63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • putyi
    #60205
    Hát ez kicsit Vladóékon meg még néhány emberen is múlik.
    Nagyon jót mosolyogtam az úriember jellegzetes angolszász nevén.
  • Aldaryn
    #60204
    Jaja, ez is egy eros lepes MLT utan. Akad mar par technika, ami lassan eljuthatna az egysegnyi userhez is.
  • putyi
    #60203
    nálam is a tiednél van helyén a fényerősség.
  • Aldaryn
    #60202
    Telon tied jo, nenad sotet.
  • bencsab
    #60201
    Nagyon megnyerőek a renderidők, reméljük felfejleszti a srác a projectet, és elérhetővé válik majd 3dsmax alá beépülve is. A világosságot illetően csak ismételni tudom magam: nagyon sötétek a képek, szerintem kalibráld a monitorod valahogy. (Valaki más szakavatott erősítsen vagy cáfoljon meg... Al, putyi?)
    Én az alábbi világosságúra próbálnám renderelni:
  • putyi
    #60200
    Ha már render:
    joint importance sampling_1
    joint importance sampling 2

    Utalva egy kicsit egy régebbi beszélgetésre, miszerint, a kulcs jelenleg a mintavételezési eljárásokban van, mert ugyanazokra az algoritmusokra épülnek a render motorok.
  • Aldaryn
    #60199
    Az rq impressziv, a vraynel lehet mehetne lejjebb zajtalanabbul. (az elobb elneztem az idot...)

    A vray shader modelljeiben meg kulon van kezelve a diffuz es speculat "tukrozodes", ezert a sotetedes. Historical reason. Termeszetesen a masik modell eletszerubb.
  • nenad
    #60198
    egy teszt, vray lcache 1000, dmc noise 0.005, image sampler 1 - 100, icache medium + detail enhancement, 1m radius, 0.5 subdiv, hsph 50. 8 min 30 sec es zajos mint allat..


    redqueen.
    5 milla photon, 1200 samples/pix, 16 aa... 5 perc... ezerrel tisztabb kep, viszont a reflekctional kell meg aa.


    erdekes vray miert rendereli a glossyt 0.5 alatt sotetebben???
  • nenad
    #60197
    egy teszt szerint ahol gomblampakbol photon/ligthcache sugarakkal vilagitva + bruteforce a regi redqueen kb 2x gyorsabb... Bar sajnos ez a renderlesi mod meg mindig nem elterjedt az idoigenyessege miatt.
  • newwood
    #60196
    Köszönöm Igazán sokat segítettél..!
    Üdv.. Jó munkát..
  • nenad
    #60195
    ez kira ez utobbit nem is tudtam... lol xD
  • tilbury
    #60194
    customize->unit setup cm-re van llítva gondolom, és azon belül a system unit setup? ot is cm legyen.
    vagy egy gombnyomással scale-zed az agész scenet:utilites-->more: rescale world units
    remélem tudtam segíteni.
  • atenza
    #60193
    Lenne nekem is egy kérdésem, 2012-es vagy 13-as maxban kezdtem el egy scene-t és ott be volt állítva h minden cm-ben legyen, ez alapján készül a modell, most azonban nemrég váltottam 2014-re, szintén beállítottam h cm-re legyen az alap, de mikor behoznám a 13-as scene-t akkor rákérdez h adoptálja-e a fáljból a méreteket vagy se, és bármelyik lehetőségre megyek sehogy sem jó, mert a 2014-be minden kisebb mint kéne lennie. Persze miért nem méretezem vissza, jöhetne a kérdés, de annyi kis objectem van sok eltüntetett refernecia modellel külön layereken, hogy elég macerás lenne a dolog, elég nehéz kiigazodni rajta, félek h valami kimarad a méretezésből stb... miért lehet ez vagy tudtok-e erre valami okosságot?
  • atenza
    #60192
    Két féle lehetőséged van, vagy simán kiválasztasz egy anyagot a sok közül és rámész a get material ikonra (kis ikonok közül bal szélen), ekkor a kiválasztott anyagodat lecseréli egy újra, de a régit nem törli, csak nem lesz ott a listában (bármikor vissza tudod hozni a pick material from object-el ha ráböksz arra a tárgyadra amin ratja van az ami kell ) vagy rákeresel a youtubeon a "multi sub object"-re és kidob egy rakat tutorialt.
  • newwood
    #60191
    Üdv..
    Lenne egy kérdésem hozzátok.
    Amatőr szinten foglalkozom a programmal ,kizárólag bútorokról készítek látványterveket.
    Eddig nem kellett 24-nél több anyagot hozzá rendelnem , de a mostani munkám többet kívánna.
    A kérdésem tehát az lenne hogy hogyan tudok több materiált elővarázsolni az editorból mint 24..
    A válaszokat előre is köszönöm.. (esetleg plugin-ok segítségével?)
  • nenad
    #60190
    egyebkent a jo hir az hogy requeen nek mostmar van apija is igy hamarosan lesz max verzio is..
    a renderelo baromi nagyot feljlodott az utobbi honapokban.. Van bepitett haj es egy specialis mesh loader is, ami irto gyors, kb olyan gyors kivulrol mint a vray belulrol...
    minde shaderre lehet plugint tolteni specialis samplert stb..
    na majd ha max is felno talan nekunk is boldog oregkorunk lesz...
  • nenad
    #60189
    ezt figyeld:
    ha az objektumon nem standard material van akkor az obj exporter fail. nem jol menti el a material nevet hanem kitalal maganak egyet... lol
    ha egy plane objektumot letrehozol akkor a texture vertexekben hiba lesz.... (az mas kerdes hogy szegeny rendererek ezt mind korrektaljak)
    ha egy cylinder objektumot hozol letre normal vektorok határonb kivul vannak.
    ha a phytonon vagy maxscripten keresztul probalod a geometriat kinnyomni akkor olyan bruitalis performance problemaid lesznek hogy egyszeruen nem eri megy egy nehany teapotnal nagyobbat elmenteni...
    es ez csak nehany aprosag ahhoz kepest a bughalmazhoz kepest amivel minden nap talalkozom max hasznalat soran... Ekkora lol ez a max..
    Figyeld a putyit, bekattan es asszongya mi van paraszt ingyen van nem?

    a lenyeg az hogy milyen igenytelenek vagyunk magunkkal es a vilaggal szemben is hogy ekkora szart hasznalunk.

    Igenytelen vertextologatok kozossege ezek vagyunk mert nem kurva anyazzuk le az autodesket a gecibe XD

    kar kar kar.... :-( me sad..
  • nenad
    #60188
    igy igaz.. nem a displace fogta meg... neztem a bucketeket.. 2d displace meg egyebkent is kurva gyors...

    kurva jo hogy most a vray es a redqueen majdnem ugyanolyan kepet ad szinre is... most dolgozom egy vraylightconverteren utana mar azok is mukodni fognak...
  • marcee
    #60187
    A vray-es szőnyegen van displace, nem, rq-ban pedig nincs?! Mondjuk gondolom jobban be tudod állítani, mint én, de nálam a displace vagy gyenge minőségű, vagy nagyon megfogja a renderet szinte minden esetben.
  • nenad
    #60186
    multi sub object is not yest supported...ezert feherek a konyvek...
  • nenad
    #60185
    ugyanez a scene redqeenbe lemegy 15 perc alatt.
    vegre reszben pofara raztam a vraymat supportot.
    (ez kicsit sotetebb mert nincsen tonemappolva, a masik vrayes volt..)

  • nenad
    #60184
    6 magos amd... LOL
    meg be is mergeltem a scenet, mert nem stimmelt. Megneztem minden anyagot, nincsen double face semmi sem.. Ennyit tud vray, egyebkent szerintem az elmeleti alacsony zajszint miatt van... az eredmeny nem lett ennyire zajos.
  • zenoka
    #60183
    1.6 celeronon egy ora ez ekkora felbontasban vagy min?
  • nenad
    #60182
    vasárnapi interior.

    erdekes hogy bazzeg vrayel mindig van valami gond. -3/-1 150 shph, 1-15 aa. 0.005 noise, 2000 lcache...
    es detail enhancment 1m/0.5 subdiv multi.. ez de gaz... . 1 óra renderidő...
    mikor lesz vray 3,0 hatha az...

  • nenad
    #60181
    ...volt egy megrendelésem, és a cég, a modellt úgy akarta hogy minden attacholva single sided mesh, ezermillio elem a stack modifieren (uvw modositok, edit mesh stb)... Elsőre lemondtam, majd végül ők mondták le..
    Ilyen is van.... ki az hülye aki így modellezik stb? Értitek egy komplett interiort vagy akár házat is...
  • nenad
    #60180
    mit gondoltal nehany fuszal nem fog sok memmet hasznalni...
  • bencsab
    #60179
    10-15mb? Az hihetetlenül alacsonyak tűnik...
  • nenad
    #60178
    joval lasabb mint a tobbi.
  • nenad
    #60177
    jaja, egyertelmuen jobbat kell csinalni illetve jobb lesz...
    egyebkent ugy tudom vue...
  • Midas
    #60176
    jó lesz ez mar majdnem mint amit a vue tud :)
  • nenad
    #60175
    megesz mindent...
    alig eszik valamit, 10-15 mega lehet. LOL


    itt egy redqeenes verzio is, szokasos szep szinekkel..
  • bencsab
    #60174
    Szép, gondolom ez egy közeli nézet róla. És mennyi memóriát zabál mindeközben?
  • nenad
    #60173
    1km x 1km
    16 subdivs vray dome light+hdri
    2/6 dmc samples
    kb 40 perc.
    A renderido realis hiszen area lightal tolom a grasst, egyebkent joval kevesebb.
    Par uj feature van benne de meg nincsen behangolva azert nez ki igy, majd ha minden be lesz love klasszisokkal jobb lesz... pl kulonbozo futipusok merete, levelek forgatasa, anyag!( csak egy grass textura van radobva...) stb-stb 1 honap melo meg tuti van vele. Textura gyartas stb.

  • bencsab
    #60172
    szerintem egy 500m×500m-es terület centiméteres alapon elég jó tesztalany lenne
  • putyi
    #60171
    várom, bár igazából szerintem mindannyiunk nevében mondhatom, tehát várjuk.
  • nenad
    #60170
    majd este! most nincs idom renderelgetni.
    van par uj funkcio is amivel mar egeszen hiheto lesz a grass.
  • putyi
    #60169
    muti!
    nem csak a vrayfur-nak szívó a nagy terület.
  • nenad
    #60168
    hahaha, ez nem vrayfur... :-)
    es 1000 * 1000 -es en tesztelem... ezek csak kozelkepek.
    LOL
  • putyi
    #60167
    ez eddig jó, de tolhatnál egy tesztet mondjuk 100m*100m-es darabbal.
  • bencsab
    #60166
    eddig faintos