3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#59608
De ez az, hogy nem ír ki tempbe semmit. Ha epdig tempbe írná, akkor is SSD-re írna elsõnek, ami ugye gyors kellene, hogy legyen. Az autobacket ugyanúgy 5-6 eprcig menti, és ugyanúgy 5-6 percig csak a processzor dolgozik, regisztrált hdd mûvelet nincs. Voodoo.

...a bemerge, notetrack, stb... dolgokat meg ugye már reflexszerûen tolom. 😄

per aspera ad astra

#59607
ez így ebben a formában nem teljesen áll meg. a ram-ot elég intenzíven használja a max. éppen ezért nem lehet komoly gyorsulást tapasztalni nagyobb videókártyánál, mert ugyanazt a ram-ot használja, így a sávszélesség (ami a szûk keresztmetszetet jelenti)marad.
az 5-600 mega most már általános, inkább közepes, mint nagy méret. nálunk mostanában giga fölöttiek a file-ok leadáskor. a lassúságot a gépek közötti kommunikáció okozza. amikor a rendszer ssd-re ment autoback file-t az 1gb esetén is 25-30 sec, viszont hálózaton keresztül ez megtöbbszörözõdik a csudálatos protokoll miatt, merugye kiírjuk temp-be aztán megkérdezzük a célállomást, hogy mi a helyzet, elfér-e, majd átküldjük, aztán õ is beteszi temp-be majd a végleges helyére.
hzsolesz! érdemes volna még megnézni, hogy mennyi a pagefile(bár szerintem az automatikuson hagytad), érdemes volna a jelenetet egy új file-be merge-elni, mert egy elszaródott geometria is okozhatja.

Aldaryn
#59606
és nagy = nem

már normális kommentet sem tudok írni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#59605
* a program -szutyok- mûködése

per aspera ad astra

Aldaryn
#59604
Nagyon hasonlóval már találkoztam, de az igazat megvallva nem nagyon foglalkoztunk a megoldással, mert épp esedékes volt egy platformváltás, és az új verzióban nem jelentkezett a probléma, de jelzésnek érdekes lehet, hogy nem egyedi a problémád. Sajnos a 44GB RAM nem sokat ér, ha MAX-et használsz. 😊 Az a ram arra jó csak, hogy lerenderelni nagyon nagy jeleneteket is le tudsz, valamint nagy fagy szét a maxscript, ha eléri a memória határát, a program mûködése a hardverkörnyezettõl független. 😛

per aspera ad astra

#59603
Csak felvettem zenoka fordulatszamat...de nem kenyerem a sertegetes.
A processzor hasznalat nö meg 0-rol 5-8 %-ra de azon kivül semmi. Memoriabol 44 GB van a gepben, ugyhogy egy frissen inditott oprendszernek egy MAX 9-el nem hinnem, hogy ez keves lenne.
Oprendszer Win 7 64 bit, semmit nem frissitettem mostanaban, sem a programot, sem az op.rendszert, sem a drivereket.

Aldaryn
#59602
A belassulásos dolgohoz én is hozzátennék egyet, hátha valaki találkozott már vele, és tudja, mirõl van szó.

Nagy file, 500-600MB, sok Multiscatter benne, ezt, VRayt, VRaypatternt, PhoenixFD-t és BerconMaps-ot leszámítva más plugin nincsen bent. Egy darabig minden szép és remek, a filementés központi szerverre kb. 25-30mp, ami teljesen remek.
Egyszercsak megváltozik valami, és a file mentési ideje 5-6percre nõ. Ez tipikusan a autosave utáni azonnali autosave minõsített esetét is elõidézné, de nem emiatt érdekes, hanem azért, mert megfigyeltem, hogy amint save-et nyomok, a proci dolgozni kezd, és 5 percig töpreng, majd ha ez megvolt, akkor fogja, és látványosan "kiírja" a file-t a rendelteési helyére, annyi idõ alatt (25-30mp) mint ahogy régen mentette. A gondolkozási idõ alatt ninclemezmûvelet, csak a MAX megszokott 1magot maxra pörgetõ gondolkozása. Memória is még van kb. 6GB szabad. Szerintetek mi okozhatja a töprengést? Multiscatterekre gyanakodtam, de kitörölve õket is megmarad a file ilyen jellegû viselkedése.

per aspera ad astra

#59601
esetleg ezt próbáld ki, fokozottan figyelve a notetrack-ek számát.

Csendben jegyzem meg, hogy az alábbi frusztrált stílussal nem jutsz messzire. A kérdésed egy sokismeretlenes egyenlet, mivel egy sóhajon kívül semmit nem osztottál meg, amibe kapaszkodva segíteni lehet. Például nem tudjuk, hogy a proc terhelés nõ, vagy a memória fogy el. És még sorolhatnám.

#59600
nem megyek bele pocok.. meleg van...
hozateszem: driverek...oprendszer...etc.. mind abbol a korszakbol valok?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59599
Birom ezeket az epitö jellegü hozzaszolasokat, mint a tied zenoka. Te biztosan a 2020-as verziot hasznalod mar, amit legalisan megvettel.<#puszi>
Azt ertem en, hogy öreg a program, de akkor azt magyarazd meg, ha eddig tökeltesen müködött, akkor miert nem teszi most is ezt?
Lantlant, az nem lehet, mert egyreszt minden textura rendben van, masreszt pedig a frissen elinditott, csont üres projekt is ezt teszi. Ez az, ami bosszanto...

lantlant
#59598
Hzsolesz
Nem lehet, hogy valmi textura bitmapot nem talal es azon tepelodik?

#59597
xD "az kutya evekben 42 ev."

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59596
6 eves program...az kutya evekben 42 ev... annyi idosen mar azert lassul az ember.. vagy turelem vagy csereld le valami fiatalabb csodorre😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59595
Sziasztok,

Egyik naprol a masikra olyan mertekben belassult a program (Max 9), hogy amikor elö akarom hivni a Material Editort vagy a Render Scene Dialog-ot vagy csak egyszerüen atklikkelek egyik texturarol a masikra a Material Editorban kb. 5 masodpercet varnom kell.
Mi a turo törtenhetett? Hiaba telepitem ujra, nem javul...

Palika1989
#59594
Igen, a válasz tartalma és humorvilága is megér egy like-ot!! <#vigyor2>
Köszönöm a választ, ígym ár könnyebb kalkulálni! 😊

Webdesign, animáció, webfejlesztés: http://paul.maszlik.com

#59593
az kimaradt belõle, hogy utána 800-ért kiadod egy alvállalkozónak, akit nem fizetsz ki.

#59592
akkor igy😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#59591
<#eljen> (like gomb 😊)

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#59590
+1
😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59589
Kéne ide a fórumba is egy like gomb...

Aldaryn
#59588
Elgondolkozol rajta, hogy mennyi pénzt akarsz egy hónapban keresni (adók, egyéb jövedelmek, stb...), ezt beosztod a munkaóráid számával, amit hajlandó vagy egy hónapban dolgozni mint 3D freelancer, megvan az órabéred, megnézed, mennyi egy ilyen ajtó összerakása, besorzod az elõbb kijöbb órabérrel, súlyozod annak függvényében, hogy profi vagy amatõr vagy-é, mert lehet, van, aki egy ilyen ajtót fél óra alatt összerak. Az így kijött összeget közvetíted a megrendelõ felé. Ha a pénzt kevésnek érzed, akkor átgondolod az eszmefuttatás legelsõ pontját.

Ezután figyeled, ahogy a megrendelõ haverjának a gimis fia darabonkét ezerért úgyis megcsinálja.

per aspera ad astra

Palika1989
#59587
Sziasztok!

Akinek van 3D munkabeli tapasztalata (fizetett munkák), annak a segítségére lenne szükségem.
Kapok AutoCad terveket, abból 3D ajtókat kell készítenem kb ilyen szintûeket: http://www.belteriajto.hu/

Technikailag menne a dolog, kérdésem, hogy kb. mi a reális ár érte? Kb. 40 ajtót kellene csinálni. (egy összegben érdemes árat mondani vagy darabonként?)

Kérlek segítsetek, nem szeretném, hogy szinte ingyen dolgozzak, de azt sem, hogy elküldjenek melegebb éghajlatra! 😊 (ha annyira nem publikus infó akkor kérlek privát üzenetbe!)

Köszönöm! <#wave>

Webdesign, animáció, webfejlesztés: http://paul.maszlik.com

#59586
passz,
Lehjet delre, itt kezd kurva hideg lenni...
Tegnapelott 10 fok volt ejszaka. Ilyen meg nem volt hogy a nyar kozepen ilyen hideg legyen... meg 1000 kilometerre eszakra sem...
Utananeztem honnan jon ez a rohadt hideg levego...a jegsapka eszakon 10% kisebb mint tavaly... ami az 1000 eves rekord legalabb...
En a helyetekben lasan elkezdenek tervezni... Nehogy aztan ne lehessen lemenni delre... mert tele lesz...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59585
gyilkossagi kiserlet?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59584
éppen azért: 24 óra után jár a fórumgyilkos cím

#59583
csak nem😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59582
lehet, hogy nenad az én közel 10 naposomra gyúr és most kibsztál vele.

#59581
aaa dehogy meg csak 24 ora telt el..
nenadot akartam meg menteni a 5 napos gyilkossagtol😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59580
fórumgyilkos titulus kijár!

#59579
hova koltozol? kulfold?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#59578
szépirodalom? <#idiota>

Hegedûs Géza: Hermész Pecsétje - kiadás éve : 1970 - ára : 2000ft
Lakoma, Görög Latin próza mesterei - kiadás éve : 1974 - 444oldal - ára : 3000ft
Thackeray: Hiúság Vására - kiadás éve: 1965 - 848 oldal - ára : 5000ft
Kosztolányi Dezsõ: Boldogság - kiadás éve: 1978 - 280 oldal - ára : 2000ft
Jack London: A vaspata - kiadás éve: 1984 - 258 oldal - ára : 2000ft
Lion Feuchtwanger : A hamis nero - kiadás éve: 1971 - 330 oldal - ára : 2500ft
H.G.Wells : A láthatatlan ember,Istenek eldele - kiadás éve: 1985 - 406 oldal - ára : 3000ft
Történelmi lecke útközben - kiadás éve: 1982 - 162 oldal - ára : 1000ft
Zachar Jószef : Franciaország Magyar Marsallja - Bercsényi László - kiadás éve: 1987 - 305 oldal - ára : 1800ft
Lactanitius - Az isteni gondviselésrõl - kiadás éve: ~1985 - 210 oldal - ára : 1500ft
P. Ovidius Naso - Római Naptár Fasti - kiadás éve: ~1985 - 250 oldal - ára : 1500ft
Robert Graves: Én Claudius - kiadás éve: 1970 - 410 oldal - ára : 2500ft
Szerb Antal: A világirodalom története - kiadás éve: 1958 - 1000 oldal - ára : 5000ft
Szathmári Sándor: Kazohinia - kiadás éve: 1935 - 383 oldal - ára : 5000ft
Radnóti Miklós összes versei és mûfordításai - kiadás éve: 1965 - 487 oldal - ára : 4000ft
Kosztolányi Dezsö: Néro a véres költõ - kiadás éve: 1968 - 285 oldal - ára : 4000ft
Molnár Miklós: Egy vereség diadala - kiadás éve: 1991 - 291 oldal - ára : 2000ft

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59577
3D Studio MAX 8!

per aspera ad astra

#59576
hûvazze, elég hosszú a javított hibák listája

#59575
Autodesk 3ds Max 2014 Service Pack 1

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=21918703&linkID=9241178

#59574
nagyon, de inkább 14-re.
bár ha aldaryn-t kérdezed, õ a max8-ra fog esküdni :-).

#59573
Sziasztok!

Annyi kérdésem lenne, hogy mennyire éri meg lecserélni a 2010-es maxot 2012 esetleg 2013-asra? Köszönöm a válaszokat!
berlinboy6329
#59572
Ha utánanézel az object trackingnek,akkor nem akarod lemodelleztetni az egész kocsit. Minek? Már van egy, csak a tükrözõdést kell lecserélni. A macera ugyanakkora teljes kocsival is. V még több.

A hszed másik részén meg csak picit kell elgondolkodni... Betervezik élõben a villogást, oszt fognak vmi fényt, amit majd villogtatnak,ha kell. 3D-ben is vannak fények,azok is tudnak villogni és akkor a 3D-s környezet is villog,mint az igazi. Fordítva már gáz, mert ha 3D-ben van villanás meg fényváltozás és igaziból nincs, akkor sok sikert annak, aki azt meg akarja csinálni szépre.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

repvez
#59571
Hát igen,de hamár a tükrözödö részeket lemodellezik akkor akár már egyszerübb lenne a teljes autót is, kevesebb macera lenne az összeilesztés még utána.

Arról nem is beszélve , hogy a jelenetbeli fényváltozások és egyéb árnyékok, hogy kerülnek az környezetre/személyekre.
berlinboy6329
#59570
Ha kocsiról kell a tükrözõdést eltüntetni fingom nincs hogy csinálnám. Letrackelném a kocsit, rátolnám a lemodellezett mását - vagy legalábbis a tükrözõdõ részeket - nem muszáj tökéletesnek lennie, csak legyen közel, aztán kirenderelném és rákompozitálnám az eredeti anyagra. Mivel le van trackelve, ezért a 3d autórészlet is úgy mozog,mint a felvételen( Ha érdekel akkor keress rá az "object tracking"-re), egy jó render után megkapod a megfelelõ tükrözõdést, aztán ha kell, akkor kap egy kis Nukeot v AE-t v ki mit használ. Legalábbis én így csinálnám. Ha nincs 3D v csak részleges , akkor fogalmam sincs, mert akkor nem lehet újraalkotni az EGÉSZ tükrözõdést, mert más szereplõk/tárgyak is látszanak rajta.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#59569
Hát én ilyentet sose csináltam filmes cuccokon,de minden hülye kompozitor tudja, hogy mûködik elméletben.

Van olyan h Primatte Keyer, ami automata, ne kérdezd hogy csinálja, csak az a baj vele h nem lehet keyelni az értékeit,tehát ha megváltozik a greenscreen, mondjuk egy vaku bejön a képbe átfesti a zöldet,akkor bukó van.

De manuálisan annyi, hogy amikor a keyelõvel ráböksz a színre, hogy mintát vegyen, akkor aztán a beállytásokkal bohóckodsz, hogy a kivágandó népek megmaradjanak csak a greenscreen tûnjön el. Nagyon moslék, lehetetlennek túnõ keyt még nem csináltam, úgyhogy fogalmam sincs azt hogy lehetne megoldani,de tükrözõdõ dolgokat nem érdemes használni, merthogy felfogják a zöldet aztán szopó van. De ha jó a key, még akkor is lehetnek zöldek a népek, széleken fõleg, esetleg benne vhol, netén a ruhája világos és olyan a világtás, hogy kicsit felveszi a zöld háttér színét, olyankor annyi az egész, legalább is amit én használok a fos munkáimhoz, hogy újrakeyelem az egészet, de nem finomítom, így felveszi a zöldet a karakterekrõl is. Mivel van egy alphám a render keybõl, azt feltudom használni a gagyi keyhez,ami azt jelenti, hogy ----> a tökéletes key alphája körebeveszi a népeket----> a gagyi key ezért lehet gagyi, mert matteként ott a tökéletes---> Fogom a zöldet, aztán szürkévél varázsolom.

Ha nagyon érdekel, annyira h végnézzél egy tutort, akkor lesd meg ezt, ami AE-hoz van,Nukekal fogalmam sincs hogy kell:

VC Advanced Soft Keying

Esetleg ezt,rövidebb, de referenciának a fenti tutorból használja a módszert, ha nem akarod végigülni:

Rövidebb Keying Tutor

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

repvez
#59568
Ezeknél a green és blueboxos dolgoknál eddig azt nem értek, hogy hogy tudják eltüntetni a személyekrõl vagy tárgyakról a zöld szint. Mármint ha egy kromozott autónál a háttér az nagyon jól visszaverõdik meg minden meglátszik az álványoktól kezdve minden..
Ezeket nem hiszem, hogy minden egyes képkockánál el tudják tuntetni automatizálva vagy tökéletesen láthatatlanul.

Hogy megy ez a gyakorlatban?
ThomasGins
#59567
😊

\"So always look on the bright side of death\"

#59566
köszi a burkolt elismerést! :-)

#59565
szerintem közepes meló, ilyet tundatok ti is...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59564
úgy, hogy kiba' nagy munkafegyelemmel dolgoznak(forgatókönyv stb.), így össze lehet hozni az épített és virtuális valóságot. no meg persze iszonyatos mennyiségû droid melóval:-)

berlinboy6329
#59563
Jó, az egy dolog,h ezek kellenek, de engem az érdekel, hogy a nem létezõ út hogy kerül oda úgy, hogy az passzol a greenscreenes, igazából megépített felülethez. 3D lenne?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Malakai
#59562
Hogy érted? Camera tracking, composite, néha kis rotoscope.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

berlinboy6329
#59561
Én azt nem értem, hogy csinálják azt,amikor csak a dolog egy része van meg - pl. 1:15-nél a kikötõ és 3:05nél az út - aztán meg ott lesz a többi része is.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

ThomasGins
#59560
meg a motion blur mindent szebbé tesz😊

\"So always look on the bright side of death\"

#59559
igen, mert egy épített környezetben nem tudja ezt a kameramozgást megcsinálni(egyszerûen beakad a crane a díszletbe). a 3d miatt ne legyen kisebbségi érzésed, mert azon épületenként dolgozik 5-10 ember és gyakorlatilag az összes textúra meg van festve. szerintem gi-t nem is használnak, csak AO-t.