#60479
Miden bizonnyal egy spline az a 4 vonalad. SubObject módban jelöld ki az egyes szegmenseit, és detach-el külön objektumokká, valamint a jövőben úgy rajzold a hálókat, hogy külön objektumok legyenek.
Margóra: Ha valaki ráér, és érdekli, nézze meg a 3-as VRay-ben implementált vertex merginget, nagyon jó dolog. Nézzetek meg valami interior scene-t sok specular reflectionnel (pl. egy konhapult, inoxok, rozsdamentes edények, króm felületek, magasfényű felületek, üvegek kavalkádja) , bámulatos, mennyit ad az érzethez a speculat caustics, amit szokás lehagyni.
Valamint az open exr 2 kimenet is baba, nemrég próbáltam ki elég szopatós, post dof szempontjából bonyolult jeleneten, és dofot tettem rá Nuke-ban, hogy innye'! :D