63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#57003 szasztok,
ha egy belső kameranézetből renderelek, és kilátok a háttérre, és beállítom az expót a belső térre szépen, akkor a háttér (főleg a vray sky) túlexponált lesz. Ezt ti hogy orvosoljátok? -
#57002 nekem nagyon tetszik , remélem egyszer énis eljutok erre a szintre rendelelés és modellezés terén -
#57001 én is ilyen autót rajzolok most :) -
#57000 Két melóm összepárosításából jött létre az alábbi NFR:
-
#56999 Játékba lesz és ott jobb ha egybe van minden rész mert különben szétesik a modell és az "üveg " csak egy sima alfacsatorna lesz , tehát nem kap külön anyagot a többihez képest.
HA csak sima kép lenne vagy animácio akkor természetesen nem lenne gondom vele mert akkor külön választanám és külön anyagot adnék hozzá, söt még részletesebb is lenne, de igy most ezt nem csinálhatom.
Ha meg szabadon hagyom akkor meg vagy a smootolásnál a játékon belül lennének anomáliák.
mondjuk nem értem mi olyan nagyon bonyolult abban hogy egy élt kinyujtsunk egy lappá?
Ja és köszi az xformos segitséget igy megjavult. -
#56998 Mivel mind szerkezetileg, mint anyagban más rész, meg topológiailag is elkülöníthető, semmi szükség arra, hogy "weldeld". A MAXban lévő mesh és oly topológiai korlátjai nem engedik, hogy ilyen objektumokat hozz létre (lehet, de trükkös, és inkább "bug", mint "feature" ) Egyszerűen megfogod, és 3D snappel a megfelelő pozíciókba mozgatod a vertexeket. :) -
#56997 A weldelést tudom, ezért irtam, hogy hogyan lehet ezt áthidalni,mert nekem pont ugy kellene hogy zárt maradjon a hasáb és az egyik éléhez hozzá tudjam kapcsolni a plane-t vagy kihuzni az élbol a plane-t.
MÉg ugy sem müködik hogyha kijelölöm a polygont és extudáljam a plane-böl a hasábot , mert akkor meg a plane-böl fog hoányozni.
a szélvédö kerethez a szélvédöt szeretném weldelni. -
#56996 Szerintem ők erre gondolnak:
http://dl.dropbox.com/u/405131/Xfrom.jpg
"egy zárt polygontesthez hozzá weldelni egy planet"
Weldelni csak edgek mentén tudsz és csak nyitott polygonnál(értsd ha egy kocka tetejéhez akarsz weldeni egy másik kokckát akkor a weldelni kívánt vertexeknél ki kell törölni a polygonokat.Tehát az alsó kokca felső 1polygonját és a felső kokca alsó 1polygonját ahol egymáshoz lesznek kötve)! Remélem érthetően leírtam:D -
#56995 Egy másik olyan problémám ami megakasztja a munkámat.Valahogy átlehet hidalni azt a problémát, hogy egy zárt polygontesthez hozzá weldelni egy planet?
Lényegében mintha egy hasáb egyik éléhez szeretném a plane-t hozzá weldelni a vertexeinél.
DE sem uy nem engedi hogy Shift +move-al kihuzzam a testböl az élt sem ugy hogy egy külön plane-t hozzá attach-olva és a vertexeit összeweldelni.
Csak ugy engedi hogy ha a hasáb oldalát kitörlöm, de nekem ez nem járható mivel a hasábnak minden oldalára szügségem van és hogy zárt legyen a végeredmény is. -
#56994 Amugy hol találom ezt az xformot, mert a help be beirva sem az xformra sem az xrefre nincs találata.
Amugy arra már rájöttem, hogy a test befoglaló kockája (gizmoja talán) van elfordulva és ahhoz képest cinálja a symetryt nem a tengelyekhez.
igy talán jobban érthetö a problémám. -
#56993 Az apc program naplójából ki kell derülnie a terheltségnek. Az 500-as max 300w-ig terhelhető. -
#56992 Hello!
Hogy tudnám kideríteni, hogy kábé mennyi az átlagfogyasztása az új gépemnek?
(AMD Phenom II X6, Quadro2000, 8GBRAM, 1,5TB HDD)
Csak azért kérdezem, mert tudni akarom, hogy elég-e neki a régi szünetmentes tápegységem (APC Back-UPS Cs 500), vagy illene egy izmosabb cuccot venni melléje.
Köszi. -
#56991 szasztok,
vray 2-vel megy valamelyik scatter plugin?
köszi -
GixEr #56990 Az Xform ra gondoltok? :) -
#56989 2011max SP2 32 bit.
a tárgyon most még nincs symetry, az alapformát nem scaléztam egy sima henger pár helyen extrudálva majd elforgatva az x tengely menténpár fokkal.Az Y tengelyre szeretném a symetrit alkalmazni, de valamiért XY irányba teszi átlosan, pedig mint irtam a pivotját rezeteltem és az y tengely 0 értékén van.
DE megprobálom ezt az xrefet is -
Csicsó3d #56988 valószínűleg "rosszul" scalezted, aza csak egy tengely mentén. Nálam ez szokta összekavarni a symmetr-yt mert akkor ő is scaleződne az adott tárggyal együtt.
Vedd le a symmetry-t, reseteld az Xref-et és rakd rá újra. Jah, és ha már ott vagy, akkor resetelj egy pivot-ot is, sose lehet tudni :) -
nenad #56987 hanyas max? -
#56986 ez megnyugtat, hogy nem én vagyok akkor a béna, de jo lenne valami megoldást találni rá. -
#56985 Nekem is van ilyen problémám, ha elforgatok egy objektumot akkor a Symmeti is ferdén tükrözi, annak ellenére hogy a pivotja jó irányba áll -
#56984 tudja valami hogy hol lehet meggyogyitania symetri modositot?MErt hiába álitom be a pivot pontját aszimetria tengelyre és az irányok is jo, de amikor a modositot ráteszem akkor kb 45 fokban elforgatva duplikálja a testet.Mi lehet még elálitva a test többi részénél tökéletesen müködik, csak ennél nem akar ahol egy kicsit ferdébben áll a test a kordinátákhoz képest.
-
#56983 NPeter, köszi!Próbáltam sötét háttérrel (meg egy hawai feeling mintás bizbazzal is, de nem adta annyira.)
Zénóka van ilyen szék konkrétan ITT vagy keress rá Martino Gamper nevére.:) Új "logó" meg csak azért lett olyan mert a felírat is azzal készült. Lassan már domainom se lesz:D -
GixEr #56982 Pont tegnap gyogyitottam meg egy videokartyat.
alapbol 65C fokrol indult, kis terhelesre 115C ig ment fel. Leszedtem a hutest szetszedtem a ventillatorhazat, kifujtam ujra pasztaztam a GPU-nal es a memoriaknal (ledobva a szivacsos gyari ragasztot)
Osszerakas utan alap homerseklet 35-38C, fullon leterhelve (WoW - Ultra beallitasokkal) max 70C -
nenad #56981 ebédszünetben betettem még 1 12cm/1500rpm es ventit és így bc2 alatt, 43 a proci, 61 fok a vga. -
nenad #56980 Kössz az infót.
5k val drágább de annak 1600+ óra a készenléti ideje ami töb mint két hónap. Azzal 22 órát lehet beszélni. Valószínű azt veszem meg. Ha felével számolok, akkor 30 nap lesz a készenléti idő és mondjuk 11 óra lebeszélhető töltés nélkül.
Más: a 80 fokos videókareszra visszatérve: Most fújattam ki a videókártyát és22 fokkal kevesebb lett a max hőmérséklete. 87 fokig ment fel BC2 közben, most már csak 65 ig. A venti rajta nem teker annyira stb. Nézd meg hátha.. Most mondjuk van 30-35 fok meleg is, de ettől függetlenül sokat jelenthet... -
#56979 Mobilarénás berkekből: A készenléti idő szigorúan azt jelenti, hogy feltöltöd, aztán beteszed egy légmentes, energia terektől mentes fekete dobozba, majd elfordulsz, és rá sem nézel. És még ekkor is érdemes a kétharmadát számítani csak a gyárilag megjelöltnek. Persze 1 hónap az még úgy is szép, ha csak egy hét. :)
Ha rendszeres használat mellett telefonálva is 4-5 napig bírja, akkor már jónak számít manapság. -
zenoka #56978 ilyet hol lehet venni:P
jopofa..
viszont az uj logod nem tetszik.. marmint az s betu..olyan mint egy g.. -
#56977 hehe ötletes, jópofa :)
talán sötétebb háttérrel jobban kiemelné a lényeget. -
#56976 Itt egy újabb agymenésem, remélem lesz akinek tetszik:)
prole summertime
Üdv, Adam -
nenad #56975 a beszélgetés nélkül az oké, de szerintem meg van határozva egy adott időtartamú óránkénti használati idő. -
bencsab #56974 Havonta egyszer tölteni? Ez elég hihetetlenül hangzik. Nálam a csúcstartó telefon a Nokia 3210-es volt, azt vasárnaponként tettem töltőre, azóta minden telefonnal csak romlott ez az arány.
Egy hónapig talán úgy bírják ki a telefonok, hogy ha nem beszélsz rajtuk, nem kapcsolódik be a kijelzőjét, és nem is mozogsz vele sehova, hogy ne kelljen adótornyot váltani, nem? -
nenad #56973 vagyis 22 órát lehet vele beszélni -
nenad #56972 esteleg még ez
16 órás beszélgetés 1600 óra készenlét...
http://www.mobilprofi.hu/gsm-webaruhaz/335-samsung-e 2370/ -
nenad #56971 ...még 1 szuper okos, kamerás, netes telom ment tönkre.. Hihetelenül szarok a telók, nem tudom tud valaki jobbat ajánlani ennél, 10k ért - 13óra beszélgetés. és 1100 óra készenlét. Havonta egszer kell tölteni... Ez ténytleg király ár/teljesítmény..
http://www.mobilprofi.hu/gsm-webaruhaz/74-nokia-c1-00-dual-sim/
esetleg másik 17 ért:
http://www.bemutatoterem.net/Termek/samsung-e2370-fekete-ezust-p64274.html -
#56970 valaki régebben mintha kérdezte volna, most én is hasonlo cipöben járok, hogyanlehet egy egyszerü copy paste funkciot csinálni , csak a kijelolt polykkal ugy hogy ne mozduljon el a helyérol és ne keljen detacholni vagy shiftel odébtolni a másoláshoz?
A másik meg hiába állitom át view-ról localra a cordináta rendszert nem passzol a test irányával a koordináta tengely, igy nem tudom a kijelolt edge loopokat párhuzamosan mozgatni vagy scale-ni ha ferdén áll a test .
Probáltam már a pivot pontot is ráigazitani,de nem marad meg ott csak max 1 funkcioig.
És egy ujabb probléma , hogy 2011 SP2-es 32 bites verziot használok és teljesen random modon eltünnek a külön layerekre rakott objektumok és csak az ujboli kijelölésre tér vissza, vagy pedig a jobb gombos menü nem jelenik meg vagy csak egy pillanatra ugrik fel.
Vagy ha a driverba (d3d DX9 ) beálitom hogy a wireframen legyen élsimitás akkor több fokkal sötétebb lesz a viewport alig lehet látni ugy a vonalakat.Ezekre van valami orvosság vagy másnál is van hasonlo jelenség? -
nenad #56969 40 fok az kira, tekerd meg egy kicsit +3-400 mhz és ha nem változik meg a hangerő különösebben értékes percek/tíz perceket nyerhetsz vele. Max 50 fokig húzva hosszú életű maradhat a proci... -
#56968 Hi!
Nohát teljes értékű lett a gépem végül is az új hűtőjével. Processzorhűtő terén végül a Scythe Mugen2 Rev.B-re esett a választás. És nem bántam meg. Eléggé pöpec a cucc. Hangtalan, mindegy, hogy teljes fordulatszámon pörög-e, vagy sem, így már kizárólag a táp ventilátora "csap zajt" a gépben :)
A CPU hőmérséklete 25 fokos szobában alapjáraton 20fok stabilan, renderelés közben pedig max 40 fok. Tetettem még a gép elejébe egy ugyancsak Scythe gyártmányú 12cm-es ventillátort, amivel a masina belélegzi a friss levegőt, hátul pedig alapból volt egy ami kinyomja, szóval már csak a ház oldallapján kell a szellőzőlyukakat megszüntetnem, hogy a belső áramlás tökéletesebb legyen.
Köszi mindenkinek a segítséget!
u.i.: Váltottam MAX 2011 és V-Ray 2.0-ra, így már egy korrekt stabil munkarendszert kaptam, úgyhogy most egyenlőre alábbhagyott az Autodesk iránti mérhetetlen utálatom. (egy picit :-)) -
GixEr #56967 Jobbra lent az ikonokat lehet valtogatni mi szerint forogjon, zoomoljon stb. Csak at kell valtani. -
#56966 azt hol tudom állitani, ha a kijelölt vertex körül akarom forgatni a nézetet?Mert kijelölöm a vertexet nymok egy "z"-t és az alt+egérgombra nem a vertex körül kezd forogni, hanem valami egészen más forgáspont körül igy meg nem tudom pozicionálni megfelelöen a nézetet, hogy hozzáférjek a megfelelö részekhez.
Már nézegettem a beállitásokat, d nem találtam meg hogy mi kapcsolodna ide. -
Vertigo #56965 toon shader-re es az aktualis render engine-re erdemes keresgelni... -
#56964 Lenne egy olyan kérdésem, hogy olyat lehet-e csinálni studio maxba hogy a tárgy úgy nézzen ki mint ha meg lenne rajzolva? Olyasmire gondolok mint amiket a PIVOTtal lehet csinálni. És ha igen hogyan? (keresgéltem tutorialokat de nem találtam semmi olyat)