63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • ThomasGins
    #51038
    Egy jó fűrészem van
  • Free
    #51037
    nincs valakinek egy jó emberi feje? mármint nem csak fej hanem konkrétan koponya szövetek miegymás
    amolyan anatómiailag rendben lévő cucc
  • kekpolos
    #51036
    úristen
  • Sámán
    #51035
    Köszi -na akkor karácsonyi ajándék lesz
  • FRenkie
    #51034
    Aranyos lesz, nekem kartún fílingje van, ami csöppet sem baj. Lehet hogy lehetne még koszosabb, rozsdásabb.
  • Met
    #51033
    Nem, sp3 kell neki
  • Met
    #51032
    Nem tudjátok, hogy a 2010-es Max-hez jó a vray 1.5 Sp2?
  • FecNii
    #51031
    Szevasztok!
    Jó régen jártam már erre, és most visszatértem jeléül megosztok veletek egy születőben lévő project első részét, még korántsem végleges, de nagyon kíváncsi vagyok a kritikákra.
    rocket
    Erre még rákerül majd valamilyen lény aki meglovagolja a szerkezetet, meg még füst is kéne mögé!
  • kekpolos
    #51030
    kicsit furán tükröződik
  • npeter
    #51029
    NFR kiskotsog
  • kekpolos
    #51028
    éppenséggel idén november 31.-én lesz először kapható a Librinél (ha jól emlékszem a Szamár utcaiban volt kirakva)
  • Sámán
    #51027
    Sziasztok!

    Nincs valakinek infója mikor várható a 3dsmax 2010 -hez a Biblia magyarul?

    Ezen felül... őőő nem tudom mennyire számít szentségtörésnek ebben a topicban gmax-ról érdeklődni...?
    (konkrétan 1-2 hiba lenne amivel nem tudok mit kezdeni... Pl... mostanában iszonyat gyakran hibásan menti el a projekteket és utána nem hajlandó megnyitni, ami marha idegesítő -hiába telepítettem újra semmi... meg ilyesmik... )
  • npeter
    #51026
    az nem bug, hanem feature
  • Vorpal
    #51025
    Bepottyantak hozzám RSS-en, hátha kedvelitek:


    40 Excellent Examples of Interior Designs Rendered in 3D Max

    Compilation of High quality premium 3d models
  • zenoka
    #51024
    laaatod bug volt:)))))))))
  • Hzsolesz
    #51023
    Uraim...köszönöm szépen a segítséget. Valszeg tényleg egy bug volt, mert miután újra betöltöttem a projektet, minden úgy működött,a hogy szerettem volna.
  • Free
    #51022
    nem dehogy csak volt egy kis műszaki gond a szolgáltatónál.

    Már minden jó megint
  • npeter
    #51021
  • zenoka
    #51020
    latod en rogton bugbol indultam ki:P:D
  • npeter
    #51019
    há mé tetted kivulre? legyen az csak belül, ott a helye :)

    amúgy az "use pivot point center" legyen aktív.

    ehune, ni
  • zenoka
    #51018
    forgatasnal is kivulre tetted mert neha van olyan hogy athelyezed a pivot pontot es elfelejti atteni magatol a forgatas pivotjat ezt ugy tudod orvosolni hogy megint a pivot modositasra mesz es atvaltasz forgatasra es akkor hoppp atteszi azt is..vagy kepet:D
  • Hzsolesz
    #51017
    Sziasztok!

    A pivot pointot a céltárgyamon kívülre tettem, viszont ha forgatni akarom, akkor mégis a geometriai középpont szerint pörgeti meg. Miért is?
    Köszi!
  • zenoka
    #51016
    nem katintok ra de van egy sejtesem hogy torolve lesz...
    idiot...
  • riddin
    #51015
    tervezőknek
  • nenad
    #51014
    nálam jó, igaz csak diffuse + skylight + gi -al próbáltam.
  • nenad
    #51013
    free frissited a szervert? Nincsen iaro.
  • nenad
    #51012
    ez a matte cucc, az sp2 ben bugos vagy az sp3 ban is ilyen?
  • Metwork
    #51011
    Ott hogy végignéztem a képeket és egyiken sincs árnyék :)
    Este megnézem azért tutira
  • Aldaryn
    #51010
    Mármint, ha elementenként mentegetted ki, akkor biztosan mentettél shadow passt is, de akkor hol a probléma? :D
  • Aldaryn
    #51009
    Mi lenne, hasimán renderelnél egy shadow passt is? Sokkal rugalmasabb, alakíthatóbb.
  • Met
    #51008
    mindjárt tökönszúrom magam....

    autó köré hdr environment, autó al plane matte shadow, minden ok, a renderen látszik az árnyék a plane nem, ezt elmenteném elementenként png-be és ott a képeken látszik a plane

    ha a lerakott plane-re jobb egér, Vray properties, majd Matte object pipa, Alpha contribution "-1", Shadows pipa, Affect Alpha pipa. A plane-re pedig egy sima Vraymtl-t a diffuse-be egy textúra. Akkor már a renderen is látszik a plane.

    Hogy lehet megoldani, hogy a plane-nek csak az a része látszódjon amire árnyék vetődik?
  • kekpolos
    #51007
    hát az amit mondtam az csak egy része a jelenetnek mert az ajtón kívüli tér ki van égetve direkt, onnan nem jön be sok fény, bent még van egy enyhén alulexponált, közvetlen külső fényforrásoktól mentes mesterséges megvilágítású rész, az ajtó mellett/mögött, tehát a hangsúly a hangulaton van amit jórészt a száraz, főként csillogásmentes de érdes felületekkel teremtek meg. Tehát a külső dolgok túlexponáltak, a belsők alul, a kettő találkozásán, másként fogalmazva a köztük lévő különbségeken van a hangsúly oly módon, hogy a mondanivaló a külső és belső világ harmóniája maga. Tehát GI mindenképpen kell. De közben kiokítottam magam, köszönhetően nenad segédletének, hogyan lehet erre faxán használni imapot
  • Aldaryn
    #51006
    Egy ilyen jelenetnél nem feltétlen használnék GI-t, mivel elmondásod alapján full kontrasztos dolgokról van szó, akár sima scanline technikák és egy jól kompozitált AO is megteszi.
  • kekpolos
    #51005
    thx
    meglátom mi sül ki belőle
  • nenad
    #51004
    valami olyan eredményt érhetsz el vele mint a radiosity-nél. arról nem is beszélvbe hogy minden textura coordináta polynak rendben kell lennie. A imap egyfajta gi bake, amit egy mapban tárolnak, sztem ennél jobb megoldás jelenleg nincsen, mivel nem geometria/textura függő.
    Inkébb excludálj objektumokat,k pl üveg, chrome a gi számolásból, illetve használhatsz tradicionális bevilágítást.(+ ambient occlusion), gi - nélkül, esetleg gi-t- fill lightokkal, (sajnos ambient light már nem müködik vrayel) pl omni 0,05 -0,1 es multival, esetleg még felhasználhatpod a vrayben azt az opciót ahol a gi-különböző anyaggal renderelődik, pl csak diffuse colorral, igy is jelentősen gyorsíthatod a dolgot.. Talán az utóbbi a legjobb megoldás.
  • kekpolos
    #51003
    próbálta már valaki azt a bizonyos GI baking módszert? Az érdekelne hogy procedurális textúra esetén használható e? Pl egy ajtó, hosszú árnyékkal besüt a nap, az árnyék és napfényes terület találkozásánál üvegszilánkok a földön.. a szőnyeg enyhén nedves szőrei más irányokból nézve másképp csillognak beleértve az árnyékos részen lévő foltot is. Érdemes bajlódni vele? Egyáltalán használható egy ilyen jelenet videóba renderelésének meggyorsítására?
  • ThomasGins
    #51002
    aztán jön angelina joli néni...
  • marcee
    #51001
    Fiat 500-as tutorial
  • Gideon Wieth
    #51000
    a képeket amiket találtam azokat nem tudom hogyan kell berakni :)
  • Gideon Wieth
    #50999
    Modellezésről van valami leírás ? :) valami egyszerűbbel kezdeni mondjuk . Mert a youtube-on volt egy emberről valami blueprinttel, de azt nem értettem :) csakhogy hogyan érdemes kezdeni, mittomén mondjuk egy autóval vagy valami :)