3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mert ha nem, akkor esetleg kiteheted lemezre a geometria adatot, amibõl csak az kerül bele a memóriába, amire szükség van az adott rayekhez. (kb, mert azért annál több, de ez lényegtelen) Az instancolás lehetõsége ebbõl majdhogynem csak úgy, gratis következik. Ennek a technológiának igazán durva elõnye nem raytrace rendszereknél van. Bitmap és geometria merevlemezes cacheléssel brutális jeleneteket lehet minimális memóriaígénnyel relatíve gyorsan renderelni. Sok renderelõ használja is napjainkban is hatékonyan. (Pl. Pixar PR Renderman, Vue, Terragen)
A dinamikus memóriakezelés egyfelõl VRay azért van, hogy a usernek szimplán kényelmesebb legyen, és ne kelljen mindig proxykkal szenvedni, ha nem akarja, és a MAX bírja. (Nem csak ezért, sõt, nem ezért, de ez egy hozadéka volt a rendszernek)
Ha van egy jeleneted, aminek van monduk 1GB memóriaígénye, ha minden geometriai instance 1x tárolásra kerül, akkor, ha van a gépben legalább 1GB szabad mem, akkor fog leggyorsabban renderelõdni, ha az egész statikusan belekerül a memóriába. Ha dinamikus memóriára kapcsolsz, nagy valószínüséggel akkor is bevágja az egészet, mert nem látja értelmét a program, hogy máshogyan tegyen, hiszen elfér. Azonban ha manuálisan kiteszed darabjait proxykba, akkor a proxykat mindenképp chunkonként a vinyóról fogja betöltögetni, igaz, geometry unloadra sosem kerül majd sor, mert amit betöltött, az maradhat is, hiszen nem fog kifogyni a helybõl.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Tudnátok abban segíteni hoyg milyen V-rayt használhatok max 2010 mellé?
the world is mine
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
proxy object 1,5 millió polygon.
1.16 - proxy - ramdisk
1.16 - proxy merevlemez
1.05 - instance
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Intsancolt geometiát is reprezentálhatunk egy pontal is, ha minden igaz, talán az is segít valamit.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Egyébként az a tapasztalatom, hogy nem minden esetben érdemes a dynamic memory limitet magasra állítani, mert ha túl sok cucc van benne, akkor az egyéb geomentriának nem marad benne hely.
Ebbõl következik, hogy a proxykat sokszor nem feltétlen a render gyorsítására, hanem a MAX gyorsítására használja az emberfia, mert lehet, hogy a render megbirkózik a gigamennyiségû fával, bokorral, a MAX viewportról mindez nem igazán mondható el, nem beszlve olyan voodoo dolgokról, mint a snap és társaik... 😄
Komplex jeleneteknél, ahol sok glossyban esetleg sokminden látszik bármilyen ray útvonalon, gyakorlatilag nagyon kicsivé zsugorodik annak elõnye, hogy csak a szükséges mennyiségû geometria van a memóriában. (ugye, ha kell az összes, akkor sokat nem ér, hogy ki be swappelgeti... sõt, még lassít is, mintha minden a memben lenne konstans, és nem törõdne láthatóságvizsgálattal, lemezmûvelettel)
Itt is igaz, és ezekbõl következik, hogy nem a mennyiség, hanem a variációmennyiség az, ami számít. Lehet, hogy egy darab fából százmilliárdot is könnyedén renderelsz (mert ha egy instance belefér a membe, akkor onnantl mindegy) de húszból már húsz darab is sok.
Amit tehetsz, hogy elõször is, megnézed, mennyin van a dinamikus memória limit. (Független, hogy épp Autón, statikuson, vagy dinamikuson van a mem, mert a proxykhoz, ugyanúgy, mint a displacehez, minden esetben dinamikus pool kerül foglalásra) Érdemes ezt olyan magasra feltenni, amennyire csak teheted, akár virtuális memóriába is belenyúlva. Ha ez nem elég, akkor jön a favágómunka. 😊 Kiszedsz pár fajtát a proxykból. Lehet, hogy nem kell oda az a húsz féle fa, elég csak tizenöt, de nagyobb színvariációval, stb... fõleg, ha háttérkitöltõ fákról van szó. Nekem legalábbis ez a tapasztalatom.
És mindig ott a legjobb, igazi profi megoldás. Veszel még ramot.
per aspera ad astra
Korábban készítettem egy munkát, amiben erõteljes növényzet volt a területen, körülötte erdõ (kb. 20 féle növény szétszórva nagy területen). Elsõ megközelítésben instance-olt edit mesh objektumként használtam õket, majd amikor kezdett már húzóssá válni a renderiõ/memóriahasználat, akkor átkonvertáltam mindent vrayproxyba (természetesen nem az egész erdõt egyben). Ekkor ért meglepetésként, hogy sem renderidõt, sem memóriahasználatot nem nyertem a mûvelettel, hanem még lassabb is lett egy kicsit.
Na, erre varrjatok gombot, ez mitõl lehet?
na hazafelé jövet beszereztem egy ilyet
hmmm, fincsi, 1 kis pálesz, meg két pohárka után csak úgy weldelõdnek a vertexek mint a fene 😛 )
de komolyan tényleg finom, nekem már-már szinte túl édeskés is.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
the world is mine
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
(jah ne is mond fõsulis évek allatt mi szinte csak "gondûzõ" nevezetû kannásat ittunk, gondlom a neve mident elmond😛 másnak mardt 1 kis zacc a kanna alján mindíg) 😊
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
egyik leginkabb kedvelt nalam a hilltop pinceszet irsai-a nem egy tul eros/savas bor de nagyon finom (foleg hogy en csak szaraz feheret iszom) ilyen osszeullos beszelgetos estehez remek nem lereszegedeshez (ejj a boldog fiatalsag amikor meg kannas bort ittunk ami nem latott eleteben szolot)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Az a problémám, hogy amikor egy autó modellezéséhez a blueprint-et rárakom egy plane-re, akkor sokat veszít a kép a minõségébõl. Kérdésem hogy hol tudom ezt beállítani, hogy jobb minõségû legyen a kép?
ki az az Irsai Oliver egyaltalan? Rokona Danko Pistanak? <#nevetes1>#nevetes1>
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
laaatom a jovot ma irsait fogok inni..de egyenlore homalyos a kep nem latom a mennyiseget tisztan...😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
fiatalsag bolondsag 😛
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Egy portfólió egy olyan szellemi értéknek a képviselõje, ami a készítõjének a tudását tükrözi. Ez egy kezdõ esetében általában hosszú hónapokig tartó tanulást jelenet. Szóval ne sokkald az egy hetet, hanem lásd be, hogy több idõ szükségeltetik hozzá, amibe már az is belefér, hogy meg tudod oldani egy ilyen render paraméterezésének problémáját.
Durva is lenne ha arra lennék vagány hogy lenéztem néhány beállítást a netrõl, meg beraktam egy típotot az ablakba 😄
Megcsinálom mégegyszer az egészet, aztán megnézem mi lassítja a rendert (ha már itt a profik nem vágják fejbõl 😛) - akinek nem inge, persze 😉
Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.
the world is mine
nem lhet hogy a mterialok vagy az arnyek subdivje giga nagy? azt szoktak meg felre utni.. jelenleg az ertekekre ertem az optimalizalast.. foleg ennel a modelleknek nincs nagy szerepe
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.
Ma reggel csináltam egy szép mr-es képet, 320X240, renderidõ: 51 perc!! Pedig nem olyan szar a gépem.. Ha kell megadom az értékeket amiket használtam..
Én nagyon szívesen optimalizálnék, mert így egy hétbe is belekerül mire összehozok egy rendes portfóliót 😞

Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
vagy toltsd fel a scene-t amit hasznlasz vagy printscreen a hiba uzirol vagy valami vagy barmi..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
ez alapján csinálnék egy rendert 😊 de kifagy a max 😞 valami kilobyte-tot írt azthiszem 😄
ha valaki tudja mér az szoljon 😛
@ atikahsuperstar.picturepush.nl
1,2,3 pontos megvilágítás, utána GI-ozz, így több lehetõséged lesz, illetve jobb bevilágítést is hozhatsz létre.
azon a gépen sztem nem windows fut.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.sg.hu/cikkek/71533/szuperszamitogep_hagyomanyos_pc_alkatreszekbol
Hogyha bölccsel találkozik, s az rámutat hibáira, s megfeddi, úgy örüljön, mint aki rejtett kincset talál.
egyebkent barmilyen hardveren ki lehet hozni hosszu orakat renderidore ha nincs optimalizalva es a legtobb atlagos gepen fel ora ala lehet tolni a renderidot ha jol van optimalizalva.. egyebkent ami a csovon(penztarcan) kifer tobb nagyobb szebb annal kevesebbet kell gondolkodni.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)