63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #55521 beugrós vagy rendszeres? -
#55520 Mindig ez a számla képesség:( -
zenoka #55519 oneletrajzot referenciakat kuldjunk?:) -
putyi #55518 keresünk számlaképes jómunkás embert építészeti látványtervek készítéséhez a budapesti irodánkba.
érdeklődni: [email protected]
munkáink megtekinthetőek: www.homologue.hu -
JackMeadow #55517 mondjatok vmit :)
-
nenad #55516 nem rossz cucc. -
bencsab #55515 Nagyon fasza újításokat vettek bele a pluginbe. Azért kiváncsi vagyok, hogy mikor lehet majd kelvinben szabályozni a kamera white balance-t, mikor lesz majd EV alapú rekesz/expozíció állítás, esetleg egy klikkeléssel meghatározott autófókusz. -
#55514 Ajánom figyelmetekbe a LightSelect render elementet. -
nenad #55513 egyébként letölthető a vray 2,0 demo is. -
#55512 Ja, meg a HDRI map amit használsz, csúnyán összehúzza a textúrát egy csúcsba, pont a kép közepén. Material editorban nézd meg, hogy ezen tudsz-e segíteni azzal, hogy a (mat editor) Map Type szekcióban a hdri beállításánál a Spherical environment elé teszed a pipát (ennak a .hdr file rajzolatához van köze, hogy pl gömb alakban vagy pl henger palást alakban használható-e). -
#55511 Hello.
Material Editorban a Basic Parameters-nél a Reflection szekcióban a Highlight glossiness és a Refl. glossiness értékekkel játszadozz, 1.0-ról vedd vissza kis lépésekben (0.9, 0.8, stb), nézd mikor lesz elfogadható az eredmény.
VRayhez ezt az oldalt mentsd el, nagyon jól leírja a material beállításokat:
spot3d.com - VRay Material Examples
Persze nem csak a vray anyagbeállításairól, hanem minden más, vrayhez kapcsolódó dologhoz van ilyen összefoglalás: spot3d.com - table of contents
(Ami még "alap", az a vray-materials.de, ingyenesen letölthető materialok, regiszrtálni kell az oldalon, de az sem fizetős. A materialokkal annyi gond szokott lenni, hogy ha tartalmaz külső fileokat (diffuse map, bump map, stb), akkor azok elérési útját upgradelni kell ahhoz az elérési úthoz, ahova letöltötted. Ha ez megvan, elmented, és több gond nem lesz velük.
Ha viszont sok a szabadidőd, és nagyon bele akarod magad ásni a VRayba, akkor még ezt szerezd be: Francesco Legrenzi - Vray the complete guide pdf Ez egy 1000 oldalas könyv, amiben még a szoftver működésének fizikai hátteréről, fénytannal, fizikával kapcsolatos tudnivalókról is ír. 25 euró nem pénz érte. -
zenoka #55510 inkabb a problemat a materialba latom hogy van egy adag reflection glossines az oven. a tiednel meg nincs. -
#55509 Hellósztok!
Van egy(*) problémám a V-ray használatával, bízom benne, hogy tudtok és fogtok is segíteni:
Egy video tutorial alapján haladnék, csak az a gond, hogy bár mindent ugyanúgy csinálok, mint a videót készítő muksó, mégsem egészen úgy néz ki az eredmény, mint nála. Az alap hasonlít, de a reflection / refraction environment override-nál beálított kép minősége nem olyan formában jelentkezik, mint nála:
Az övé (valós(abb) hatású - számomra legalábbis):
http://rettentheto.fw.hu/max/vray_problem.jpg
Az enyém meg nem az igazi:
http://rettentheto.fw.hu/max/problem.jpg
Hol a hiba? Tehát innen nem látszik, de Giorgio valójában homályos HDRI-t használ, vagy valamit aljasul nem mondott el, vagy mégiscsak számít (az egyetlen differencia), hogy az ő 1.5 V-ray-ében a V-ray Indirect Illumination beállításon belül a Secondary bounce-nál a GI engine-re van Quasi-Monte Carlo, nálam meg nincs, vagy mi?
(*): mit egy? 100. De most annak is örülnék, ha ebben segítenétek :-) -
Fisch #55508 -
nenad #55507 még nem. -
#55506 hun kell szavazni?
Megnézem az összeset és a legjobbra szavazok -
zenoka #55505 yes of course -
nenad #55504 a linket majd copy pastézzátok biztos ami biztos ne legyen túl sok refferrer. -
nenad #55503 utálom a remndszert, majd szólok, de minkeki csak olyanra szavazzon ami tetszik is neki... :D -
putyi #55502 ha azt szeretnéd, hogy szavazzunk, áruld el, hogyan lehet megtenni. -
zenoka #55501 amint megtalalom hogy kell en is:D -
#55500 Jáj... kinekvantöbbarátja alapú értékelés, fúj... azért megyek, szavazok, de fúj... -
nenad #55499 Vote alapú a challange elbírálása, ugyhogy gyertek ha tudtok
challange link -
JackMeadow #55498 khúrva jó :) -
nenad #55497 photoshopbba a photo papír ré a rendelt képre + ki blur. -
bencsab #55496 nagyon fasza! ez jött ki a rendegomb megnyomása után, vagy photoshop? -
#55495 frankó lett, drukkolunk. tetszik a színhatás.
honnan szereztél ilyen retro autókat? :) -
#55494 durvás -
zenoka #55493 szep a korites.. az epulet modellel van bajom dde az adott volt! tetszetos hangulatu lett gratula
szavazni nem tudunk?:D -
nenad #55492 Challange Finale, drukkoljatok vakker, még a végén nyerek egy vray 2,0-át
-
#55491 tessék -
#55490 Sziasztok!
Valaki tudna linkelni egy VRay-t?
32 Bit 2010
Köszi! -
zenoka #55489 Most mondjam azt hogy ott van a kommentekben leírva hogy milyen sw. vel keszult. Meg hogy google. SideFX hudini egyébként -
Atkatáska #55488 Üdv!
Olyan kérdésem lenne, hogy nem tudja valaki ,hogy ez melyik Autodesk program , amit a videón hasznának 1:23 -tól? Meg hogy az a modelező program amivel csinálták a sárkány fejét van az valamilyen mudbox lehet?
http://www.youtube.com/watch?v=k7Fq5gx2dmA
Minél több programnevet írtok ,amit ezeknél használhattak ,annál boldogabb leszek.
köszönöm előre is:) -
Hzsolesz #55487 Köszönöm a segítséged. Akkor lehet, hogy nem fogok vele tökölni, mert sok ilyen elem van. Azt hittem, hogy van valamilyen egyszerűbb megoldás is. Egyébként ProCutterrel próbálkoztam eddig.
Köszi még1szer! -
nenad #55486 akkor reménykedjünk, hogy nem lesz több, ha előjön többször akkor majd írok rá njeked valamit most pályázat ezerrel. -
#55485 Ennek az export/importáláshoz lehet köze, most kimentettem én is egy hasonló formát, azonnal vissza importáltam, és ugyanilyen gond van vele. Megoldást passzolom.
Én úgy csinálnám ezt (ami nem biztos a legjobb megoldás :) ), hogy edit polyvá alakítom az objectet, az oldalfalon lévő összes polygont kitörlöm, az alján és a tetején lévő fedlap közepéből az a magányos vertex is remove, majd "border"rel kijelölve a két kör széleit egy bridge paranccsal összekötötm (felosztás 5). Ezzel megkapod pontosan ugyanezt a méretet, elhelyezkedést. Ezt megcsinálni kb annyi ideig tart, míg végigolvasod a szöveget :) Ezt utána -ha az kell- visszakonvertálhatod Mesh objektummá, akkor már nem lesz semmi "Face" gond vele.
A booleant nagyon nem szeretik, ha használja az ember, nagyon szemetel, a Pro Boolean valamivel jobb, de amikor véletlen vonalat vagy lapot is kivágsz, akkor az is csinál hülyeségeket.
A feldaraboláshoz még csak annyit, hogy ha több síkból akarod megvágni, amiket már beállítottál, akkor is érdemes kipróbálni, hogy a Slice Plane-t align-al a lapokhoz igazítod (igazításnál alul az Aligh Orientation név alatti pipákat bekapcsolod, akkor nem csak a hivatkozási pontokat igazítja egymáshoz, hanem a lapok pontos térbeli helyzetét is felveszi. Ha ez megvan, akkor Slice. Ez működik akkor is ha az objektum egészét vagdosod, és működik akkor is, ha csak kijelölt polygonokat. A booleant kerüld ahol lehet :) -
Hzsolesz #55484 Szia!
Az a baj, hogy több sík mentén szeretném majd feldarabolni, az 1 síkot csak a szemléltetés végett készítettem.
Kijelöltem Element módban, és ezt az eredményt kaptam:
http://kephost.hu/share-8FEE_4CF90CD0.html
Valóban, nem jelöli ki az egészet, csak néhány polygont.
Tehát nincs valamilyen lehetőségem, hogy 1-ben kezelje az egészet? -
#55483 Oké, a mart.tamas kukac gmail.com-ra jöhet :)
(én vitorlázón repültem egy ideig, a sárkányt sosem próbáltam -utaskánt sem- nekem az túl extrém ) -
bencsab #55482 Ok, küldök infókat, amint lesz időm! Fotó van róla, katonaruhás is, és repülős is.
Amúgy én is pilóta vagyok, csak nem vadászgéppel, hanem motors sárkánnyal repülök.