3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.
Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.
Új modellem:
Vélemény?
Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
én is eljárok arrafelé nézelõdni egy kicsit.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
mire az ugyvezeto mondta hogy:
- a hugom.
mondjuk a jo kapcsolat megmarad de azota ovatosabban nezem a cutout peoplekat😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
nektek tök jól néznek ki az emberkék a képeken, nekem meg szinte sosem sikerül közel olyan nézetbõl fotót találni ami jó lenne, fõleg ülõ emberkét :-(
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Titkosak... <#hehe>#hehe>
Mondjuk a legeslegegyszerûbb szerintem -még ha nem is túl elegáns- hogy ha ilyen "6lapos ház" dolgokat kell csinálni...
ha van egy "épületfalad", mondjuk 20x30m (mindegy), akkor csinálsz hozzá egy pl 200x300 pixeles PS-es texturát, és csak arra az egy lapjára "ragasztod rá"
(ha adsz az egész épületnek egy alap texturát -pl a legelsõ mintarekeszt a material editorban, utána a következõ rekeszeket már csak 1-1 polyhoz (vagy amennyit egyszerre kijelölsz) is hozzárendelheted, ott meg megadhatsz bármilyen képet, csak a kijelölt lapokra fogja rátenni -végülis a "házfal" méretéhez tudsz PS-ben olyan "pixel méretû" texturát gyártani, vagy egy fotót akkorára méretezni -ha szebb vagy pont bénább textura kéne rá akkoris csak ezeket a méreteket kell felszorozgatni vagy leosztogatni)
TG/szeleb -nem gondolkozni kell az ilyesmiken, de amúgy sok-sok jó -szeleb "megoldása" sem rossz persze <#vigyor2>#vigyor2>
FeketeVipera 77 SS
\"So always look on the bright side of death\"
Amugy kik az informátoraid akiknek eljárt a szája 😄
\"So always look on the bright side of death\"
3ds Max-al szemben a legelsõ dolog amit imádok benne... ebben minden nézetben JÓK!!!!! a koordinátairányok... -nem pakolgatja az "alap jelzéseket" össze-vissza... igazából ezt csak az afogja érteni aki kipróbálja -mert nyílván mindenkinek az a király amit megszokott... <#smile>#smile>
FeketeVipera 77 SS
Innen szedd le a materials and mapping (-meg ami hozzá tartozik kieg anyagok -ha meg is akarod csinálni a tutorial-okat -de csak simán a pdf is elég érthetõ) -elmondva marha hosszú -van benne low poly épülettõl kezdve a repülõig, meg a repülõ pilótájáig minden ilyesmi, aminek textura kell...
(nekem a többi innen leszedhetõ tutorial közül is sok bejött...) <#wave>#wave>
(Pont ilyen épületes, nagyon low poly, nappali-meg éjjeli texturázós magyar tutoriálom volt valahol -ha megtalálom elküldöm... -bár még Gmax-hoz készült... nem tudom mennyire lesz használható 3ds Max-hoz... -kb holnaputánig nem nagyon leszek itthon -és 2 régi vinyót meg 1-2 régi dvd-t kéne átnéznem -ha egyáltalán megvan még... )
FeketeVipera 77 SS
\"So always look on the bright side of death\"
Esetleg valahogyan meg lehet jelölni a részeket maxon belül?
MINKET NEM LEHET KIRÚGNI....
... a rabszolgákat eladni szokták....
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
the world is mine
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
the world is mine
wolrd3d-n is indul 1 verseny: tavasz
elég tág fogalom, lehet ott is fantáziálgatni, csak a technika és a tudás szabhat határt 😛
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De ezért szeretünk 😊
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Mint a Rorschach paca teszt köny,amiben mindig p*na van, és én vagyok a perverz😄
\"So always look on the bright side of death\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Holnap-holnapután lesz ui.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.