nenad#51004
valami olyan eredményt érhetsz el vele mint a radiosity-nél. arról nem is beszélvbe hogy minden textura coordináta polynak rendben kell lennie. A imap egyfajta gi bake, amit egy mapban tárolnak, sztem ennél jobb megoldás jelenleg nincsen, mivel nem geometria/textura függő.
Inkébb excludálj objektumokat,k pl üveg, chrome a gi számolásból, illetve használhatsz tradicionális bevilágítást.(+ ambient occlusion), gi - nélkül, esetleg gi-t- fill lightokkal, (sajnos ambient light már nem müködik vrayel) pl omni 0,05 -0,1 es multival, esetleg még felhasználhatpod a vrayben azt az opciót ahol a gi-különböző anyaggal renderelődik, pl csak diffuse colorral, igy is jelentősen gyorsíthatod a dolgot.. Talán az utóbbi a legjobb megoldás.