3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

martyr
#52552
high:

Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.

ThomasGins
#52551
<#zavart1>
Low polynak jó ez!

\"So always look on the bright side of death\"

martyr
#52550
Teszek rá egy légzõcsövet, azt' porszívónak jó lesz 😊

Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.

martyr
#52549
Hi!
Új modellem:

Vélemény?

Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.

#52548
de még milyen billentyûzetet! még windows billentyû sincs rajta!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#52547
És nyomogatjuk a billentyûzetet! Mert az egérrel csak célozni lehet, wasd kell a mozgáshoz. 😊

per aspera ad astra

#52546
jaja egesz nap csak kattingatnak nem vegeznek tenyleges munkat mint a banyaban 😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52545
á, nem tudnak ezek semmit sem... csak mennyomjak a rendergombot és annyi. 😄D
én is eljárok arrafelé nézelõdni egy kicsit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52544
jah de ciki volt a szitu😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#52543
tök jó ez script, köszi a linket 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#52542
Miért, az, hogy az ügyvezetõ húga, még nem zárja ki, hogy csinos legyen. 😛

per aspera ad astra

#52541
errol az jutott eszembe hogy anno volt egy kozos projectem egy latvanytervezo ceggel es a project utan nezegettuk a kepeket az irodajukba es mindig feltunt egy leany a kepeken. egesz dekorativ volt. es mivel mar a sracokkal kozvetlen volt a viszony bedobtam hogy hellooo ki ez a csajszi a kepen mert igazan atraktiv (peresze nem ez a szohasznalat)
mire az ugyvezeto mondta hogy:
- a hugom.

mondjuk a jo kapcsolat megmarad de azota ovatosabban nezem a cutout peoplekat😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#52540
El sem tudod képzelni, mennyire kardinális probléma ez itt is.

per aspera ad astra

#52539
szerintem van koztuk nem egy 3d-s emberke is . nekem is bejottek az uj melok Putyieknal egyedul a "gomba" nem marmint szerintem vlt ra vagy egy orajuk😄DD

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#52538
szeretem nézegetni a munkáitokat. szép, kidolgozott képek.
nektek tök jól néznek ki az emberkék a képeken, nekem meg szinte sosem sikerül közel olyan nézetbõl fotót találni ami jó lenne, fõleg ülõ emberkét :-(

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Sámán
#52537
Repvez:
Titkosak... <#hehe>
Mondjuk a legeslegegyszerûbb szerintem -még ha nem is túl elegáns- hogy ha ilyen "6lapos ház" dolgokat kell csinálni...
ha van egy "épületfalad", mondjuk 20x30m (mindegy), akkor csinálsz hozzá egy pl 200x300 pixeles PS-es texturát, és csak arra az egy lapjára "ragasztod rá"
(ha adsz az egész épületnek egy alap texturát -pl a legelsõ mintarekeszt a material editorban, utána a következõ rekeszeket már csak 1-1 polyhoz (vagy amennyit egyszerre kijelölsz) is hozzárendelheted, ott meg megadhatsz bármilyen képet, csak a kijelölt lapokra fogja rátenni -végülis a "házfal" méretéhez tudsz PS-ben olyan "pixel méretû" texturát gyártani, vagy egy fotót akkorára méretezni -ha szebb vagy pont bénább textura kéne rá akkoris csak ezeket a méreteket kell felszorozgatni vagy leosztogatni)

TG/szeleb -nem gondolkozni kell az ilyesmiken, de amúgy sok-sok jó -szeleb "megoldása" sem rossz persze <#vigyor2>

FeketeVipera 77 SS

ThomasGins
#52536
Nekem ez is elég hasznos kis script texturázáshoz.

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#52535
ugy is az a bajom hogy mindig látok valami olyan dolgot egy progiba ami könnyünek tünik aztán kiprobálom és kiderül hogy mégsem ugy van az ahogy látszik.Szinte már az összes ilyen progit kiprobáltam , de az user gyengéit egyiksem potolja 😛
Amugy kik az informátoraid akiknek eljárt a szája 😄
#52534
Itt a tavasz, dagad a fasz!!

ThomasGins
#52533
Neked mi jut eszedbe a tavaszról?<#vigyor3>

\"So always look on the bright side of death\"

Sámán
#52532
Amúgy ha kipróbálgatod az összes ilyesmi 3d tervezõprogit, és (ha jók a beépített informátoraim... <#nyes> ) repülõs szimulátorhoz kellenek az épületek... ne hagyd ki EZT sem... -ez tulajdonképpen pont ilyenekre (is) készült -nem lehet vele hiperextra effektekkel renderelni, nem kezel mindenféle übersokpoly-s módosítókat, de viszont ingyenes (csak regisztrálni kell), legális, és ehhez van az a tutoriálom is... (fõleg ha megtalálom... <#hehe> ) -és pl a Flight Simulator-ba is rengeteg kieg ezzel készült -mindenhol lehet találni anyagokat, hogyan kell belerakni a progiba (nem csak FS-be) amiket ezzel csináltál (mi pl hangárokat, helipadokat stb... )

3ds Max-al szemben a legelsõ dolog amit imádok benne... ebben minden nézetben JÓK!!!!! a koordinátairányok... -nem pakolgatja az "alap jelzéseket" össze-vissza... igazából ezt csak az afogja érteni aki kipróbálja -mert nyílván mindenkinek az a király amit megszokott... <#smile>

FeketeVipera 77 SS

Sámán
#52531
Van rá többféle megoldás is -ha pl van egy kész texturád, ami nagyjából odapasszol, rá is lehet igazgatni, vagy ha ezt a "kicsomagolásosdit" akarod, és PS-be a "zöld körvonalak közé szabni" a texturát, ahonnan majd Max rápakolja -de nekem pl sokat segített a "hivatalos tutorial" is -igaz angolul van, de nem olyan iszonyat vészes és elég részletes -nem muszáj az egészen átrágni magad, én pl simán kihagytam ami aktuálisan nem kellett, elég érthetõek külön-külön is az adott részek:

Innen szedd le a materials and mapping (-meg ami hozzá tartozik kieg anyagok -ha meg is akarod csinálni a tutorial-okat -de csak simán a pdf is elég érthetõ) -elmondva marha hosszú -van benne low poly épülettõl kezdve a repülõig, meg a repülõ pilótájáig minden ilyesmi, aminek textura kell...
(nekem a többi innen leszedhetõ tutorial közül is sok bejött...) <#wave>

(Pont ilyen épületes, nagyon low poly, nappali-meg éjjeli texturázós magyar tutoriálom volt valahol -ha megtalálom elküldöm... -bár még Gmax-hoz készült... nem tudom mennyire lesz használható 3ds Max-hoz... -kb holnaputánig nem nagyon leszek itthon -és 2 régi vinyót meg 1-2 régi dvd-t kéne átnéznem -ha egyáltalán megvan még... )

FeketeVipera 77 SS

repvez
#52530
ti hogy szoktátok ezt csinálni ? Az alap texturán a fekete háttéren és a zold körvonalakon kivül nem látszik semmi a PSbe igy a vertexek sem .
ThomasGins
#52529
vertex painttel elvileg lehet ilyet, és polyboostban is volt hasonló firkálási lehetõség.

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#52528
abban még valaki tud szegiteni, hogy hogyan lehet beazonositani könnyen az unwrapolt texturán a kiteritett részeket hogy a modellen hol melyik és milyen pozicioban is van, föleg már PS-ben értve.Mert ha uresen átviszem psbe akkor nem tudom hova kéne tenni rá a megfelelö texturát.
Esetleg valahogyan meg lehet jelölni a részeket maxon belül?
#52527
hát, mostanában inkább elúszni szoktam...

Aldaryn
#52526
Csináltunk kisebb ápdétet. Inkább csak amolyan szintentartó jelleggel.

per aspera ad astra

Free
#52525
Ne feledd.....


MINKET NEM LEHET KIRÚGNI....

... a rabszolgákat eladni szokták....

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#52524
Akkor ki vagy rugva😛

\"So always look on the bright side of death\"

#52523
nekem meg a repülés... 😊

#52522
jaja oszt johetnel at..megint ujabb szomszedok vannak😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#52521
jöhetne már a tavasz hiányzik a motorozás 😞

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#52520
latom ma mindenki megorult <#idiota>

the world is mine

ThomasGins
#52519
<#eplus2>

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#52518
Egy nyitott pacás könyv az élet. Tavasz = ****

\"So always look on the bright side of death\"

#52517
tavaszrol is cask 18+ os otletek jutnak eszembe..ejj vagy oregszem vagy fiatalodom..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#52516
es a memoria menyisege 😄DD

the world is mine

npeter
#52515
thomas biztos vmi kannás szívóval fog elõrukkolni, lehet le is animálja mûködés közben😛

wolrd3d-n is indul 1 verseny: tavasz
elég tág fogalom, lehet ott is fantáziálgatni, csak a technika és a tudás szabhat határt 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#52514
neem vagy perverz abban tenyleg mindig pina van meg fluid simulacio😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#52513
ezen talán majd indulok lenne egy két ötletem 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#52512
Yeah, végre ismét gyakesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#52511
lesz majd még elefánt meg hangyász sün meg fémkeresõ és végül teáskanna :d de a tied mind kanna lesz 😄

De ezért szeretünk 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#52510
<#mf1><#mf1>

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#52509
Ó ujabb AP 3d verseny... és porszivó a téma... és én vagyok megkiabálva ha kannára hajazok😊
Mint a Rorschach paca teszt köny,amiben mindig p*na van, és én vagyok a perverz😄

\"So always look on the bright side of death\"

#52508
egyenlõre nincs, fõleg íves testeknél probléma lehet, de majd gondolkozom rajta..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#52507
asszem lesz itt egy mini contest ha kesz lesz nenad😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#52506
Van arra lehetõség, hogy teljes volumenen belül pakolja a vertexeket, vagy az bonyolultabb lenne? Vagy már most is úgy van, csak én vagyok faszláma, mint általában?

per aspera ad astra

#52505
jujujuj erre kivancsi vagyok mar nagyon!!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#52504
pöpec!

\"So always look on the bright side of death\"

#52503
betettem még egy funkciót vertex randomizáció, így végképp el lehet softosítani a megejelenést.
Holnap-holnapután lesz ui.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.