3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

atenza
#53602
Hogyan lehet a VUE-ban elkészített dolgokat vray-el renderelni? A hivatalos oldal szerint 8-as verziónak mûködnie kell max-ban vray-el de nekem sehogy sem sikerül csak mental ray-el...

ThomasGins
#53601
Van rajta,csak szétkûttem ps-sel,azért olyan amilyen,meg már letörölgettem a hozzá tartozó cuccokat.
Csak késztetést éreztem valamiért egy ilyenhez😄

\"So always look on the bright side of death\"

#53600
nyomj rá egy AO-t lehet használna neki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#53599
Király! Még kéne 10-20 féle ilyen kis kocka, aztán felépíthetsz belõlük egy várost 😊

Youth

ThomasGins
#53598
Egy újabb dzsuva NFR.

\"So always look on the bright side of death\"

#53597
Sztem nem olyan fontos, hogy retail legyen, bár van már ilyen, de az csak CUDA-val fut (mental ray, octane). SmallLuxGpu fut nvidia és ati kártyán is. Ami igaz nem olyan egyszerû egy jelenetre beállítani, hogy teljesen ki tudja használni a kártyát, meg kell határozni threadek számát ahhoz hogy az összes processzort ki tudja használni a kártyában. Nem tudom lehet e igazából írni erre algoritmust. Úgy tünik scene függõ. Mondjuk egy teszt jelenetre valószínüleg igen.

Mindent összevetve egyenlõre úgy tünik az ATI implementációja jobb OPENCL-re.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53596
Indigo-t én ajánlottam a tesztbe, még nem tudom jól tettem-e, de nagyon el voltam havazva, mikor hirtelen kellett az új tesztrendszert felállítani, még itt sem volt idõm kérdezõsködni. Az MR jelenetet még Al csinálta 2008-ban, (és meg tudom osztani, ha igény van rá) de eddig inkább a Vray-est használta fLeSs (nem használhat túl sok tesztet, így is mindent 3x futtat és átlagol az összes rendszeren és tuningolt beállításon), csak most nem sikerült ugye 2010-es max-hoz mûködõ vray-t keríteni, ezért került ki a csomagból.
GPU-n számoló retail terméket sem sikerült találnom, de ezek amúgysem keltették fel fLeSs érdeklõdését, mert ezek CPU és platform tesztekhez kellettek, pedig szerintem nagy buli lett volna bevenni valamit, amit cpu és vga tesztekhez is lehetne használni egyenes összehasonlítással. Talán majd jövõre.

#53595
Sikerült megoldani a problémát 😊 Nem rendereltem azért nem mentette el.

Köszönöm a segítséget mindenkitõl.

#53594
Ja bocs 😄

Rendben. Akkor lehet, hogy inkább képekbe mentem, de miért nem találom sehol amit elmentettem?

#53593
thanks 😊

the world is mine

ThomasGins
#53592
Nem tõled kérdezte😊

Midas, doc settings-be local alatt

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#53591
amúgy a legjobb valóban az amit thomas tanult kollégánk mondott. mentsd kii képekbe és aztán videó editorban tedd össze akár még virtualdub vagy Adobe After effect vagy valami.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#53590
amiket bealitasz neki a felhasznalo bealitasait azt hol tartja.

the world is mine

#53589
Bocsi, de ezt a kérdést most nem értem.

#53588
hol tarolja a max a konfigot?

the world is mine

#53587
Köszi Free!

Van mégegy gond :S Elmentem avi-ba, de nincs ott a fájl ahova mentem. Még a keresõ se találja meg. Ilyenkor mi a gond?

ThomasGins
#53586
Jobban jársz ha több képbe mented és nem aviba. Egy esetleges fagyásnál kezdheted elölrõl a rendert. Már ha hosszabb az anim...

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#53585

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#53584
Hello!

Bocsi, hogy ide írok, de már mindenhol kerestem. Az lenne a kérdésem, hogy lehet a 3Ds max-ban videó formátumba menteni mert nekem csak képformátumba sikerül? (3Ds max 2009-et használok)

A válszokat elõre is köszönöm!

Üdv.
Márk

#53583
nyomtam én is egyet. Sztem nem érzékeny a tabletre csak úgy tünik, egyébként ha operát használsz állíthatod a pen mûködési módját is mellyel a háttér azaza a mintázat és a toll egymásra hatásának mértékét lehet beállítani. keresss ré a sketchy szóra majd e két 0,05 -re. Az elsõ a toll erõsségét a második a háttér erõsségét, illetve lehet van valamilyen arányosság is közöttük. Interaktivra kellene tenni az értéküket, hogy ki lehessen emelni részleteket.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#53582
TCSSZ😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#53581
😊 hehe, és nem kanna, hanem topikcsendszekrény.

per aspera ad astra

npeter
#53580
jah én is úgy vettem észre.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#53579
tablettel,kicsit mintha a nyomást is érzékelné

\"So always look on the bright side of death\"

Slipknot14
#53578
Slipknot14
#53577

😊

npeter
#53576
jópofa, beelõztél, én is vmi szekrényféleséget akartam kreálni 😊 amúgy egérrel készült vagy vmi tablet-en?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Slipknot14
#53575
jólett 😊

#53574
pofas 😊

the world is mine

ThomasGins
#53573

<#vigyor2>

\"So always look on the bright side of death\"

Slipknot14
#53572
http://itismonday.com/2009/10/skhizein/
nem tudom ismeri-e valaki, nagyon jó kis film 😊

Slipknot14
#53571
nagyon jó😊 köszi a linket, imádok rajzolni

npeter
#53570
tök jó, el lehet vele kicsit szórakozni 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#53569
javascriptes, beszarás...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53568
ez eredetileg a rajzok topikbol van 😄

the world is mine

ThomasGins
#53567
PS topikbol lopva, firka oldal

\"So always look on the bright side of death\"

bon
#53566
Itt teszt már tesztelték is az intel új 6 magos Gulftown prociját és elég jól teljesít, igaz naygon nem lesz olcsó

A számítógépnek lelke van by BON Gép: ASUS Prime Z370-A, Intel CoreI7 8700, 2x8GB DDR4 3333MHZ Kingston, Gigabyte GTX 1060 6GB, Sound Blaster Z, Surface 3 64gb, Cooler Master Cosmos C700P

#53565
Az a része a programnak biztosan többszálosítva lesz. Pár dolgot kell ujrairni illetve beletenni. Maga a dll-ek fel vannak készítve többszálú müködésre. Minden windowsos dll-re alapvetõen igaz.

A probléma az adatok szinkronizálásával van. Egyébként mint láthattad a Background Workeren keresztül bárhány threadet létre lehet hozni, csak az adatokat kell szinkronizálni ha olyan a feladat. Természetesen vannak olyan dolgok amelyeket nem olyan egyszerû megoldani, ilyen például az array kezelés. Ezeket kell átírni. Számolni úgy, hogy az adatokat nem kell felhasználni a másik taszkban, megoldható sõt mûködik is.
Tehát ezeket kellene megoldani, tehát nem kellene teljesen újrairni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#53564
Nem, nem érted... az nem fejlesztés, hogy kell X mennyiségû dolog a programba, amit ki lehet tenni, mutogtani, eladni vele. Jé, itt van a spázban egy kompozit programunk, készen van, mûködik, jól használható, minden okés. Mi lenne ha ezt beletennénk a MAXba? Nem kell semmi más, csak pár callback és kész is. Összevarrjuk, jólesz, szeretni fogják. És fõnök, mondja, mi legyen azzal, hogy a maxscript interpreter nem többszálúsított még mindig, pedig 2010-et írunk, ittvannak a 12 threades processzorok, és a MAX 90%a a maxscript interpreteren keresztül fut? Mi? Mit mi legyen? Ahhoz újra kellene írnunk a program egyik core funkcióját, az rengeteg munka és el is lehet rontani! Hozzá nem nyúlunk. Fúj!

per aspera ad astra

#53563
azt is ki kellett találni és lekódolni valakinek. Mind1, jó az ha van benne...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#53562
Nagyon nagy különbség van azon gyakorlatok között, hogy egy programot fejlesztesz, bughuntolsz, meg aközött, hogy elõveszel egy létezõ kódodat, és beleteszed a többi mellé.

per aspera ad astra

#53561
Mondjuk a kompozitálásnál nem mindegy, hogy meg kell-e venned még egy programot 😄 vagy alapvetõeket meg tudsz csinálni a benne levõ beépített eszköztárral. A balkántól, keleteurópától nyugatabbra lévõ államokban sztem ez is szempont.

#53560
Fogadjunk, hogy még mindig nem lehet benne középsõ gombbal pannolni spline rajzolás közben. 😊
Amúgy lehet, hogy ez már az öregkori elbutulás kezdete, de valahogy nem vagyok befogadó igazán. Annyira átalakítják a programot, hogy nincs kedvem sem feltenni. Közben pedig a lényeges feature-ök javíása készítése meg folyamatosan elmarad. Lehet, hogy újabb szoftver után kellene nézni?

#53559
bizonyos értelemben igaz, de ilyen alapon akkor minden szoftverre igaz, mert pl Modoba ezt meg azt az eszközt ínnen meg onnan tették bele, mert a másikban is van ilyen,akkor erre azt mondhatnánk hogy minimális gondolkodást igényel, mert mechanikus dolognak számít az ötletet megvalósítani.

A kompositra visszatérve valószínüleg sok ember megtanulja és örül neki hogy nem kell másik szoftvert használni hozzá, ami gondolom meg autodesk kitolom a versenytársakat a bizniccbõl stratégiája.

inkább örüljünk neki hogy lesz benne valami új is, Rossz példának ott van Onyx, nemtom hány éve már teljesen ugyanaz a szoftver. LOL.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#53558
Ez a kompozit is olyan, hogy volt egy meglévõ program, beletették, mert minimal programozást ígényelt, és lehet mutogatni, hogy hûûûûha, mekkora új feature, mennyi új gomb, mennyi új ablak! Kilóra megvan a fejlesztés ADnél mindig.

per aspera ad astra

#53557
a compositing eszközök maxban azért komoly addon. Amit igazán várok a mental ray gpu gyorsításos verziója maxban. Bár az valószínûleg CUDA-ás.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#53556
felteszem én is csak a dx10 és 11 es gammák miatt, remélem arra jó lesz. (nem lehúzásképp, csak másra úgysem tudnám használni a web miatt is pl Ie6 maradnom kell XP alatt)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#53555
Ez a toxic használható progi? Nem igen futottam még bele.

\"So always look on the bright side of death\"

#53554
neztem mar nem tetszik.. maradi vagyok

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#53553
Ja, jut eszembe,gondolom mindenki teljesen odáig van: http://area.autodesk.com/3dsmax2011

per aspera ad astra