatok azok a beállitások.
Most 0.01-es eröségen van a sun és 2 variácoba probáltam a rendert az elsönél a GI-t 2 lightcache-el számoltattam 4,5-ös environmentel.De ilyenkor a végsö rendernél megmaradnak a lightcache foltok.
A másodiknál csak annyit változtattam hogy a GI- kicseréltem IRmapra és QMC-re,de itt is azon kivul hogy még mindig sötét egy kicsit a kép az árnyékos részeken olyan mintha penészes lenne a fal.
-
zenoka #34097 jah de iranymutato kellet nem komplett scene:DDD -
#34096
az első linkben csak vraylight van nem sun:P
De megoldhato amugy. -
#34095
köszi ezt az elsöt azthiszem letesztelem -
zenoka #34094 Utmutatas:
talan1
talan2 -
#34093
Érdeklödnék megoldahato vrayben hogy egy szobát ugy bevilágitani hogy az valoszerünek hasson és csak 1 fényforrás legyen a jelenetben és az a nap legyen (vraysun).Tehát ugy mint igazábol egy napali szobában is csak az ad fényt vagy nem?
Ha megoldhato akkor egy kis utmutatás jol jonne hogy mit hogyan. -
zenoka #34092 kifejezetten tetszik az osszhatas...regen lattam ennyire megfogo kepet..ahogy kiemeled a hatterbol a barlangaszt az valami meses....egyszeruen erzem a barland sulyat ahogy ramtelepszik...mennyibe kerul a kep mester?:)) -
#34091
:))))
ez wire csak annyira high poly hogy nem látszik :c))) -
#34090
mikulás senkinek nem hozott kontrasztot:)
gondolom wirét ne kérjünk:) -
Rees #34089 :D
-
#34088
Én is megpróbálkoztam egy ilyen kompozicióval. a modell eléggé kezdetleges humanoid, de sztem a barlang és a kövek jól sikerűltek. a folyóval is sokat küzdöttem benne. a vízet eléggé nehéz volt belőnöm hogy szinvilágában élethű legyen.
a kép neve néger barlangászok a föld alatti folyónál éjjel.
-
zenoka #34087 mognezem majd:D
-
#34086
Még egy kicsit játszhatnál a mélységélességgel, de alakul, alakul.. Esetleg a szemüveg keretét is odatehetnéd. Kicsit bizonytalan most még, hogy hova is fókuszolunk, mert ha a cseppekre, akkor a háttérnek nagyon elmosódottnak kellene lennie, ha viszont a háttérre, akkor meg a cseppek lesznek kint a fókuszból. -
#34085
bocsi a hibákért
-
#34084
na kérem kicsit meggyűrtam még ezt a vízcseppes témát. szal mostmér elég tűrhető.
-
#34083
Lehet ha ujrarendereled gi nélkül semmi extrával és az ojjektekre matte beálitást bekapcsolva,akkor 10 perc renderrel meguszod és sok photoshppozással:) -
zenoka #34082 hmm lehet(biztos)...no most jon az hogy PSben utanhuzom vagy lerenderelem ujra (15 ora...tudom tudom kurvasok de egy matuzsalemen renderelek) -
#34081
De ha pl. fekete háttérre raksz szürke dolgokat, akkor már érdekesebbé válik az egész. -
zenoka #34080 igen de en szeretem szurket:DD..minden hatterkepem szurke..meg a munkafelulet is cadben...nem zavarja ugy a szemem:DD -
#34079
Röviden és velősen azt sugallom, hogy egy szürke háttér előtt szürke tárgyat szürke dolgok között szürkületben nem a legjobb bemutatni. -
zenoka #34078 muhaha nem:) elvitte a zajtalanitas:D szoval roviden velosen azt sugaltad: post workolj rajta vazee!!! :))))
