nenad#60189
ezt figyeld:
ha az objektumon nem standard material van akkor az obj exporter fail. nem jol menti el a material nevet hanem kitalal maganak egyet... lol
ha egy plane objektumot letrehozol akkor a texture vertexekben hiba lesz.... (az mas kerdes hogy szegeny rendererek ezt mind korrektaljak)
ha egy cylinder objektumot hozol letre normal vektorok határonb kivul vannak.
ha a phytonon vagy maxscripten keresztul probalod a geometriat kinnyomni akkor olyan bruitalis performance problemaid lesznek hogy egyszeruen nem eri megy egy nehany teapotnal nagyobbat elmenteni...
es ez csak nehany aprosag ahhoz kepest a bughalmazhoz kepest amivel minden nap talalkozom max hasznalat soran... Ekkora lol ez a max..
Figyeld a putyit, bekattan es asszongya mi van paraszt ingyen van nem?
a lenyeg az hogy milyen igenytelenek vagyunk magunkkal es a vilaggal szemben is hogy ekkora szart hasznalunk.
Igenytelen vertextologatok kozossege ezek vagyunk mert nem kurva anyazzuk le az autodesket a gecibe XD