3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#59658
Eszmei erteke van😊 nagyon szep scene!!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59657
a valós ára, amit kifizetnek érte.

#59656
vajon gazdaságos-e, hogy nem a 10 évvel ezelõtt vett ruhádat hordod, hanem minden évben újat veszel, ami csak a színében és fazonában más.
Az okfejtésed alapján az elsõ p1_200mmx-es gépen 128mb rammal is tökéletes lenne.

#59655
Mért mennyi egy ilyen látványterv valós ára, mit lehet ezért kérni?

#59654
Hát ez még mindig nagyon szép. A kérdés csak az, hogy gazdaságos és vagy optimális e mindez, hogy a fû több memóriát eszik mint minden más együttvéve. Nyilván ha megfizetik és gazdaságos, akkor nem lenne gond még erõsebb gépbe fektetni még több rammal, ha meg nem gazdaságos és vagy nem fizetik meg ennek a valós árát, akkor pedig gazdaságtalan.

https://fxmason.blogspot.com/

#59653
A növényzetet hogy csináltad plugin ,vue? mert nagyon király egyébként!

npeter
#59652
<#eljen>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#59651
ja és nem a max fila 12-16gb, hanem a memória szükséglet. a file 1gb körül mozog.

#59650
és még benn némi bútor.

#59649

Aldaryn
#59648
A kényszer, hogy a mainstream vga-kon egy-két éve még alig akadt 1GB feletti ram mennyiség gondolom meghatározó volt az octane algoritmusainak fejlesztésében... Az igazi nagy kontra az, hogy be kell ruházni 4-5 vga-ba, hogy igazán érezni lehessen az erejét 10-15 friss és erõs rendergéphez képest, ami papíron nem rossz, de meglépni kicsit viszketõs. 😊

De egyértelmûen ez a jövõ, skálázhatóság, ár/érték-arány és teljesítménysûrûség tekintetében is, legalábbis a prosumer területeken. Nagyon csábító, hogy egy 200-250ezer forintos node teljesítményét egy 70-80ezer forintos kártya produkálja, és egy jól összeválogatott gépbe négy is pakolható belõle.

per aspera ad astra

#59647
Azt nem mondtam, hogy gyorsan renderel a vue. 😊

https://fxmason.blogspot.com/

#59646
Szépnek nagyon szép, de miben volt ez 12-16 giga, max fájlban? Tudsz errõl egy maxos viewport screen-t is mutatni? Mennyi polygon van ezen a képen?

https://fxmason.blogspot.com/

#59645
Ez szerintem metodika kérdése.
Régen nem volt ram(mert a technika még nem járt ott) így mindent processzorral oldottak meg, amit csak lehetett. A felhasználó nyígott, hogy nagy a lag(mert ki kellett venni a ram-ból, meg be kellett tenni a feladatot)
Most van ram és gyors a reakció, most az a baj, hogy miért használ annyit.
Persze igazad van, 8 gb rammal, sõt 4-gyel is meg lehet oldani mindent, csak akkor a vincseszter kerregést hallgatod, meg ötször annyi ideig készül egy kép.

#59644
van egy barátunk, aki vue-vel nyomult. egy kép fél-egy nap render.

#59643
Az energia és erõforrás pazarlás általános és nem feltétlen jelent csúcsminõséget, illetve és vagy a csúcsminõséghez sem kell feltétlen mindig minden esetben a rendelkezésre álló összes erõforrást felhasználni. A csúcsminõség is lehet optimális, és az erõforrásokkal való ésszerû gazdálkodás a cégeknél még inkább fontosabb volna mint bárhol máshol.

Természetesen nincs az a ram mennyiség amit ne lehetne elhasználni, de nem attól lesz jó egy cég és vagy egy grafikus, hogy mindig minden erõforrásra szüksége van az elvárt minõség eléréséhez.

https://fxmason.blogspot.com/

#59642
most már rá nézek az octane-ra, ha ilyen sok csudaságot tud. arra kivi lennék, hogy hogyan, mert valami stikli biztos van.

#59641
nem nagyon van mit hozzafuzni ehez😄 like😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59640
Ja csak az utómunkával van egy nagy gond, érzékeny a fény és a kamera változtatásaira és a végén valahogy mégse olyan. Nehéz úgy összeszedni képeket, hogy azokon a fénytér stimmeljen egymással és a 3d-vel is. Gondolom ezért kedvelik mostanság a borongós, alkonyi alapjában véve szórt fényû jeleneteket. A filmekben is a sok utómuka miatt hódít a kék-narancs meg a monkróm, vagy duotón tábla.

#59639
Aldaryn
#59638
Ééés akkor még az olyan szörnyedvényekrõl, mint AfterFX, Nuke, Photoshop ne is beszéljünk. 10-20GB RAMot úgy berántanak kérdés nélkül egy 4K-s 32bites workflowban, hogy öröm lesni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#59637
A MAX ramzabáló, ennyi. A VRay ramzabáló, a multiscatter, forestpack stb ramzabáló. Amikor octane-el renderelnek hektárnyi füveket fákkal, bokrokkal, rahedli objektummal 1GB ram alatt, akkor mindn, ami ennél több ramzabáló.

Sajnos én is elég gyorsan eljutok oda, hogy 20GB RAM is kevés lenne. Pedig tudjuk, hogy 640 kByte mindenre elég kell, hogy legyen.

per aspera ad astra

#59636
Szabad volna megnézni, inkább úgy kérdem, mutatnál nekem ilyen masszív jelenetet? Egyébként az kétségtelen, hogy a max ramzabáló de azért a 9-12 gigás jelenet már igencsak masszív lehet.

Az eon vue recommended system specs 4 giga. Pedig azzal már igen durva környezetet lehet készíteni. 😉

https://fxmason.blogspot.com/

#59635
igen erre gondoltam... es akkor most itt jon a szokasos mesh novenyzet vagy utomunka..
a nagyoktol (bakerman etc..) es mostmar a kisebbektol is azt latom hogy egyre kevesebbszer modellezik ki..
(hozzateszem en a modellezes mellet vagyok mert szamomra eleg magic az ilyen szintu utomunka)😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59634
Ha igényes vagy és rendesen modellezel egy füves területet(ez kb 20-30 növény kb 20-30millió példányban összesen), plusz hozzá bokrokat is használsz 4-5 fajtát meg még fákat is, valamint ezen-azon a displace is elõfordul, akkor igen gyorsan kifutsz a 16 gb ram-ból. most, hogy ezt leírtam felötlött bennem, hogy lehet, hogy az elõbb nem fogalmaztam pontosan, de nálam ez is a modellezéshez tartoziik. Ja és jelenetépítés közben kb 9-12gb ram-ot használ a max, ha pedig szeretnék közben gyorsan valamit psp-ben elkészíteni, akkor már gondban vagyok.

#59633
Hát nem maxozom, viszont arra gondoltam azért ránézek a topikra ha erre járok. 😄 Jól gondolom, hogy rossz ötletnek tartod ha már így rákérdeztél? <#nyes>

https://fxmason.blogspot.com/

#59632

te nem ugy van hogy nem maxozol...?

putyi tud modellezni raadasul jol szoval a workflowjat akarom kilesni😊))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59631
"16gb ram a mostani modellezési metódushoz nem elég(sajnos) "

<#wilting>

Akinek 16 giga ram nem elég modellezéshez, az nem tud modellezni. 16 giga bármire elég, azzal már igen komoly sculptokat lehet faragni. És nem hogy 16 de még 8 giga rammal is komoly szimulációkat lehet futtatni akár houdinivel akár bármi mással. <#email>

https://fxmason.blogspot.com/

#59630
"mostani modellezési metódushoz nem elég(sajnos)"
marmint arra gondolsz hogy a novenyzet az esetek nagy reszebe utolag kerul ra ps a legtobb helyen vagy hogy komplett csatajeleneteket zbrushban reprodukalsz pinaszorszall szinten😊

tenyleg nem ertem modell szinten hogy ne lenne eleg egy megfelelo layerstrukturaval es annak hasznalataval.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59629
Az összeállítást a pcland oldalán készítettem. Ide is írom, hogy nem ecc-s ramokat tettem bele, de xeon mellé az dukál.
Az nvidia-nak jelenleg csak az utómunka szoftvereknél van elõnye, az is a cuda lobby miatt, de ez lassan elolvad. Az amd-k architektúrája jobb, sokkal megfelelõbb a nagy számításigényû dolgokhoz(raytrace stb.). Az i7 fóbiát nem értem. Pillanatnyilag az említett keretösszeget figyelembe véve a legideálisabb választás. Az egyprocesszoros 4 magos xeon rendszernek ezen a területen szerintem nincs sok értelme, de te tudod...

#59628
kb 10 perc alatt raktam össze:-)(sõt most hogy belegondolog a leginkább a ramokkal van probléma, mert nem ecc-seket választottam), azért hogy valamivel megtámogassam az "500 profi gépre nem elég" mondatot.
16gb ram a mostani modellezési metódushoz nem elég(sajnos) és ha ezt még szét csapod 2 processzorra, akkor ott vagy ahol a part szakad.
Egy procis brand gép szerintem nem igazán jó üzlet legfeljebb akkor, ha kell belõle sok, vagy ha nem mered magadnek összerakni, beállítani a gépet. Ellenkezõ esetben elég drága mulatság.

#59627
A lottó nem rossz ötlet! Ebbe a cofigba neke pl a video kártya nem tetszik csak is Nvidia... és nem is akarom duplikálnia dolgokat egyenlõre de legyen meg a lehetõség gondolok itt az alaplapra tehát 2 procoi majd... éna HPz620 nézegettem árban határ lenne de ezek is biztos bõvithetõk ha kéri valaki (persze gari elvesztése nélkül szervizben)

Csupán arra voltam kiváncsi merre induljak el nézegetni! i7 szerintewm felejtõs és csak is nvidia és akkor már xenon.. atõbbi ezen mulik na meg azon a k..va pénzen

#59626
Két problémát látok ezzel a konfiggal, nem b*sztatásból, csak nehogy valaki pórul járjon! A deszka E-ATX méretû, a ház meg csak ATX-ig elég, illetve a táp 24pin és 2x8pin csatlakozókkal szerelt ugyan, de még egy 4pin 12V-os hiányzik róla, persze egy molex átalakítóval megoldható.

Mostanában én is keresgélek utódot a p45 + q6600@3GHz + 8GB DDR2 triónak. Egy z87 + i7-4670 + 16GB megállna br. 105e pénzbõl, de ekkor még csak 2,5x-es teljesítményem lenne, illetve bírná a nagyobb jeleneteket. Ennyit még össze lehetne spórolni, és racionális megoldásnak tûnik, de nem lennék maradéktalanul boldog, hogy egy 6 éves konfigról csak ennyit lépek elõre.

Próbáltam tehát nézelõdni kétprocesszoros legogépet, illetve brand ws-eket, de nagyon gyorsan elszállnak az árak. Ha putyi összeállításából csak a lapot, procikat és 16GB RAM-ot venném, akkor is már 420e... Brand ws-ekrõl meg nem találok épkézláb árlistát (HP Z820-ról például csak egyprocis gépnek van ára), bár gyanítom, hogy csak az érdekesség kategóriába esne az infó. (juteszembe, kell venni lottót ezen a héten is)

#59625
Nagyon jó össze állítás esetleg be tudnád linkelni az oldalt? Egyenlõre az sem világos hogy olcsóbb-e ha én rakom össze vagy ha veszek egy HPZ620-ast pasz éds persze jobb-e? melyek azok a gyártok akik készen árulják ezeket tuzdom van a HP, Workstation...

#59624

Tudom, hogy 500 van(lesz) rá, inkább csak szemléltetésképpen készítettem el az összeállítást, hogy megmutassam, mire elég az 500. szerintem egy kicsit még gyûjts és vegyél valami brand gépet(hp, boxx, mac), ha mindenképpen egy nagyot szeretnél. Azonban sokkal hatékonyabb munkamenetet lehet kialakítani, ha van egy géped, amin a hosszadalmas számítások futnak és van egy, amin dolgozol(s mikor aludni térsz azt is berakod a számításokat megtámogatni) Ez utóbbi megoldás visítva ugyan, de kihozható 500-ból.

#59623
Én a helyedben valamilyen evga gépet építenék. <#worship> Persze egybõl nem fogsz tudni mindent megvenni bele, de utána azt még folyamatosan lehetne bõvíteni ahogy fejlõdsz, és vagy ha még masszívabb számításra lesz szükséged.

Evga Site

EVGA SR-X

https://fxmason.blogspot.com/

#59622
Most AMD 965 black Edition van, de nem öt gépet szeretnék hanem 1 normálisat nem ragaszkodom az 500 ezerhez mert most nincs is annyim se ha kell hitebe elmegyek addig.... Kéne egy normális konfig amivel lehet renderelni meg szimulálni és a sok poligon meg textura sem jelent neki gondot...

Ha nem is tudtok cofigot ajánlani van erre valami forum ami kifejezetten max confogokról szól mert hát nem gamer pc kell valami kifejezetten Workstation-t szeretnék (tudom google) de hátha van valakinek tapasztalata...

#59621
Életem egyik legszebb napjaként tartom számon, amikor végleg leszámoltam a 3d max.-al. <#gun>

Azóta minden évben azon a jeles napon felhúzok egy magyar zászlót a kertben, és megünneplem a gonosz feletti gyõzelmemet. <#nyes>

https://fxmason.blogspot.com/

#59620
500 ért összerakhatsz 5 amds gépet. x6 1095t. Az azert ez jobban húz mint bérmilyen intel kombo ebben az árban... De ha mindenáron intel akkor meg kellene nézni a közepkategoriát, majd olcsó neves alaplappal memmel kiegészülve esetleg megéri. Némelyik olcsóbb sokkal megbízhatobb mint egy drága gigabyte.. (röhej)
Szerintem mindig az ár/teljesítményre kell menni...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59619
500-ért én nem venné dual quad core-t, mert annyiból össze tudsz rakni 2 új gépet. Ha már xeon, akkor legalább 6 magos legyen.

#59618
Banyek,ezt már annyiszor benyaltad(tuk)! Hibás az irr map.

#59617
Sziasztok ha már így belemerültetek a technikába milyen gépet ajánlotok mivel lehet dolgozni ami azért nem 1 billió dollár kb 500 ezerig mennék el nézegettem az ebay-t is és ehez mit szoltok?

http://viewitem.eim.ebay.hu/HP-XW8600-Dual-Quad-Core-E5450-30Ghz-16GB-RAM-Barebones-Desktop-PC-Tower-Server/121110421042/item

Aldaryn
#59616
😊 sajnos nem, a renderfarm gépei feváltva próbálkoznak azzal a farmmel, ahogy az egyik ledobja timeouttal, veszi fel a másik, ésígytovább, ésígytovább. Újraindítás, bemerge, stb megvolt. Voodoo.

per aspera ad astra

#59615
még az elõzõ problémádra reagálnék. Nálam a Bercon maps csinált furcsaságokat. Indokolatlan módon belassította - igaz - csak a rendert. Azóta nem is használom õket, nem bízok bennük 😄
Mondjuk lehet nincs kapcsolat a kettõ között, de nekem a bercon-ról mostanában csak a lassulás ugrik be.

Az utóbbinál, a frame-eknél nem lehetséges, hogy az egyik gép valami hiba miatt leállt vagy csak a kiszolgáló progi és aztán a szerver meg nem találta és addig nem tudott tovább haladni, amíg a hozzá tartozó bucket-ek elõ nem kerültek?

\"freedom is not a licence for chaos\"

#59614
olyasmi <#nyes>

the world is mine

repvez
#59613
Aldaryn
#59612
Bedobok még egy voodoo-t a közösbe, hogy ilyen is van:

Egy animáció 480 frameje közül a frameket átlagosan 18perc alatt számolják a gépek. Elõre elmentett irradiance map, semmi m mozog, statikus jelenet, csak a kamera siklik elõre. A voodoo ott testesül, amikor a 23-as framet valamiért 10+ óra alatt számolnák a gépek. Az elõtte lévõ frame 19 perc, az utána lévõ 18 perc, közben a 24mm-es kamera kb. 20cm-t mozdul elõre egy terep felett olyan 12m magasságban. Csak a viszonyítás kedvéért. Na, erre varrjatok gombot.

per aspera ad astra

#59611
Jeee. <#mf1>

(Üdv: K.A)

https://fxmason.blogspot.com/

Aldaryn
#59610
Nem, nincsen, semmi ilyesmi. Ami miatt egyáltalán foglalkozom vele, az az, hogy látszólag egyik pillanatról a másikra jött elõ, és látványos volt a különbség, épp örvendtem annak, hogy hálózatban is sikerült relatíve gyors kommunikációt összerakni a komponensek között, és egy félgigás file átmegy 25mp alatt, erre hopp, felugrik 5-6percre. Biztosa nem véletlen, csak szeretnék rájönni, hogy a jövõben elkerülhessem.

per aspera ad astra

#59609
a bemerge-et és a többit zsolesznak írtam.
nálam nincs gond a mentéssel.
nincs bekapcsolva, hogy tömörítve mentsen, vagy a vinfosnál, hogy tömörítsen?