63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • zenoka
    #50958
    Isten hozott ujra itthon:D
  • kekpolos
    #50957
    Srácok, újra itt vagyok, hamarosan jelentkezem pár új képpel!
  • nenad
    #50956
    már van demo.
  • lac coo
    #50955
    Ja , csak a láda UVW lemaradt :))) Meg a textura sem saját :)))


    Valakinek nincs véletlenül valami IKEA baba féle modellje? Amit be tudnék állítani elképzelt testhelyzetbe, csontozva van vagy mi, ehez végkép nem értek !? :)))
  • ThomasGins
    #50954
    Pofás lett!
  • lac coo
    #50953
    NFR:

  • npeter
    #50952
    nem jártam már ott régen ,azért csodálkoztam
  • Geccoka
    #50951
    22nd of August 2009 óta :D
    allitolag sok volt a visszaeles a napi 15 mb-s limittel, kijatszottak sokan proxy szerverrel, ezert vezettek be a regelos modszert, mostmar acconkent lehet 15 mb-t tolteni naponta, nem IP-nkent
  • nenad
    #50950
    köszi, ez jó lesz, és a lelőhely ötletet is.
  • npeter
    #50949
    apropo a cgtextures mióta lett regelős? vagy én maradtam el vmiről?
  • npeter
    #50948
    ezekből vmeik nem jó?
  • nenad
    #50947
    fasza.
    van valakinek fonott kosár texturája?
  • Geccoka
    #50946
    Cinema 4D R11.5 bejelentés
  • Free
    #50945
    Remélem akkor rendesen rányomsz a send report ra. legalább kapják meg a fejlesztők. jobb mint a spam :c))))
  • nenad
    #50944
    hehe nem csodálkozom rajta, egyébként tényleg jó a c4d, stabilitás szempontjából.
  • Aldaryn
    #50943
    Erre mondhatnám, hogy a MAX csak tegnap vagy 20x elszállt, miközben C4D nálam még egyszer sem. Soha. Semikor. ;)
  • nenad
    #50942
    ez a max kurvára ki tud akasztani. ma 15x kifagyott, cinema 4d még 1 szer sem fagyott 3 honapja.
  • Metwork
    #50941
    Al megoldása lett a nyerő, azon egyszerű okból, hogy arra jöttem rá előbb, hogy kell :D

    Viszont ahhoz milyen néven keressek tutort, hogy az autó alá tett matte plane ne látszódjon a renderen csak az a rész ahol az árnyéka van a kocsinak?
  • nenad
    #50940
    ha esetleg vkinek kell +rendernode, éjszakákra be tudok majd szállni, igaz egyenlőre csak 1 gép.
  • montressor
    #50939
    bocsanat, meglett, egy kallodo vertex volt az oka
  • montressor
    #50938
    Hali!

    Az a gondom, ki van jelolve egy objectem, es a forgatasnal nem o a kozeppont. A sarga forgatost hasznalom, nem ezzel van a baj, hanem vm behulyult a maxban. Meg neha kijelolom a dolgot, es amikor rakattintok, megvaltoztatja a nezopontot, ugy h a kijelolt dolgot nem latom, hanem elrak a pi**aba. MItol van ez? Mit lehet csinalni?
    koszi
  • zenoka
    #50937
    fuu az a dof tiszta tilt shift hatasa van:)
  • ThomasGins
    #50936
    hirtelen nfr
  • nenad
    #50935
    állóképre mindenképpen gyorsabb a hagyományos rendszer, animációra, hmm, attól függ....
  • Aldaryn
    #50934
    Naplemente. :)
  • zenoka
    #50933
    hu public akkor kepet:D valami ejszakai scene?
  • Aldaryn
    #50932
    Most konkrétan a kontroll miatt kellett. Gyorsabbnak nem sokkal gyorsabba végeredmény, de precízen kellett állítgatni a fényértékeket.
  • zenoka
    #50931
    gyorsabb mi:D
    ilyen amikor a csatakat agyu helyet karddal vivjak:)
  • Aldaryn
    #50930
    Poén, de mi is épp kezdünk visszaállni. A Legutolsó projekt most épp kézi világítás. Semmi sky, sun, egyebek.
  • nenad
    #50929
    egyébként amit Al mond igaz, a dome light egy szuper találmány gi nélkül is szép képeket lehet renderelni.

    Teljesen reneszánszát éli bennem a hagyományos megilvágitás (direkt+ambient+reflect + modern AO) gyors, fájdalommentes és jól konfigolható.
  • Aldaryn
    #50928
    De miért, ha már egyszer adott a lehetőség, és szépen leprogramozták? :P Valóban egész gyors lett!

    Met, amúgy nyugodtan csináld, amit Nenad mond, frankón igaza van. Ha nem akarod, hogy a key light erős árnyékokkal is a HDR képből jöjjön, nyugodtan el lehet blurrolni, nem sokat változtat a végleges képen, és megoldja a problémát is.
  • ThomasGins
    #50927
    Ötletes kép
  • ThomasGins
    #50926
  • nenad
    #50925
    de akkor tovább tart, és egyébként is ne csinálja azt...
  • Aldaryn
    #50924
    Nem nagyon kell elmosni, ha dome-ban importance samplinggel megy.
  • nenad
    #50923
    blur hdri, vagy ha nem olyan tedd be maxos bitmapbe el[sy[r ;s ott blurozd majd onnan háttérbe vagy domeba
  • Met
    #50922
    Köszi, beraktam dome-ba a hdr-t
  • Aldaryn
    #50921
    HDR panaorámában lévő overbright részek. Nem bug, feature. :) Vagy több minta kell, vagy ki kell herélni a HDR képet, vagy importance samplinggel kell operálni. (VRalight Dome módban, beletéve a HDR pano háttér, pl.) De az is lehet, hogy "GI caustics", ez esetben azt külön ki lehet kapcsolni.
  • Met
    #50920
    Ezt a pöttyöződést mi okozza? Csak egy v-ray light van meg egy hdr panoráma az environment-ben
    Másik festéssel is próbáltam, de ugyan ez

  • lac coo
    #50919
    Igen .eléggé be van égve :) Elsőre sötét lett másodikra ilyen, több próba nincs ment a kukába ... :P