63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • putyi
    #56803
    a vray nem tudja, hogy milyen az ár teljesítmény mutató. egyszerűen csak gyorsabban renderel a jobb processzoron.
  • nenad
    #56802
    ár/teljesítmény szinte soha nem éri meg intelt venni. A i7 sorozat egyébként is melegedősebb fajta..
  • putyi
    #56801
    szerintem i7 2600k sok ram, a quadro jó választás lehet, mi is gondolkodunk rajta(vagy afire-pro-n), de a 6950-es crossfire ati-n is el lehet gondolkodni, mert rt-ban jobb. ja és ssd a renccer vinyónak.
  • nenad
    #56800
    amd-nek 6 core-ja van, most illetve ezek már régebbi procik, 1090T most csak 37k + 27k am3+ alaplap, + 35-40k vidkaresz, + 25k 8 Gig mem, gondolom ház+táp van ha nincsen az még egy 20k kb.
    130k
    vagy 150k házzal táppal.
    Mostanában mindenki ilyet vesz.
    Az am3+ alaplap miatt, a proci upgradhez nem kell majd új alaplap...
  • hunkircsi
    #56799
    Hello!

    Úgy tűnik, hogy elég sürgősen kell asztali gépet vennem. Kaptam két konfigra árajánlatot, szeretném tudni, hogy MAX Rendertime tekintetében mennyire érezhető a kettő között a különbség. A konfigok csak a processzor és ezáltal az alaplapban különböznek, amúgy mindegyik 8GB RAM, stb.
    1. Konfig CPU: Intel s1156 Core i5-760 2,80GHz
    2. Konfig CPU: Intel s775 Core2 Quad Q8300 2,50GHz

    A másik amit akarok kérdezni a videókártya. A MAX nézetablakban kezdek megvadulni attól, hogy ha van egy 100 000 poligonból álló objektum, akkor az akadás nélkül mozgatható, de ha van 1000 darab 100 poligonos modell a jelenetben, akkor attól már megfekszik a viewport. Valahol hallottam, hogy ennek a problémának az orvoslására a Quadro kártyák egész jók. Alsó árkategóriában néztem ki magnak egy NVIDIA Quadro 600-as kártyát, ehhez kellene némi infó, hogy ezzel akkor majd tényleg könnyebb lesz-e az életem, ha mondjuk egy komplett lakóparkon kell dolgoznom

    Köszi a gyors válaszokat előre is, sajna még ma döntenem kell, ezért olyan fontos a szakértő hozzászólásotok. Addig én is nézelődök a neten.

    Üdv
  • Aldaryn
    #56798
    Non standard módszerekkel. :)

    (kb. annyira non ststandard modellezési technikákkal, mint amennyire non standard építészet egy ilyen fémszerkezet... )
  • Culram #56797
    Nagyon jó lett!

    Nekem az ilyen fényfestéseknél a legjobban az tetszik mikor az épület struktúrájával és kinézetével játszanak.
  • JackMeadow
    #56796
    Volt egy fényfestés projektunk a suliba, én modelleztem hozzá a kecót. Kukk! Itt a festés
  • Yodlii
    #56795
    Sziasztok! 1- hónapja már írtam ide, de most megint leírnám, hogy egy játék projekten munkálkodom. Már minden kész van, a sztoritól kezdve a a stílusig tényleg minden, csak egy baj van, hogy nincsen a ki modellezzen. Tehát aki szívesen modellezne épületeket embereket, készítene texturákat az írjon egy PM-et aztán a többit majd megbeszéljük!
  • raulrm
    #56794
    Hühh, elég kicsi lett a kép, talán majd így:

  • raulrm
    #56793
    Sziasztok!

    Egy kis problémám adódott a Cloth módosítóval, ugyanis a beállítások után ez történt a szimuláció után:

    Mintha fémlemezből lenne az amúgy selyem ruhám. A vicc az, hogy anno 3ds max 9-ben ugyanezekkel a beállításokkal gyönyörűen megcsinálta azt, aminek ki kellene jönnie, 2010-es max-szal pedig ezt csinálja.
    Ha valaki tudna segíteni, mi lehet a probléma, azt megköszönném :).

    Üdv
  • nenad
    #56792
    szerencsére ez csak cinebenchben esik így. A 10,5 drivertől lehet valami, de max pl, jobban teljesít az ujabb driverekkel.
  • nenad
    #56791
    catalyst 10.4 59fps
    catalyst 10.8 - 33fps
    45%-al lassabb...
  • nenad
    #56790
    - az új driverek winxp 64 alatt és windows 7 alatt kb 45% al kisebb opengl teljesítményt nyomnak cinebench alatt... (hd4850) megpróbálja áthúzni a profi felhasználokat firegl/firepro táborba, vagy csak driver hiba? Érdemes nem isntallálni új drivereket, vagy a téli driverekre visszaváltani...
  • Gomber
    #56789
    Ohhh köszönöm szépen :) ezzel müxik
  • Teafilter
    #56788
    Köszönöm a tippeket, segítséget
    !!
  • GixEr
    #56787
    FBX?
  • Gomber
    #56786
    Császtok! Érdeklődnék h nem e tud vki megoldást arra hogy a kész bided rigged modelt (model test meg csontváz) nem e lehet átkonvolni olyan formátumba amit a c4d olvas? Azt tom h simán a modelt átlehet convert.bat al de a kész bipedel nem müxik! Azért lenne erre szükség mert c4d re nem találtam biped tutot, meg 3dmaxba má vágom h kell csinálni!
  • GixEr
    #56785
    Dehoyg ertem :)
  • zenoka
    #56784
    Jaj ne értsd félre No offense nincs problémám!! sokat privatoztunk akkor Es tényleg koszonom neked akkor a Helpet te mindent megtettel:). Azert is tettem smileykat:) érdekes tapasztalat volt nekem a levelezesek az egyik hölgyel meg hogy amit kitaláltam formatervet ahhoz hasonlót láttam pár hónap múlva arra a termékre( eleve funnie hogy bejott az a termek magyarhonba amit hasrautes szeruen valasztottam a netrol plusz megnéztem nem a ti cegetek csinálta így nincs gyanú hanem csak mosolygas hogy egy rugora járt valakivel az agyam)
    Szóval tényleg No offense meg nem para:))
  • GixEr
    #56783
    Volt jelentkezesi lehetoseg, meg irtam is.
  • zenoka
    #56782
    En meg mindig ajánlom magamat de a HR-esetek szerint nem vagyok elég kreatív:) Viszont ezek szerint a formatervezoiteket szimultán lenyomnam tempóban, optimalizalasban:)
  • GixEr
    #56781
    Vagyunk akkora ceg, hogy de. Es ez minig elore kommunikalva is van. Megis ugy neznek a szamlara mintha UFO-t latnanak.
  • repvez
    #56780
    sztem ezt nekem szántad.DE az a poén hogy itt nincs szó semmilyen speciális dolog egy egyszerü elfordul 2-3 test egymáson plusz egy nyomorugó semmi több ehhez nem kell hiperszámitogép ha anyagjellemzövel számol sem
  • Met
    #56779
    Hát tényleg nem szokás látványtervért pénzt kérni, mert akkor úgy se kérnék.
    Ezért látványtervet csak megrendeléskor készítünk, igaz csak 2D grafika de azzal is el tud menni egy csomó idő és az is szokása a megrendelőnek, hogy nem rendeli meg hanem a látványtervet átviszi máshova, hogy ilyet akar....


    Amúgy a plusz ram előnye, hogy rendereléskor már lehet böngészni anélkül, hogy a Max priorítását és proci használatát csökkenteni kelljen.
  • GixEr
    #56778
    Marmint az, hogy fizetni kell a latvanytervert. Es a vegso szamlan bizony ott, lesz a vegso kialakitasig eltoltott ido is.
  • GixEr
    #56777
    Nem mindegy, hogy 2 ora vagy 20 perc/kep. Foleg ha az penzbe kerul. Nem kevesbe. Bar szerintem nalunk nagyon olcson szamitanak fel ilyesmit. Egyszeruen meg mindig nem elfogadott dolog, de javul.
  • Met
    #56776
    Jó, a renderelésről/optimalizálásról nekem sincs fogalmam, de nem is dolgozok olyan helyen, hogy kelljen és nem is tanították :)
  • GixEr
    #56775
    GPU render jo alternativa lehet, ha az alaplapod tamogat tobb videokartyat es eleg vastag a penztarcad.

    Ma nezegetem nalunk a formatervezoket akik scanline rendernel nem jutottak tovabb es renderelnek olyan dolgokat olyan idokkel, hogy az nekem faj. Gyakorlatilag ami nem kockabol es loftbol all ossze annal mar meghalnak. Renderbeallitas/optimalizalas... Miaz? Egy napig modellezett az egyik egy parfumos uveget es nem tudta megcsinalni, lemodelleztem neki fel ora alatt. Ilyenkor elgondolkodom, hogy jo helyen vagyok-e. Olyan, hogy belso ter bevilagitasa. Lovese sincs rola, mikor elkezdem magyarazni akkor meg latom, hogy az elso ket perc utan fingja nincs rola mirol beszelek, pedig se nem tartom magam jo modellezonek se egyebnek..
  • Met
    #56774
    kár :)
  • zenoka
    #56773
    attol hogy tobb adatot tud tarolni egy gyorsabban elerheto helyen a render nem fogja gyorsabban kiszamolni hogy 4*4 egyenlo 16:)
  • Met
    #56772
    Úgy értettem, hogy csak ennyit számít?:)
  • GixEr
    #56771
    Valoszinuleg ilyen specialis esetekben mint egy hidraulika-rugo stb mar anyagjellemzokkel kene dolgozni es nagyon szamitasigenyes lenne. Ezert van kulon a reaktornak is specialis objektumai. (Helpers/Reactor - Toycar, spring, motor, carwheel stb..)
    A Toycaer probaltam meg anno, tok jol mukodik csak iranyitani nem lehet. Vagy csak lusta voltam utananezni.
  • Koppixer
    #56770
    Sketch Modeling the Beijing Olympic Stadium
  • repvez
    #56769
    Hát kezdem feladni már végignéztem youtubon az összes rigidbody videokat, de az istennek sem akar muködni nálam Az hogy az objektumok testekként viselkedjenek vagyis hogy ne másszanak át egymáson és csak bizonyos irányokba lehessen elforgatni/elmozgatni öket.
    Nem értem miért kell tulbonyolitani a dolgokat , hogy mindenhez még ilyen segiséget ilyen dummy-t adjunk hozzá, miért nem lehet a test tulajdonságainál megadni hogy miböl van aztán ahhoz igazodjon a fizikai szimuláció
  • zenoka
    #56768
    de ez nem rombuszokbol all:D
  • GixEr
    #56767
    Asszem 4-5 perc, 4 NURBS curve, 1plane es 5 AEC fa. +1 hatterkep. Beadom allami palyazatra, hatha nyerek par millat :D Lattam mar ennel ocsmanyabbat is...
    Link
  • zenoka
    #56766
    csori statikusok meg nyuszitenek mint akinek odacsiptek a golyoit:)
  • GixEr
    #56765
    Alapforma elkeszit olyan felepitessel mint amilyen racsozat kell. +Lattice modosito.

    Az epiteszeknek miota elerhetoek CAD-ben az organikus formak, azota orrbaszajba ilyeneket csinalnak.
  • hunkircsi
    #56764
    Ezzel simán lehetne hipnotizálni :)
    - LUKE! Én vagyok az apád..... cégénél a grafikus