63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • putyi
    #60368
    a hdri-t egy dome light-ra tedd rá és akkor szűnik a foltosság csrébe kapsz helyette zajt :-).
  • raulrm
    #60367
    Render beállítások lowon vannak, a hdri-t pedig environmentbe raktam.
  • tilbury
    #60366
    render beállítások nincsenek low-on? hdri-t hová raktad? environment-be? vagy pl. vray dome light-ba?
  • putyi
    #60365
    sejtettem. az én saját projketjeim is így állnak.
  • raulrm
    #60364
    Akkor így a képet: http://2.ii.gl/VfCkDM.png
  • raulrm
    #60363
    Sziasztok!

    HDRI-s akármit próbálok felépíteni, viszont az anyagmintákhoz érve ezzel a problémával találkoztam:


    Szóval az lenne a gond, hogy ilyen foltos a textúra (meg kicsit szemcsés is, de azt betudtam a nagyon ló minőségre), pedig egy gyári VrayMtl-t tettem csak rá. Viszont ha egy sima Standard-et rakok rá, akkor semmi gond. Valaki tudna segíteni, hogy hogyan tudnám megoldani?
    Előre is köszönöm!

    További szép estét!
  • nenad
    #60362
    sehogy mással vagyok most elfoglalva, a mocskos megélhetés... xD
    egyébként ez nem igazán grass generator hanem scatterer...
  • Jim Morrison
    #60361
    volt egy szabad hétvégéje...
  • putyi
    #60360
    Hogy álsz Nenad? Élesedik a verseny a fűpiacon.
  • putyi
    #60359
    Ehhez az autizmusnak milyen fokára kell jutni? Még max-al sem biztos, hogy utána csinálnám.
  • npeter
    #60358
    annál már csak az rosszabb, amikor csak odab..sznak egy -egy embret véletlenszerűen és látszik rajta, hogy semmi nincs átgondolva, csak copy-paste. Pl. egy belső képnél napsütötte emberkét raknak be, tök más perspektívába, és nem csak régen, pont tegnap kaptunk ilyen tervborítót kivitelezésre, ahol így néztek ki a látványtervek. Sőt egyiken a híres piknik festményről kopizták ki az emberkéket :-(
    csak néztem ,hogy mivan...?

    Ronin666: pont tegnap teszteltem kíváncsiságból max 2011 (vray1,5 sp2) és 2013 (2.30.1)-et ugyanazon képnél, ugyanazon beállításnál, tesztrender, míg előzőnél 18 min volt a másik 12 min alatt leszámolta ugyanazt.
  • Ronin666
    #60357
    Sziasztok,
    Rég jártam erre. Felmerült egy új projekt és, ugyanis elkezdtünk egy új rekumbens eBike-on dolgozni. Készül már a műszakilag korrekt modell és látványterv, illetve párhuzamosan a kész modell már egy jó ideje. Képeket majd teszek fel később ide is.

    Lenne viszont egy kérdésem. Én lemaradtam a 2009-es 3DsMax-nál, illetve a Vray 1.5 SP2-nél. Azóta látom van új Max, 2014-es, ráadásul szét van bontva 3DsMax "for animators", 3DsMax Design, "for designers". Történt lényeges előrelépés a régi verzióhoz képest?
    Újra kell tanulni a program felét, vagy annyi minden nem változott?
    A Design tényleg jó arra, amire való, vagy agyon van esetleg butítva a normál verzióhoz képest?
    Illetve a Vray még mindig az egyik legjobb megoldás renderreléshez, vagy van ott is valami továbblépés?

    Köszi a válaszokat, véleményeket előre is!
  • putyi
    #60356
    az egész város az irodád :-) ha van időd fényképezni és rotózni.
  • Aldaryn
    #60355
    Ugye az sem mindennapos, hogy valakinek van akkora irodája, ahol pikkpakk tud embert fotózni egy képre... :)
  • putyi
    #60354
    a másik lehetőség a mir módszere, fotó plusz festés. csak ez a magyar környezetben elég nehéz tekintve, hogy nálunk egy projekthez legalább5-10 képet szeretnek látni az ügyfelek. az pedig embertelen munka ennyi képen határidőre(ami fele a külhoninak) megfelelő minősgben elkészülni. így megint visszajutunk a kenceficéhez.
    jut eszembe! ezt a trendet az átlásztó emberek világa előzte meg. na, az a halálom volt. akkor már sokkal inkább a mb.
  • npeter
    #60353
    látom én is, hogy ez a "trendi" manapság sok látványnál, sőt fotóknál is ahogy mondtad, csak nekem annyira nem jön be. igaz az is, hogy jó refképet,/cutout people-t, ami beleillik a témába, kamarához is igazodik sokat kell keresgetni :-( dehát emberke meg kell a képre, ha más nem arányok miatt.
  • putyi
    #60352
    bővebben kifejtve Al válaszát:
    ez a mai divat a (leginkább hazai) építészeknél. mert azt érzik, hogy a staffázs ember nem mindig illik bele a fénytérbe, arra viszont sem időbeli sem pedig anyagi kapacitás nincs, hogy stúdióban befotózott embereket használjunk minden egyes projekthez így marad a taknyolás, ami meg van azzal ideologizálva, hogy egyes épületfotósok ezt a stílt nyomják. a dolog egyedüli szépséghibája a fotosopos motionblur szegényes eszközkészlete. így bármit csinálunk kicsit mindig gagyi érzete lesz az embernek. én, mi mindig igyekszem ennek az efektnek a jelenlétét redukálni és fejleszteni a staffázsparkot.
  • Aldaryn
    #60351
    ...kenni kell, ha nincs meg a tudás az éleset szépre kihozni. :D
  • npeter
    #60350
    szép iparosmunka, jól néz ki a pavilon is.
    egyedül nekem kicsit túl sok a blur az embereken, szinte odavonzza akaratlanul is a szemem, hogy mi is van ott.
  • Aldaryn
    #60349
    Ha valakit érdekel, csináltunk egy sor látványtervet a milánói világkiállítás ötletpályázatára. Képek Itt Tudom, hogy facebook nem a legjobb minőség, de így egyszerű megosztani.
  • repvez
    #60348
    Közben kiprobáltam egy teljesen uj scennel amibe csak egy plane és egy torus volt az eredeti értékekkel és ott jó volt igy mergeltem a repülöt ebbe az uj részbe és igy már jó lett,nem tudom a z eredeti helyen miért nem volt jó,és itt már a viewportban is látom az árnyékot.
  • bencsab
    #60347
    és ha 100-ra emeled?
  • repvez
    #60346
    Megemeltem a spot multiplijét 0,7 rül 4 re a skyét 1 ről 3ra és az Final gater értéket is 0.4 ről 3ra,de semmi látható változást nem eredményezet.
    Egyedül a viewportban látszik erősebbnek a spot fényereje,de az árnyékokat nem látom rajta,pedig a leirásnál látszik és ezért is van bekapcsolva a harweres shadow is.
  • Carl Davies
    #60345
    na csak sikerült :D amúgy ezt most nem nagyon tudnám le modellezni, meg nem is értek annyira hozzá
  • Carl Davies
    #60344
    [img=http://www.kephost.com/thumb/2014/1/20/a1_2014_1_20_i6qckjnrm4_tn.jpg]
  • zenoka
    #60343
    en szinte biztos vagyok benne hogy rossz linkel probalkozol... egyebkent meg felejtsd el a boolent.. probald kimodellezni lassaban vegiggondolva a topologiat.
  • Carl Davies
    #60342
    hogy lehet ide képet berakni? rámegyek hogy képfeltöltés, kiadja a kódot, bemásolom ide, azt nem látszik
  • Carl Davies
    #60341
  • Carl Davies
    #60340
    3ds max 9-ben akarom használni a Boolean-t és a box-ból úgy vágja ki a másik dolgot, mintha nem lenne belseje, Mi a problem?
    A képen (lejjebb) látszik a problémám. De ugyan ebből a box-ból már vágtam ki, de akkor normálisan ki vágta.


    Bocs hogy fekete-fehér meg stb. de ez a 20KB nagyságú feltöltés nagyon buziság, de ott látszik, hogy az "S" átlátszódik.

  • ThomasGins
    #60339
    Egy fázós anyuka lenge öltözetben pedig feldobná a képet
  • npeter
    #60338
    azok nem lesznek :)
  • putyi
    #60337
    már csak korizó gyerekek, fagyoskodó anyuka kell.
  • npeter
    #60336
    itt :)
  • putyi
    #60335
    és hol a kép :-) ?
  • npeter
    #60334
    jogos, a tujak javitva azota.
  • Met
    #60333
  • Aldaryn
    #60332
    Edit poly vertex módban, graphite modelling tools-on selection/by numeric
  • Met
    #60331
    Csak azt az eszközt megtalálni nehéz :D
    Végigbújtam mindenféle leírást és helpet
  • Aldaryn
    #60330
    Graphite modelling tools-ban van olyan eszköz, amivel adott értéknél nagyobb fokszámú vertexeket lehet kiválasztani, onnantól könnyű. :)
  • Met
    #60329
    Hogy lehetne törölni olyan vertexeket ami csak egy line-on "vannak"? Eggyessével kijelölés kizárt.
    Valami olyan kellene ami töröl minden vertexet ami nem kapcsolódik minimum 3 vonalhoz.
    2014-es max