3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gladiator
#27145
na, hát ebbõl nem sokat értettem, de megoldottam máshogy. köszi:D

#27144
Uristen... Ez borzalmasan nez ki :)
Aldaryn
#27143
arget weld bekapcsol, weldelendõ vetexeket összeköt draggelve. ennyi

per aspera ad astra

Gladiator
#27142
ops, tovább olvasva, nem lesz belõle ilyen csõ, az már a tutor következõ része, de lényeg, hogy nekem akkor se mennek fel a kijelölt vertexeim, mint neki.

Gladiator
#27141
és szóval hát akkor vki meg tudná mondani, hogy tudom elérni a kívánt hatást? köszi

Gladiator
#27140
van ebben a tutorban egy olyan rész, amikor a gép alján ki kell jelölni vertex módban két olyan pöttyöt hátul, majd megnyomni a weld-et. erre neki ilyen csõ lesz, vagy mi a négyzetbõl, meg lejteni fog, na szal, nem tom pontosan leírni, mert lusta vagyok, de lényeg az, hogy kurvára nem az történik nekem, mint neki.

SZilaJMaGGoT
#27139
Az elsõ telepítésnél fel ment... Na mindegy elolvasom azt a topikot..

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Evogordon
#27138
www.design21.hu -n a fórumban van egy olyan topik hogy 3dsmax 8 na ott levan írva hogyan lehet megcsinálni.

#27137
nod32-d van? :)

SZilaJMaGGoT
#27136
Nem tudja valaki hogy ez mi, és hogy van e rá valami megoldás??

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Aldaryn
#27135
Hehe... :D Xfrog, meg Onyx pl. ttan vanak szép fák. Szerintem a khm... khm... heyen fenn is vannak.

per aspera ad astra

Free
#27134
nincs benne.
Van szép fenyõ meg nyárfa meg ilyesmi de arra gondossan figyeltek hogy rendes kertépítéshez tartozó dolgok ne legyenek benne :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#27133
kösz
ThomasGins
#27132
Mégse...:)

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#27131
Nincs vkinek egy random mover tipusu scriptje?

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#27130
:)

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#27129
A beépitett 10db növény között nincs?

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#27128
köszönöm.
valami olyasmi modelleket keresgéltem mint a maxban ami van fák miegymás. a turbosquiden volt de hát 180 dollárért kicsit húzós .)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#27127
mindja nezek valamit. (ezt akartam irni)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27126
modellben nem olyan bonyolult, de sok poly, texturazott (opacity) egyszerubb de lasabban renderelodik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27125
jah még mindig Free vagyok :c)

#27124
nincs valakinek fölös tuja fája ?
kertbe kellene ( nem élõ hanem modell)

ThomasGins
#27123
De rég láttam ezt az aoldal,nagyon jó kis dolgok vannak rajta...

\"So always look on the bright side of death\"

#27122
http://www.osmosis.com.au/info/tutorials.htm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27121
feldobsz egy planre nehany testet, mint pl box stb.
Es kiserltezel, kb 5-7 perc alatt talalsz jo beallitast-amilyet szeretnel, es annyi,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27120
Tudtok Vray exteriér tutort, ahol látszik az egész épület. Fõleg a bevilágitás érdekelne. Sürgõsen kéne, megköszönnem.
Aldaryn
#27119
A jelenlegi spawnernek van egy kis aprócska hibája.: MAX8-al egyszerûen nem akar menni. Ez a Vrayfórumokon is felmerült, ahol a következõ bizarr megoldással álltak elõ.:

Max7 feltelepít, max8 feltelepít, vray telepít, max7 leszed, és akkor megy. Valszeg kell valamilyen MAX7-ben lévõ file, pl. a backburnert illetõen a spawnernek, vagy ki tudja. Volt, akinél megoldotta a dolgot, hogyha max8-ból megnyitotta, majd újramentette a vray dummy max filet. De van, akinél semmi sem segített. Pl. nálam. :o)

per aspera ad astra

#27118
Free ismétr szóval ez van a log fileban

0: <2006/Jan/24|15:49:00> ========================== Starting new session ==========================
1: <2006/Jan/24|15:49:00> Got this module name: E:\3dsMax8\vrayspawner60.exe
2: <2006/Jan/24|15:49:00> Got this INI file name: E:\3dsMax8\VRaySpawner.ini
3: <2006/Jan/24|15:49:00> *** ALERT! Could not open INI file: "E:\3dsMax8\VRaySpawner.ini". Using defaults.
4: <2006/Jan/24|15:49:00> --
5: <2006/Jan/24|15:49:00> Dumping current settings...
6: <2006/Jan/24|15:49:00> VRaySpawner temp dir: "E:\3dsMax8\network"
7: <2006/Jan/24|15:49:00> Application name (MAX/VIZ): "E:\3dsMax8\3dsmax.exe"
8: <2006/Jan/24|15:49:00> --
9: <2006/Jan/24|15:49:00> Process id is 2536 (0x9e8)
10: <2006/Jan/24|15:49:00> Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
11: <2006/Jan/24|15:49:10> Process id is 2536 (0x9e8)
12: <2006/Jan/24|15:49:10> Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
13: <2006/Jan/24|15:49:20> Process id is 2536 (0x9e8)
14: <2006/Jan/24|15:49:20> Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
15: <2006/Jan/24|15:49:30> Process id is 2536 (0x9e8)
16: <2006/Jan/24|15:49:30> Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
17: <2006/Jan/24|15:49:40> Process id is 2536 (0x9e8)
18: <2006/Jan/24|15:49:40> Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
19: <2006/Jan/24|15:49:50> Process id is 2536 (0x9e8)
20: <2006/Jan/24|15:49:50> Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
21: <2006/Jan/24|15:50:00> Process id is 2536 (0x9e8)
22: <2006/Jan/24|15:50:00> Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
23: <2006/Jan/24|15:50:10> Process id is 2536 (0x9e8)
24: <2006/Jan/24|15:50:10> Executing ""E:\3dsMax8\3dsmax.exe" -server E:\3dsMax8\network\vraydummy60.max"
25: <2006/Jan/24|15:50:11> ========================== Ending session ==========================

#27117
Free vagyok csak nem otthonról


Hogy a fenében lehet a vray ben használni a distributed renderinget?
A lényeg amit eddig ki tudtam deríteni, az az hogy el kell indítani minden gépen a vrayspawn exét és azon a gépen ami a szerver lesz felvenni az ip t és render. valamint az aktuális scenest és az összes hozzá tartozó dolgot jó úgy megosztaniu a hálózatzon hogy minden gép ugyan azon a helyen találja meg pl i:\munka. ez is megvan. de ha elindítom a vrayspawn exét akkor a,logjában az van , hogy nincs meg az ini fileja és ezért az alap beállításokat veszi elõ. majd foghja és elindítja és leállítja a maxot a vraydummi.max fileval. a szerver gépen meg kidobja, render közben hogy viosszautasította a másik gép a kapcsolatot. akkor mi a megoldás? ( kicsit fáradt vagyok bocs ha hülyéket kérdezek.

#27116
heh,pedig a vrayfur tényleg egyszerû :)Csak elég lassú szvsz :(Ngayobb területekhez gondolom nem túl jó.

fle go
#27115
Nincs mit

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#27114
gyere fel skypera

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27113
az aztan tenyleg nem bonyolult.
:)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#27112
<#worship><#eljen><#worship> koszonom koszonom:)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

fle go
#27111
Jahh...amikor a csucsponti vertexet kitorlod utana a jobb oldali menuben polygonra kattintva, talalsz olyat hogy create es a megmaradt vertex pontokat polygonna tudod osszekotni

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#27110
sajnos itt ahol van net nem tudok kepet beileszteni...
szoval igy tudnam leirni a peldat... van egy piramis alaku targy a csucspontja egy vertex amit kitorlok igy alatta marad egy negyszogletes luk s azt szeretnem befoltozni hogy ne legyen ott luk hanem polygon legyen...remelem ertheto:(

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

repvez
#27109
azt a vray furt merre lehet megtaklálni vagy az csak az 1.48.03-asba van?
Free
#27108
VrayFur hoz nincs valami tutor? esküszöm feltúrtam a netet google meg minden meg itt a keresõ de semmi. slussz poén hogy a chaos group oldala nekem nem akar betölteni sem :((

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#27107
Köszönöm .c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#27106

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#27105
Emberek hogyan lehetne olyan szivacsos anyagot készíteni , amolyan földet kellene metszetben . alul föld felette fû benne vízvezeték :c) most próbálkozom vele :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#27104
Épp hogy olvasható!:)
Én megcsinálnál,frankó kis felesleges dolog:)

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#27103
:)))) csak osszecsaptam elgondolkodtam rajta erdemes lenne frankon megcsinalnom, egy kis hangulatvilagitassal, pultot, kepeket a falra stb stb, lehet megcsinalom...
Ja es a fogyasztasa kizarolag rendereles alatt javasolt:))) Ha a szurke szoveg nem olvashato a cimken:)

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#27102
Bazz!:)
Render sör rulez!

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#27101
Nem vilagos, elobb kitorlod a vertexeket, hogy lyuk keletkezzen aztan meg befoltozod? Mi ebben a racio? Bocs de nem egeszen ertelek.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#27100
Hali!
LEnne egy kerdesem
adott egy editable polygon amibol kitorlok vertexeket...ezutan marad nekem jo par lyuk amiket be szeretnek foltozni...mi erre a legjobb megoldas? probaltam a cap hole-t de nem adott megfelelo eredmenyt:( vagy fogom magam s plane-ket odaigazitok a lyukakhoz majd attacholom a polygonhoz? vagy mi?:)
Elore is koszonom!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#27099
!!!LOL!!!
Egészségünkre!!!<#pias>

fle go
#27098
NFR...<#idiota>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

SZilaJMaGGoT
#27097
Na megoldódott, visszatért a tanító mesterem... :D Õ csinálja majd az animációkat is, meg ha több ideje lesz majd továbbképez engem is az animálás felé.. :D Persze én csak játékokhoz csinálok dolgokat, rendert csak annyira használok hogy megnézzem jól állnak e a vertexek, meg a textúra meg ezek.. :D

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Pitbull90
#27096
Hm.. lehet rosszúl értelmeztem.. de szerintem a Bipedre gondolsz.. legalábbis azzal csinálod meg az ilyen "csontvázat" az embernek amivel a késõbbiekben animálni is tudod../legalábbis én ezt használom../

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;