3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

npeter
#52702
jópofa tényleg 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#52701

Benyomhatom ap-n a topikodba is?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#52700
aaa te dog😊 lenyultad az otletem en is viragot akartam csak en cserepest😊) popec😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52699
SZUPER FANTASTICO! Nekem tetszik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#52698
Csak ennyire futotta, a viz elég gáz lett. 😄

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#52697
ezért kell nagy asztal .. én terveztem és építettem magamnak olyat ami nekem kell 😊

Amúgy meg már most is olyan vállam van 😊))))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#52696
ezektõl a tács monitoroktól egy hónap múlva akkora vállad lenne, mint swarzenegger-nek. a három monitorhoz tessék hozzászámolmi az asztalt is. most néztük, hogy egy 160x80-ason nem fér el 3 23 colos.

Free
#52695
Mondjuk amit láttam ilyen tervezõ rendszer az volt az ideális.

89cm átmérõben touch monitor. ezen dolgozott .
mellette fele akkorában monitor rajta a referencia kép ( CAD foto- akármi)
ugyanekkora touch monitor a másik oldalon amin az UI volt.

majd ha nyerek a lottón én is összedobok egy ilyet 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#52694
nah errõl beszélek
igen a 3 monitor lenne az ideális. én már nézegettem hogy mi mennyibe kerülne.
de nem túl favágó megoldás így átpakolni az Ui t? 😞

Erre lehetne valami jót kitalálni. egy csomó prg van már ami támogatja a több monitoros megjelenítést

nem tudom max miért nem normálisan

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#52693
az a zune téma default háttere

martyr
#52692
Kezdõ vagyok 3D téren, de valahol akkor is el kell kezdeni.. hány százezret költsek még, mire haladó leszek? Fejlõdni munkahelyen lehet a leggyorsabban, de bejutni egy melóhelyre többéves tapasztalat nélkül hogyan, amikor gyakornokot sem keresnek?
Elég szar a helyzet és csak magamra (meg az ilyen fórumokra) számíthatok, ha fejlõdni akarok.. legalábbis ez most a meglátásom, de az is lehet hogy rosszul látom. 😊
Küldök pár képet mélben, nyitott tudattal fogadok mindenfajta kritikát.

Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.

#52691
A legújabb vrayekben már van automata lwf mod nem? Legalabbis a ma megjelenõ 1.2-es vrayforc4d-ben mar lesz, es akkor nem kell semmit molyolni a texturakkal, meg shaderekkel, csak benyomsz egy kapcsolot, hogy auto lwf es beallitod a gammat, a vray meg magatol aukonvertal mindent a megfelelo gammara a render soran.

#52690
rakd melle a monitorod es majd meglatod 😊 nekem sokkal kenyelmesebb es a szinek is sokkal jobbak rajta. Masik sokra mar rakotheted a gepet is igy joval nagyobb felbontast kapsz. De amugy ha hd kabelel olssze kotod mar akkor is tu eles kepet kapsz 😊

the world is mine

npeter
#52689
kis off:
létezik olyan, hogy a hardverkulcs beadja a derekát??
minden elõzmény nélkül nem indulnak archicad-ek :-( "nem található vagy érvénytelen bla bla bla..." <#falbav>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#52688
elméletileg megoldható maxcriptel,hogy az adott vray material class-t lemásolod és létrehozol egy módosított változatot ahol van bitmap gamma is. Sok értelmét nem látom, mert az egész egyzserûen nem hozza azt az értéket amit kellene. Maximum sima color-nál számítható ki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#52687
Ha jól emlékszem, nem. Sajnos nem globális az input gamma dolog, hanem minden bitmap shaderhez külön tartozik, a globalban csak a defaultot adod meg. bitmap megnyitáskor van lehetõség, hogy megadd, milyen gammájú a kép, ha utólag kell állítgatni, akkor vagy "újranyitod" az adott bitmapet, vagy manual módba kapcsolod, és úgy adod meg neki. Sajnos hiába van ott a "default", az is csak egy statikus értéket képvisel, ami érték az, ami anno eredetileg beállított volt a bitmap shader legutolsó betöltésénél.

per aspera ad astra

#52686
ez ilyen, így müködik, kell hozzá utólagos korrekció, vagy a textúráidra nem 2,2-õt állítasz hanem 1,8-at pl. Lõdd be úgy, hogy minimálisan kelljen állítani.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52685
lwf gurukhoz lehetne még egy kérdésem?

ha mindent átállítok a maxban a szokásos módon lwf munkához (beleértve a bitmap input gammát is 2,2-re), akkor az már magában foglalja, hogy linearizáltan tölti be a bitmapokat? vagy még color correction-el inverz 2,2-re korrigálni kell egyesével õket?

ezt csak azért kérdezem, mert ha egy meglévõ kültéri jelenetet átállítok lwf-re, akkor nagyon fakó lesz rajta minden. vagy ez így ebben a formában nem járható út, és nem lehet csak így kapásból átkonvertálni? csináljam egyesével az összes anyagot?

#52684
mi az a noi fejbub bulihatter?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52683
nekem ez az elrendezés jött be:
2 monitor

ez 2db 19-es monitor képe. ez az elv, mint amit te mondasz.
amúgy 3 monitor lenne az ideális:
1. munkaterület
2. beállítópanelek
3. cad monitor

#52682
ket monitor 2880*900 mindenre eleg egyiken ahogy irtad max masikon cad vagy referencia kep oszt pa
mondjuk ugy a legidealisabb ha ket ugyanolyan tipusu moncsi van.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52681
nekem ez a felbontás bõven elég. A fényerõ az ami kicsit necces.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52680
de a felbontás csak 1920x1280. innentõl inkább monitor.

#52679
valamelyik nap én is néztem, piszok nagy felület és éles a kép, megondolandó választás, csak túl drága monitornak.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52678
mitõl van több helyed? csak a pixelek nagyobbak.

#52677
vegyel egy hd tv-t en is azon tolom mar sokkal kenyelmesebb mint ket monitor es tobb helyed is van.

the world is mine

#52676
Fasza házsártos hangulatban kezded a hetet 😄 - Nem mintha én jobb hangulatban lennék ma.

Ami max-ot illeti, szetem óriási hibát követnek el azzal, hogy nem az elejétõl írják ujra. Teljesen szétkalapált lesz az egész.

Ami node -ot illeti néha talán jobban átlátható de alapvetõen az egyszerû anyagok rendszeres létrehozására problémás megoldás.

Ezt leszámítva még mindig zsongok a gpu gyorsított rendererekrtõl, Van valakinek olyan Gforce kártyája amin kipróbálhatja az alább található új renderert?

Az új ui nekem bejön, stabilabbanak tünik mint a régi, én szeretem a nagy ikonokat, ugyse teszek ki sokat belõlük.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52675
ja csak egy képernyõnyi gomb és csúszka között matatni nem túl hatékony. mi a két monitort arra használjuk, hogy a másodikon a cad prg megy és így a rajzot és a modellt egyszerre láthatjuk. vagy psp, vagy akármi.

Free
#52674
Nem volt az olyan rossz ám.

Amúgy amit én hiányolok a maxból vagy legalábbis nekem nem jött össze maradéktalanul, hogy az UI t másik képernyõre tenni.

Lassan nincs olyan ember sztem ezen a földön aki ne két monitorral dolgozna.

Jó lenne ha hibátlanul meg lehetne oldani, hogy pl az UIn csuszkák gombok panelek stb a bal monitor maga a rajz a jobb monitor.

Próbálgattam ezt megoldani de nem igazán jött össze úgy ahogy én akartam . mert habár a paneleket lehet külön külön pakolgatni de valahogy mégsem úgy ahogy kellene.

Aztán lehet én vagyok a pancser és béna és ezt meg lehet már most is valósítani normálisan.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#52673
mondjuk azért vannak benne reményt keltõ dolgok, de az a task specified workspace az elég nagy szopi lesz.(szerintem)

#52672
na, végre nekiálltak azt is elbaszni, ami eddig jó volt. a gyomrom már görcsbe ugrik, amikor meghallom az "intuitív felület" hívószót. ez így, elsö ránézésre hatékony munkára alkalmatlan, mint általában a node alapú modelezésre kihegyezett dolgok. minden esetben a munkafelület nagyon kis százaléka csak a tényleges rajz, a többi pedig node, gomb, csúszka. lassan visszajönnek a régi 3ds4-es idõk. lesz 2dshaper, 3deditor, 4dkeyframer és 3dlofter ja, és material editor. tök jó lesz kapcsolgatni közöttük...

#52671
sztem megcsinálják, csak fene se tudja mikor.
Nekem ami igazán hasznos volt az a multithreaded viewport, a többi nem túl lényeges.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52670
mar olvastam rola azt hittem hogy csak keszul valami aprilis 1 ei trefa😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52669
A következõ generációs 3dsmaxról...
excalibur

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52668
A másik, hogy nagyon lecsökkent a kontraszt, olyan fátyolos lett a kép. Ezzel mit lehet kezdeni?

#52667
Elkezdtem próbálkozni (végsõ elkeseredésemben) a LWF-val, mert állandó problémám volt, hogy a renderelt színek még csak nem is hasonlítanak a a textúrákéira illetve a mateditorban visszajelzettekre. Azt írtátok, hogy LWF-val a viewportban látottakra hasonlít a végeredmény. Én apróbb sötétség-finomhangolásokat az anyagon a bitmap output colormappinggal szoktam állítani, de ennek a változtatása nálam nem hat a viewportra. Meg lehet ezt valahogy oldani? (max2009, d3d9)

lac coo
#52666
Én még MAX8-nál tartok.. 😄DD
Valóban kész lettem volna vele, csak érdekelt a megoldás ...😊
Próbáltam azt is, hogy a betûknél nyomtam egy inset-et, majd gondoltam a közel esõ vertexeket weld-elem, de nem jött be van amit nem lehet összekapcsolni ...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#52665
néhány betût megrajzolni úgy, hogy a betûket beteszed a háttérbe tényleg csak perces meló... Már régen készen lehettél volna vele.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52664
acad speciel betutipus tulkep a legjobb mindenre hasznlahato mivel splineokbol epitkezik ugye es azokhoz tudsz tulajdonsagokat rendelni

lac coo: miaz hogy nem nyitja meg importalni kell a dwg-t max 2009 tol mar kezeli az osszes acad formatumot.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#52663
Elég ritkán proxyzok,de az normális,hogy csak preview-ra kapcsolva renderelõdik le?

\"So always look on the bright side of death\"

#52662
kaosz unikornis lol 😄 csinaltam egy beszed animaciot amugy egy noi fejen majd nezz fol msnre es megmutatom

the world is mine

lac coo
#52661
Elsõ ötletem ez volt, de mondjuk egy "T" vagy "G" betõ körvonalából melyiket hagyjam meg ? 😊Mert ugye az alap terültetre semmiféle háló nem kerül .
Mindenhogy szívás... akkor inkább edge snap-el rajzolok egy hálót a betû területére .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Aldaryn
#52660
Õ mindezeket a lépéseket szeretné kihagyni.

per aspera ad astra

Sámán
#52659
Midas: áááh... angolul még valamicskét tudok, de kóreaiul... <#nyes>
(különben meg a szörnyfejek már alakulnak... de a lófejek... -tény hogy létezik néhány világban káosz unikornis is... <#hehe> )

FeketeVipera 77 SS

Sámán
#52658
3ds Max-ban az összes kreált textet elsõ körben "körvonalként" jeleníti meg, amivel aztán azt csinálsz amit akarsz -akár editable spline-á is alakíthatod, aztán meg simán használhatod "út"-nak egy loft-nál.

De ha úgy van beállítva hogy térben csinálja, akkor ami megtetszik neked betûtipus, azzal megcsinálod a szöveget, átalakítod editable poly-vá, kijelölöd edge szinten hogy melyik körvonal tetszik belõle, aztán create shape from selection,és megcsinálja külön (objektumnak) "vonalnak" -aztán az eredeti "szöveget" törlöd és megmaradnak a körvonalaid -szintén mehet editable spline-nak és megintcsak jó lesz útnak... <#smile>

FeketeVipera 77 SS

Aldaryn
#52657
Nem egyszerûbb, ha ezzel a betûtípussal ír egy szöveget MAXban? Vagy ez ACAD internal cucc, nem jelenik meg fontként? Emlékeimben úgy van, hogy ACAD egy adag betûkészletet is feltesz a telepítésével.

per aspera ad astra

lac coo
#52656
Elvileg sikerült, de nem tudja megnyitni a max...
Inkább megrajzolom azt a néhány betût😊)))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#52655
Ok, megpróbálom, bár CAD-hez (is) hülye vagyok 😄DD
THX !

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#52654
beirod a szoveget autocadbe amit szeretnel rendelsz hozza egy romans betutipust majd tolsz egy ilyen:
express->text->explode text
vagy csak kiadod a kivetkezo parancson: txtexp es voala van egy csomo szoveged splinebol😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#52653
Értem. Hát rajzolni nem igen akarok, egyszerû logo lenne barátoknak, csak érdeklõdtem van-e megoldás . 😊
Zenoka, mit mivel kell robbantani ? 😄

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!