3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#59808
Sõt! van titán 6gb ram-mal 300k-ért.

#59806
egy ujabb gpu ami 4gb memmel szállítanak..

http://prohardver.hu/hir/msi_eloallt_4_gb_geforce_gtx_770_gaming.html

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59805
a renderelt képrõl vettél mintát?

#59804
az average-es metódust hasznátam, egy vízszintes sík területen, onnan vittem vissza max-ba az rgb értéket. de most, hogy így végiggondolom, lehet, hogy célszerûbb lenne az srgb gomb benyomása elõtti sötétebb képrõl levennem az adatokat. kipróbálom azt is.

#59803
bocs, a szövegértésem már nem a régi(és itt csak djfules-t tudnám idézni).
szóval, te lehet, hogy tudati síkon egy területre mértél rá, a valóságban viszont egy pixel értékét mérted meg(gondolom psp-s pipettával). a mérésnél is van lehetõség beállítani egy területet(nyomdászok használják is lelkesen), de szerintem sokkal egyszerûbb az average.

#59802
most is van, csak az egy pöttyet lassú.

#59801
neutral wb-vel persze, hogy nem lesz fehér ez egyértelmû, de nem is ezt írtam.

Aldaryn
#59800
MAXban nagyon régóta érik már egy szabványos subd implementáció...

Mellesleg jó lehet olyan munkahelyen dolgozni, ami filmes precizitással van bevilágítva. 😄

per aspera ad astra

#59799
még szerencse, hogy nem lesz szürke. a neutral wb semmit sem csinál, az a lényege. egy olyan speciális helyzetet feltételez, amikor fehér fénnyel világítasz. ezt maximum stúdió-ban lehet elérni.

#59798
Ez az average elég jó eredményt ad. De nekem az a furcsa, hogyha neutral wb-vel renderelek egy képet, majd rámérek egy területre, és annak az rgb értékét állítom be a custom wb-nek, akkor sem szürk lesz az adott rész.

#59797
erre használjuk az utómunka szoftvereket. fotosoppal tényleg nagy tökölõdés.
favágó módszernek talán megfelel, hogy nyomsz a hdri-re egy average blur-t aztán a kijövõ színt állítod be a cameránál white balance-nak.

#59796
Annyi pénz nincs, hogy a munkaközi képeket is utómunkázgassam, mielõtt elküldöm. Egyébként fogalmam sincs, milyen white balance-al készítették a háttérképet, mert semmilyen infó nem utal rá. De ez még a kisebbik gond lenne, a nagyobbik az, hogy a hideg-meleg tónus között sehol sincs egy szürke árnyalat a vray renderben.

#59795
...hogy nem utómunkába állítod a white balance-ot.:-)
egyébiránt tudnod kellene, hogy a hdri-nél hol van a white balance és neked is ahhoz állítani.

#59794
Keresztkérdés:
Vrayhdri-vel világítok, linear workflow használok, vraycamerával nézem. A jelenetben az összes tárgyon egy középszürke matt anyag van. Képtelen vagyok olyan white balance-ot beállítani, ahol egy adott felület ténylegesen szürkének nézzen ki. Vagy sárga lesz, vagy kék, vagy lilás. Mit ronthatok el?

#59793
<#taps>

#59792
Hamar eltelik az a 4 év mire maxban is megjelenik. <#nevetes1>

https://fxmason.blogspot.com/

ThomasGins
#59790
A 12 megás op rendszer😊 Ott azért még nem ártott DOS-t is tudni😊

\"So always look on the bright side of death\"

#59789
xxxD LOL!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59788
lassan én is váltok a 3.1-rõl.

#59787
azért!

Aldaryn
#59786
MAX 8-al. Khm.

per aspera ad astra

#59785
te nem 2010-zel nyomod? :-)

Aldaryn
#59784
Az SP1 fontos része az elõbbi hozzászólásnak.

per aspera ad astra

#59783
2014 sp1 -el probálkozz!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#59782
Azt mondod hogy a 2014-es jobb mint a 2010-es?
Nem annyira bugos, gyorsabb stb.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#59781
õszintén szólva én kezdem maxot ismét megkedvelni... Nem fagy, kezd gyorsulni a nézetablak, a többi engem nagyon nem érdekel. 2-3 plugin max, utónuka csak legvégsõ esetben, tökéletes... A cinema 4d nek nincsen ilyen gyors nézetablaka mint a max 2014-nek szerintem...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59780
Most csalódást okoztál:-)
Max-ellenes ligánk oszlopos tagját veszítettükel:-(

#59779
egyebkent nincsen telepítve.. nem tudok segíteni, mostanaban csak maxozom...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59778
http://vimeo.com/47375928
http://vimeo.com/66221389
http://www.youtube.com/watch?v=p3XsZs5ZNqs

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59777
Aha, szóval akkor mégis a viewportban cseszik megjeleníteni. Úgy kicsit nehéz. A sima C4D-s kamerákra rakott kamera korrekciót sem jelzi ki viewportban?

per aspera ad astra

#59776
addig én is eljutottam és meg is találtam az állítás lehetõségét, ami mûködik is render alatt, viszont a képernyõre semmi visszajelzés nincs. magyarul tesztrenderek kellenek egy sima kamerakorrekció beállításához, s ez nekem egy kicsit meredek így 2013-ban.

#59775
? nem olvasom a vray cd4 re vonatkozo doksijat, soha nem használtam komolyabban vrayt cinema 4d alatt... Egyedül ami megfogott a diffuse és a color szétrakása volt...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59774
Nem nyomtam le... 😞 szóval nem a "mágnes" okozza én sem értem hogy miért történik..
#59773
"S" betût nem nyomtad meg?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#59772
Sziasztok!
Segítségre lenne szükségem. Editable mesh-ben szeretném a CUT-al két polygont létrehozni, de valamiért hiába kattintok az él közepén, mégis a vonal végét jelöli ki..... :-( Ha valaki tudná a megoldást megköszönném.. eddig normálisan mûködött. Elõre is köszi!
Aldaryn
#59771
Manual szerint van benne, és a Cinema4D camera correction modifierjét is támogja.

per aspera ad astra

#59770
cinema 4d camera van korrekcio, c4dben vraycam korrekcio nem tudom...
Comprende? XD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59769
A kamera korrekció alatt nem azt értjük, hogy a képsíkot a vetítéshez képest elforgatjuk/eltoljuk?

per aspera ad astra

#59768
de van nem is akarmilyen, de õ másról beszélt... õ vray camera korrekcióról..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#59767
C4D-ben nincs ezek szerint viewportban kamerakorrekció? Szegények. 😄

per aspera ad astra

#59766
a belsõépítész csapat szenved a c4d-vel, mert nem tud értelmes módon(tehát úgy, hogy lássa is) kamerakorrekciót föltenni.

#59765
spirituális agyonverni! xDxD LOL!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59764
dof-ot elbasztatok vagy direkt? xD

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59763
tele kellen rakni 500 cserepmintaval... es cbe irni nem benazni scriptel...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59762
passz ha cinema 4d akkor minek vray xD
ne mondd hogy azt nezitek jobb e !

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#59761
majd jon egy telefon gipsz jakabtol a puncilight ceg munkatarsatol hogy ok nyertek meg a munkat es elkernek a korabbi teljes source-t vilagitastul texturastul mentett ir mapostul😊 de ugy hogy a render setup is be legyen mar allitva es adnak egy egy pontos verzioszamot hogy mire...
van ra egy söröm😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#59760
Esetleg megkérdezik, hogy nem tudsz-e egyetemistát, aki olcsón beülne hozzájuk, és megcsinálná. 😄

per aspera ad astra

#59759
nem számolom.
de szerintem a következõ kérés a textúrákat fogja érinteni.