63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • zenoka
    #55561
    mekkora tek:D
    es +1 szavazat:)
  • Aldaryn
    #55560
    Szavaztam, talán kb. a tied tetszik legjobban, de lehet elfogult vagyok. Végiggondolva egyiktől sem estem le a székről. Gondolom, senkinek nincs ezekre ideje úgy igazán, hiába a busás jutalom lehetősége.
  • Aldaryn
    #55559
    lospellos lettél. :(
  • nenad
    #55558
    Vagyis a szavazás előkészítője flreütött és így losbellosból lospellos lettem.
  • nenad
    #55557
    elindult a szavazás, aki esetleg segíteni szeretne az másolja be az urlt egy új ablakba és szavazzon. Én losbellos nick név alatt indultam. Köszi :D
    http://www.mattguetta.com/index.php/2010/12/12/make-it-live-time-to-vote/
  • VO101Tom
    #55556
    Hello.
    Nincs mit. :) A mostani kérdésre próbáld ki azt, hogy az ablak nevén jobb klikk, majd Configuration (Viewport Configuration) és ott a Lightning and Shadows fülön az Enable Hardware Shading elől vedd ki a pipát (asszem az alapértelmezésben be van kapcsolva).

    Meg nemtom mennyit használtad még a Maxot, nézd meg ezt is, mert alapbeállításban rossz: Customize menü / Preferences / Viweports fül / Configure Driver gomb. Az itt megjelenő ablakban a textura méreteket én maxra állítottam, de ami fontos: legyen kipipálva hogy Match Bitmap Size as Closely as Possible. Amikor modellezel, és nagy felbontású forrásanyagból dolgozol, akkor így tényleg nagy felbontásban látod a blueprint textúrát (és minden más textúrát). Későbbi munkafolyamtoknál, animációknál, kamera mozgásoknál viszont ettől szaggathat, ha zavaró, akkor majd visszaállítod. Modellezéshez, anyagozáshoz viszont fontos szerintem.
  • SZilaJMaGGoT
    #55555
    És videó rendereléshez dv video encoder-t vagy mjpeg compressort ajánlanátok?
  • SZilaJMaGGoT
    #55554
    Szóval videóvágás? :D
  • Malakai
    #55553
    Kétlem, inkább kompozitálni utólag loopolhatóvá.
  • SZilaJMaGGoT
    #55552
    Üdv srácok! Szerintetek lehetséges valahogy fumefx-el loopolt tüzet animálni? Elkélne pár ötlet. Előre is köszi.
  • repvez
    #55551
    köszi azért.
    Amugy tényleg ez volt a hiba.
    Arra esetleg van valami megoldás, hogy low poly modellnél miért vannak olyan részek mintha árnyékban lenne egy felület vagy mintha forditva lenne a normálja?
    szerkesztésnél semmi hiba nincs, de perspectivban ha leveszem rola az edge face-t akkor jon elö mikor egy kicsit smootol rajta .
  • VisualHarmony
    #55550
    http://www.evermotion.org/download/show/140/fire-flames-fuego-llamas

    Alfa nem tudom van e benne, de regisztráció után letölthető ha erre gondoltál:)
    +privát ment!
  • nenad
    #55549
    ingyenes tűz mozi vagy képe tud/van valakinek alpha csatornával?
  • VO101Tom
    #55548
    ehh ok :)
  • VO101Tom
    #55547
    Hello. Nemtom erre gondolsz-e, próbáld ki azt, hogy amikor kijelölöd az objektumot, akkor a Display fülön a Backface Cull elé teszel pipát. Ilyenkor azokat a poligonokat, amiknek a normal vektora nem feléd néz, azokat nem jeleníti meg (See Through alatt is működik). A hátsó poligonokat, vertexeket azonban ugyanúgy kijelöli, módosítja, tehát a Modify fülön tegyél pipát az Ignore Backfacing elé. Így nem is látod, nem is editálod ami neked háttal van.
    Persze ennek vannak korlátai. Ha a nézetet elforgatod, akkor ez a láthatóság, kijelölhetőség is vele fordul, és az is mindegy, hogy ezek a felületek a modellen hol vannak. Ha túlsó felén van egy feléd néző felület, azt ugyanúgy látod, mint ami közel van.
  • repvez
    #55546
    megtalálva tárgytalan :P
  • repvez
    #55545
    mivel lehet eltüntetni a hátso takarásban lévö vonalakat, ugy hogy átlátszó maradjon a tárgy , hogy lássam a refképet.
    Probáltam a googlét is de ha nem tudom mire keressek ugy nehéz.
  • zenoka
    #55544
    aa biztos alapvetoen balkezesvagyok igy a jobbat csak egerezesre es gepelesre hasznalom.. a jobb shift lenyomas is gyanus :))
    Vertigo: emlexem amikor meg meselted.. engem annyira nem zavar faj faj kellemetlen de ez legyen a legkevesebb..:))
  • Aldaryn
    #55543
    Jesszus, másfél év?

    Ehh, Zeno, kitartást, meg jobbulást!
  • Vertigo
    #55542
    Csak ovatosan alattomos dolog tud lenni, pihentesd ne sulyosbodjon!
    (en is nyertem ilyet anno, jobb gyurus es kisujjra, guyon tunnel syndroma-kent, ugy hogy nem engedtem felvagni, masfel ev volt a felepules)

    Jobbulast!
  • Aldaryn
    #55541
    Biztos, hogy az egerezéstől, gépeléstől? :P
  • youth #55540
    Köszi a válaszokat!
    Eddig úgy csináltam ilyet, hogy az UV-t animáltam (nem mindig szerette a gép), de belegondolva az opacityt kevésbé fáradtságos és még randomizálni is tudom, ha nyomatok egy 5-6 fél mozgást...
    Köszi mégegyszer!
  • zenoka
    #55539
    ejj nyertem egy inhuvelygyulladas a jobb gyurus ujjamban. pedig azzal meg csak nem is kattingatok csak tamasztja az egeret... szeeeep szakma:)
  • nenad
    #55538
    akkor rajzojá :D
  • Aldaryn
    #55537
    De ha én nem olyat akarok, hanem görbülő, deformálódó nyilakat? :P
  • nenad
    #55536
    a sok kis nyíl mutatja az irányt, az megfelelő szerintem.
  • VisualHarmony
    #55535
    Viccelsz?:D

    http://world3d.hu/interview.php?id=16&page=3

    Nekem itt max regionális(szolnoki vagyok) problémáim merülhetnek fel bár ez megoldható, viszont túl sokáig voltam munkanélkül ahhoz, hogy el tudjam dobni 2hónapért a jelenlegi állásom + a számla képesség...kezdem úgy érezni rúgom magamnak az öngólokat:D

    Ha gondoljátok privátba folytathatjuk a beszélgetést, nyitott vagyok a dologra ezek tükrében:)

    Üdv, Adam
  • Aldaryn
    #55534
    De ha pl. az áramlás irányában az áramlás vonalát kirajzoló nyilakat szeretne, akkor annyira nem egyszerű ívelt mozgásgörbék esetén.
  • nenad
    #55533
    particle flow/find targetek és kész. A find targetbe helyezett mesh vagy egyéb objektumokkal meghatározhatod azt hogy merre haladjanak a részecskék. Kb 5 perc összerakni és nagyon csinos eredményt ad, plussz szbályozható sebesség material stb.
  • youth #55532
    Vagy pl ez 1:05-től:
    http://www.youtube.com/watch?v=9LCVMvCD2c0&feature=related
  • putyi
    #55531
    miért? érdekelne?
  • Aldaryn
    #55530
    Mellesleg ez egy ritka ocsmány animáció...
  • Aldaryn
    #55529
    Animált opacitymappal mappolt spline, igen, ahogy zeno is mondta. Szerintem, ha nagyon nem akarsz kísérletezni, ez jó megoldás, vagy ugyanez, csak 3D-ben path deformmal.

    Lehet játszani részecskerendszerekkel, ott mindenféle parent-child viszonyokkal még az is megoldható, hogy szép íveket rajzoljon a mozgás, vagy készítesz pl. realflow-al szimuláiót, és azt használod fel részecskerendszer alapnak pl. PF-ben, avgy TPben.
  • nenad
    #55528
    a particleknek is meg lehet mondani hogy kövessenek ezt meg azt. elméletileg.
  • youth #55527
    Végső esetben az se rossz megoldás, csak az eltérő hosszúságú splineok miatt lehet az időzítéssel gond vagy sok macera.
  • zenoka
    #55526
    itt egyket helyen ugy latom hogy ez sima path deformos planere van rahuzva egy animalt opacitis map..
    oszt biztos a profik inkabb fumefxxel oldanak meg:D
  • youth #55525
    Sziasztok!

    Rég jártam erre...
    Olyan kérdésem lenne, hogy hogy lehet ehhez hasonló levegőmozgást utánozni: link ?
    Ennyire nem kell bonyolult, kb olyasmi kell, hogy egy épületbe bemegy a hideg levegő, ott felmelegszik és a meleg levegő pedig a gépészeten keresztül ki...
    Ez a fajta áramlás amúgy tetszetős lenne jobb minőségben. Ha pl húzok görbéket, arra, hogy tudnék rádobni valami ilyesmi effektet, hogy folyamatosan áramoljon?

    Elkezdtem az oldalam is új skin alatt újra feltöltögetni, a régit nem tudtam már módosítani könnyen: dvision.hu
  • Rettenthető
    #55524
    Itt is, és a következő hozzászólásodban is hasznos információk voltak, köszönöm szépen!
    Az oldalak igen hasznosnak tűnnek.
    Mondjuk érdekes, hogy a videón az illető nem állított a reflection glossines-n (az neki 1.00), csak a refraction-n (0.98).

    Ja és zenoka-nak is kösz!
  • nenad
    #55523
    a fizut is írd ki.. :D
  • putyi
    #55522
    bennülős egyenlőre 2 hónapig látjuk előre a dolgokat, persze komoly bizonytalansági tényező van, ezért is szükséges a számlaképesség, hogy ne legyen olyan fájó a búcsú, ha mégsem jön össze.