3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
the world is mine
Nagyjából átnéztem mi kell ahhoz, hogy az evermotion challnge sikeres legyen, és úgy tünik talán ezúttal sikerül valami igen profit összeraknom. Brutal jól néznek ki az anyagok causticsel és volumetricsel.
Innen indul valaki? Van még kb 2 hét hátra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
😄
Beletettem közben még a hdr outputot. Illetve a gamma lehet 1,0- lesz defaultolva.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
lassan max is csak teszplatform lesz...
bár lehet a probléme az, hogy nem alkalmazpd az object containereket aktívan 😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Kellemes hetet! 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A LuxMaterial.mse és az exporter.mse-t húzzátok be a max ablakba.
max2009,2010 kompaitbilitás. valószínüleg 2008 is..
2011 -el nem kompatibilis.
a file tartalmát a c: drivera csomizzátok ki. Ha esetleg valami nagy marhasággal találkoztok szóljatok.
A materialokat elmenti a max fileba a beállításokat nem...
A már elmentett jelenet megnyitása elõtt a materialLUX.mse-t mindenképpen húzzátok be maxba.
package
max2luxrender
help
help
Szükséges - ati stream sdk 2,0 - ATI fanoknak. (a 2,01 el nem mûködik együtt..)
nvidásokét nemtom. Csak legyen opencl support, sztem a driverbe van integrálva.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyre jobb a szitu az exporterrel, ugyhogy hamarosan kijön.. :-)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Elsõ komolyabb render.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
the world is mine
egyebkent azota rajottem az cseszte szet hogy az adott objecten tobb fazisban ket editpoly modosito is volt. ennek collapsolasa megoldotta a problemat.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
csinaltam egy modelt es utana egy mar elore elkeszitett masik jelenetbe akartam bemergelni (mind ket jelenet tisztan max2011 ben keszult) eeeeesss szeeeetkurta a merge a modelt de nem kicsit nagyon lol!!!
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
l0b1g, ezt akkor csinálja ha valamilyen olyan material van a jelenetben amiben raytrace reflect vagy reflact van😊 Vray scene converter sztem megoldja.
\"So always look on the bright side of death\"
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
nem tudjátok, mitõl van az, hogy a max egyszer csak vray rendereléskor elkezdte feldobálni a raytrace (log)ablakot? tök idegesítõ! <#boxer>#boxer>
Két kérdés:
1. Batch render gyorsabban számol mintha simán renderelnék vagy semmi gyorsulás nem tapasztalható?
2. Van egy jelenetem, egy belsõ térrõl van szó és szeretnék bele 3ds emberkéket tenni. De nem jön össze, mindig valami torz alak jön be. Nyitottam egy új maxot, ott jól megnyitja meg a mocap-el sincs gond ha rárakom, de ha mergelem a belsõ teres jelenetemben, ott szétmegy, látszik, mintha a csontvázaz összehúzná vagy nemtom. Mi lehet a gond? Vagy hogy nyissak meg egy felriggelt embört akire rádobok egy mocap mozgást, hogy mindig klappoljon?

Youth
Lehet tényleg túl világos a háttér, bár nekem tetszik így.
Az üveg direkt sötét, nincs belsõ tér 😊
15.-én kezdtem el, hétköznap 1-2 órát dolgoztam rajta, hétvégén jóval többet. Az utóbbi pár napban a lámpákkal szarakodtam.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
the world is mine
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
a modellen nincs kivetni valom
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
De legalább mindent én csináltam 😄

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)