#55023
Oksa megfogadom én is alkalmaztam előszeretettel ezt a egy irány potos dolgot, de itt v.hogy nem adta annyira(persze ebben benne van az, hogy mikor pl fényképezőgépet ragadok se igazán találom meg mindig a témát).
Bőrről annyit, hogy psben a renderket itt-ott meg kellet okosítani mert túl sokszor ismétlődött a textura és ez kiadta magát rendesen az egyforma glossy és bump map miatt.
Másik örök problémám, hogy mi van akkor amikor qrva kicsi a szoba és egyszerűen a sarkokba bemászva is alig látszik v.mi? Ezt ki, ki hogy oldja meg?
Én próbáltam:
-a modellel csalni és mindig az adott kamera mögött kihúzgálni a falat nagyobbra
-játszani a Clipping-el
-és végül a radikálisabb FOV vagy focal lenght és hasonlók
Problémák:
-amikor nagyon szűk határidő volt(4dservice-nél kb 90%ban) nem volt időm minden képet egyesével renderelni más más scenekből hanem egy scene, batchrender (aztán reggel örül, hogy tudott aludni is, a képek is kész lettek, és még dolgozni is van energy aznapra) és sokszor nem fért volna be 12-18* ugyan az a scene a gépbe.
-nem mindig használható mert ez az belóg félbemetszi stb
-egész egyszerűen csal és nem minden megrendelő szereti