3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
valljuk be osszinten szidjuk szidjuk de elobb utobb muszaj lesz verziot valtani es akkor majd a kovetkezo generaciot fogjuk szidni😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ja igen legalább ati 4850 kell hozzá. Anélkül is elmegy, de akkor nem sok értelme van, mert órákat kell várni..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
kb ennyi😄
jah sokkal lassaban indul el mint mondjuk a 9 es😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
I will use google before asking stupid questions.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Szerkezetileg az egész nem lenne jó választás, de ettõl egyedi. Én 0,8 és 1,5 közötti lemezvastagságban gondolkoztam. A belsejébe pedig zártszelvényt tennék. Sokat nem növel az áron és a munkán. Amitõl én tartok, hogy a kis láb és nagy szélesség miatt rezonálni fog ami a szélénél igen zavaró lesz és gagyi hatása lesz tõle. Viszont ha belekerül a zártszelvény és kap egy masszív talpat, akkor nem hiszem, hogy nagy gond lenne vele. Ha 0,8-as lemezbõl nem lesz elég merev, akkor feljebb kell vinni a vastagságot.
Az ember akinél vannak a gépek elvileg tud 10-es lemezt hajlítani. Ha nem változtatok rajta. Vagy nem kell olyan vastag lemez, vagy más irányba viszem a kivitelét. Vagy marad a sima szögletes vasnehezék. 😊
Amúgy jelenleg 1,5-ös saválló lemezbõl gyártatok tartályokat, amikben 7-8 bar nyomás van. A lemez meg sem mozdul, az már elég masszív. Anno elsõ körben ott is 0,8-as lemezzel próbálkoztam, de annak kinyomta az oldalát már az 5 bar is.
per aspera ad astra
Lehet hogy egy 8-as lemez is elég 😊
Itt van még egy kép ahol ki van nyitva az egész: grillezõ nyitva
Amúgy ez a design sokkal jobb szerintem is, de itt már elborultam és elmentem a drágán kivitelezhetõ grill felé. Ezt már nem nagyon lehet 60 pénzbõl kihozni. Szerintem csak a gyártás elmegy 150 ig minimum, de majd kiderül. Az biztos hogy erõsen fog majd a ceruza ennél a verziónál. 😊
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Azért lett ilyen vastag a talpa, hogy fasza stabil legyen.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Grillezõ
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Most demoztak egy két képet az apha mappal ivy generátorral. Lehet most este ezt és a bumpot fogom betenni. Egy két apró bugger van még azokat majd levadászom ,aztán annyi.
Piszok jó funkciónak tünik a participating media, egyfajta legeõt vagy egyéb közeget szimulál, amiben a fény vagy gyengül vagy "erõsödik" így létrehozva a köd, vagy a az ablakon beszûrõdõ fény hatásait.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Elnézést kérek, ha hülyeséget kérdek. 3Ds 2010 alatt van egy meglehetõsen idegesítõ dolog, amit nem sikerült eddig beállítanom. Nevezetesen az, hogy az Alt+W-vel kinagyítom valamelyik viewport-ot és utána a megfelelõ billentyûkkel váltogatnék a meglévõ 4 viewport között, akkor pl a T megnyomására nem a Top viewportra ugrik át, hanem az aktuálisban helyezi át a nézetet ortografikus felülnézetre. Magyarán amikor váltogatok, akkor nem a meglévõk között ugrál, mindegyiknek a saját megjelenítési beállításait használva, hanem abban az egyben váltogat nézetet. Én meg idegbajt kapok, mert míg mondjuk Left nézetben wireframe megjelenítésre volna szükségem, addig perspektívben maradnék a sima árnyalt, textúrás nézetnél. 😊
Valaki...?
http://www.dock4phone.com - http://gyar.eu/2A-dock4phone \"Az autónak is két tengelye van, mégsem függvény\"
Köszönöm a képeket, az biztos, hogy ezek a progresszív rendszerek valami eszméletlen jók elõnézeti sebességben, fõleg, ha a memóriakezelés is dinamikus, és lehet menet közben geometriát ki-be cserélgetni anélkül, hogy újra kelljen inicializálni az egész rendszert.
per aspera ad astra
2 perc
16 perc
Esetleg majd segíthetsz tesztelni az exportert valmelyik nap.
Még ami fontos és bele kell tenni az a bump, alpha és a scattering media.
Ennyi kell nekem ahhoz, hogy az Evermotionon elinduljak majd a képemmel amit ezzel renderelek le.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
the world is mine
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Pics universe
the world is mine
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
- Viewportban orbit, pan-en nem tudsz lassítani. Egér görgõ érzékenységét a zoomoláshoz igen (pref/viewports/wheel zoom inc), a mozgatás és a forgatás érzékenységén a perspektivikus nézetben úgyszintén lehet változtatni (pref/gizmos/persp sens). Ezenkívül modellezéshez érdemes még subObject modera állítani az orbitot (hosszan tartva a gombot a jobb-alsó sarokban az orbiton legalsó).
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Ja egy kicsit furán irtam .Sima polyba modellezek, csak közbe rányomok a subd részre hogy hogyan mutatna smootolva a modell és ott látszik hogy néhol elrontja a formát , de csak ezért nem szerettem volna plussz élt beletenni, mivel nemárt ha 5000polyból megálna a modell most vagyok 900nál és még az alapformával sem végeztem nem hogy a részletekkel.
Vagy nekem az is megoldás lenne ha valahogy rendezettebb formát mutatna a modell felülete, külföldi forumokon a lowpoly modelek is olyan sima és gömbölyü formájunak néznek ki nekem meg ahány polymodositás annyi szinárnyalat látszik még rendernél is darabos a modell .
- Akkor az viszont már a játékmotoron és az exporteren múlik. De miért akarsz te subdivet használni játékmodellnél? Elég ritkaság, hogy egy engine támogasson ilyesmit. Vagy ha meg normal maphoz a high poly modellnél, akkor ja, ott jobb ha maradsz a több polynál. A low poly modellnél a shading elsimítását, vagy élességét pedig a smoothing groupsal lehet állítani, ahol a különbözõ groupok közti élek élesek maradnak, az egy groupba tartozó szomszédos faszek közt pedig sima.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Ez a crease paraméter jo lenne de nem biztos hogy igy maradna meg a modell ha elkészülte után bekerülne akár egy játékba vagy más rendszerbe valo megnyitás után. igy akkor marad a duplikálás ha más lehetöség nincs
- Van crease paramétere a meshsmooth-nak, edge sub-object mode és ott kijelölgetve, de csak NURMS methode-al. Viszont lehet szenvedni akkor az abszolút éles részekkel. 😊
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Az egyik ha rámegyek az UVW wrap modositora akkor miért nem jelennek meg a submodjai ahol ki tudnám jelolni a dolgokat igy hiába nyomom le az edit gombot nem ad be semmit a textura beállito ablakban.
A következö hogy ha lowpolymodellnél maradok akkor hogyan tudom azt megoldani, hogy tul nagy polyfelhasználás nélkül éles éleket tenni a modellbe hogy a subd surface modifinél ne gkerekitse le ahol nem kell.A letörés az ugye megduplázná a polykat azon a helyen.
durván használhatóvá kezd avanzsálni a cucc.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.