3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mint mindig most is segiitségért jöttem ide. Nem mintha nem szeretnék ide járni, de nem szeretnék pofátlan lenni se.
A helyzet a következõ:
Szeretnék egy épületet lemodellezni, elég nagy az épület biztos el lennék vele egy darabig, de fogalmam sincs, hogy hogy kezdjek hozzá. Vagyis egy kevés van, de szeretném a legélethûbbre megcsinálni. Elõször is én kezdõ vagyok, mind modellezésben és a fórumon is, tudom hogy vissza kellene olvasni de valahogy nincs kedvem meg idõm visszaolvasni több száz oldalt. Úgy gondolom, hogy az épület modelljét meg tudnám csinálni, legalábbis reménykedek benne. De textúrázni nem tudok. Ebben kellene a segiitségetek, hogy merre kezdjek el keresni, milyen kulcsszavakat irjak be, illetve tudtok-e jó oldalakat ahol le van iirva, hogy hogy kell texturázni az épületeket, illetve mi kell hozzá…stb.
Az épületet úgy kellene megcsinálni hogy a source engine kezelni tudja, vagyis tudom hogy át kell konvertálni és arról is olvastam már, hogy hogy kell, de ez jelent valamit a modellezésnél/textúrázásnál vagy csak konvertálni kell?
Válaszokat, ötleteket várom!
Üdv: Máté
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ezt a canvas-el kapcsolatban kérdezed?
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=98&t=850661
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A viewport canvas-ról esetleg nem tudsz valamit? Azokat a részeket nem tudom festeni, amiket extrude along spline-al kreáltam.
the world is mine
Ez egy elég jó tutorial erre, nekem nagyon sokat segített.
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
nálam bezárul rendesen max 2011 32bit. x64 alatt.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
udvar1, udvar2, udvar3, nyílászárók, irodatér,
padlóburkolatok,
utcánk...
per aspera ad astra
Lenne két kérdésem 3ds max 2011-el kapcsolatban:
1. készítettem egy tukánamadarat, adtam neki csontokat meg skin modifiert. A csontok ugye alapból hatnak bizonyos vertexekre. Én ezt nem akarom. Pontosabban hogyan tudom beállítani, hogy azok a vertexek, amiket a Max alapból beállít olyannak, hogy hatással legyen rájuk a csont, azokra ne legyen hatással.
2. Viewport canvas-ban bizonyos részeit nem tudom lefesteni a madárnak. Egyszerûen nem csinál semmit Max, amikor oda nyomom az ecsetet. A többi részét rendesen festi.
Nagyon köszönöm a segítséget 😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
cc = #(1,2,3,4,5,6,7)
#(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
kk = cc
#(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
kk<1>1> = 6
#(6, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
és most jön a brutal primitive rész:
print cc
#(6, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
ha egy arraynak egy másik array értéket adok akkor instanceként kezeli a sima érték helyett.
ZZzinggggggggg MAxScript. Beszarás..
ez kb olyan mintha azt írnánk
hogy x = 100
y=x
y = 50
print x
50
szuper durva, és az a poén az egészben hogy ezt eddig úgy használtam hogy fel sem tünt, szerencsére mindenûtt felül lettek írva az értékek...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Sajnos buildgen csak az elemek egyik oldalát hozza létre így kicsit fura ahogy szétesik.
buildgen szetkapas
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
LINK
a pathnak max root ot add meg, némi doksit a start menû Bullet3dsMaxPlugin könyvtárában lehet megtalálni.
WOW.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
koszonom!
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
link
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Különösen nagyra értékelem azt az energiát, amit egy ilyen munkába beletettek, tapasztalatból tudom, hogy egy ilyen melóban a házak lemodellezése max 10% energia, a többi 90% elmegy a környezetre, növényekre, stb.
Szerény véleményem szerint a nagymértékû atmoszférikus hatás egy reggeli erõteljes párás levegõt sejtet, a fényviszonyok viszont nem ezt tükrözik. De ez csak kekeckedés, amúgy tiszta csillivilli, marketingbõl 5*!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.