3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#55404
Itt a karakter:
letöltés
És ilyen pózba kéne valahogy de úgy hogy a fegyvert is így tartsa.
kép

Még annyi ha esetleg valaki nagyon jól tudja használni a progit akkor tudna rajta textúracserét csinálni úgy hogy élethû legyen az arca meg minden?
Kb ilyen szinten ha tudtok az nagyon király lenne.
ez valami nagyon álltat tiszta élethû😊

#55403
megy 2011 alatt is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#55402
Szerintem linkeld ide, és valaki lesz oly rendes biztos😊

\"So always look on the bright side of death\"

#55401
Van egy 3ds max karakterem valaki tudna róla egy képet készíteni egy bizonyos szögbõl úgy hogy rajta legyenek a textúrák is?

ThomasGins
#55400
Ez is ügyes kis script...

\"So always look on the bright side of death\"

#55399
ezt nem szedtem le mert 2010 is volt kiirva hogy jó.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#55398
mondjuk 2010alatt próbáltam,bocs ha nem megy😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#55397
ehun egy

\"So always look on the bright side of death\"

#55396
lightLister script ami vraylightal is mûködik és fut max 2011 alatt, van ilyen valakinek?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#55395
Van még, bõven, de nincs válogatva, azért ilyen olcsó, van benne selejt is, meg sok collapsolt, weldelt is, bár azokat vissza lehet köszörülni használhatóra.

per aspera ad astra

ThomasGins
#55394
Egy hálósszatyorni használt vertex azéert érdekelne...

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#55393
huhh, nenad bepótoltad a pár hete tartó pangást 1 kis elmélettel 😊
most akkor jöhet a "másoknak" szöveg is 😉

a bannerszöveget ki találja ki amúgy? Al?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#55392
Hmm, ma ilyen tesztelõs nap van: A brazil 2,0 pro verzió glossy leképzése brutálisan jó megoldást kapott. Nemtom emlitettem e multkor, hogy a irradiance cahche nagyon gáz volt de amint kiderült az anyag volt az oka. Megfelelõen gyors önnmagában is akár interiorokre is. A glossy-t érdemes megpislantani, nagyon jó adaptive megoldásuk van.
Arra még kíváncsi vagyok, hogy a photon mapot lehet e irradiance cahce-el regatherolni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55391
Al van még egy ötlet, nemtom menniy értelme van, olyat a vray globalsba hogy a vraylightoknak, meghatározott subdivs/felületet adni. Ha átméretezi, akkor ha kisebb akkor kevesebb stb. Általában egy jó arány minden méretû lámpával jó eredményt adna...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55390
Sziasztok ! Nem tud valaki ingyenes modellt kivetõpánt témára ? Nem találok sehol.
http://www.mote.hu/files/imagecache/product_full/docs/products/Csill-raut-clip.jpg
#55389
Szép napot Mindenkinek!

Bátorkodom egy kérdést feltenni (mint hozzá nem értõ lelkes hobbista amatõr maxos lévén nem értek hozzá ill nem jutottam érdemben elõre a dologgal) ,hogy hogyan lehetne az megoldani,hogy a reactor csak bizonyos frame-nél kezdjen el mûködni az objectumokon.Mert pl. a második objectumra csak jóval késõbb kellene hatnia a reactornak mint az elsõre mert addig saját utat járna be és csak utána kellene,hogy módosítsa a reactor a mozgását.
Elõre is köszönöm a segítségeket.
Üdv: Koko

#55388
bonusznak, ha már a materialba bent van a direct light opció egy store with imap is tök jó lenne. Ezzel a zajosodás nagy részét ki lehetne iktatni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55387
ps, az extract mesh as node, végül megoldotta, azonban az a rész ettõl függetlenül áll amit írtam mert össze vissza forgat rakosgat, áthelyez és töröl. (pl ha egy másik objektumot teszek be az eredetit nem adja vissza mint node kapcsolgatás nélkül) Sok felesleges lépés kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55386
Kevesebb helyesírási hibával stb.. 😄

Pár dolog ami eszembe jutott.

-object lightokkal, material, vagy vraylight>mesh, még mindig oriási számu HSPH kell a sima képhez.
-Miután vraylighthoz betettem a mesht, egyszerûn nem lehet leszedni a vrazlightot róla, clone-ozni kell az eredeti objektum poly-jait. Ha egy másik objektummal akarom helyettesíteni az eredeti egyszerûen eltünik vagy elfordul, iletve a "replace mesh with lights" kapcsolót kapcsolgatva sem történik semmi. BUG 😄
-Az Interpolated glossy reflection/refratcion sokat javult. Nagyon megéri használni.
-Az AO beleintegrálása a renderelõbe külön, nagyon nagy bónusz, sokszor kiválthatja a detail enhancement-et. Viszont egy clampolt képen ha világosabbra veszem a képet ne legyen zajosabb mint más egyébként is a noise treshold által managelt részek, legalábbis ne alaphelyzetben (több subdivs vagy rosszul van beállítva). De ez nem nagy probléma mert 16 felettei subdivnál már egész jó képet ad és elég gyors. Baromi jó lenne ha a legelsõ paramnak oda lenne írva hogy opacity 😄 ez lemaradt róla...
-Kurvára hiányzik a materialba integrált cast/shadow opció. Pl glass egyéb anyagoknél nem kellene folyton oda kattingatni.
-ha beállítok egy max reflection/refraction értéket a vray global optionsba jó lenne ha minden material amit ezután létrehozok ilyen paraméterekkel jönne létre és csak egyéni beállítás esetén írná ezt felül. Annak ellenére hogy azt eredetileg másra találták ki. Esetleg egy kapcsoló mehet az anyagba, hogy override global. Így azt az opciót többféleképpen is lehetne használni.

Hirtelen ennyi jött le egy beugrós vray project kapcsán. Kép nincs 😄 (kicsit még mindig zajos)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55385
hmm, mind1, holnap átemgyek max2011re.

Pár dolog ami eszembe jutott.
-object lightokkal, material, vagy vraylight>mesh, még mindig oriási számu HSPH kell a sima képhez.
-Miután vraylighhoz betettem a mesh, egyzserûn nem lehet leszedni a vrazlightot róla, cloneozni kell az eredeti objektum polyjait. Ha egy másik objektummal akarom helyetesíteni az eredeti egyszerûen eltünik vagy elfordul, iletve a replace mesh with lights kapcsolo kapcsolgatva sem történik semmi. BUG 😄
-Interpolated glossy reflection/refratcion sokat javult. Nagyon megéri használni.
-Az AO beleintegrálása a renderelõbe külön, nagyon nagy bónusz, sokszár kiválthatja a detail enhancement-et. Viszont egy clampolt képen ha világosabbra veszema képet ne legyen zajosabb mint más egyébként is a samplerrel (noise treshold) managelt részek, legalábbis ne alaphelyzetben. Ez nem nagy probléma mert 16 felettei subdivnál már egész jó képet ad és elég gyors. Baromi jó lenne ha a legelsõ paramnak oda lenne írva hogy opacity 😄 ez lemaradt róla...
-Kurvára hiányzik a materialba integrált cast/shadow opció. Pl galss egyéb anyagoknél nem kellen oda kattintani.
-ha beállítok egy max értéket a vray global optionsba jó lenne ha minden material amit ezután létrehozok ilyen paraméterekkel jönne létre és max custom beállítás esetén írná ezt felül. Annak ellenére hogy azt eredetileg másra találták ki.Esetleg egy kapcsoló mehet az anyagba, hogy override global. Így azt az opciót többféleképpen is lehetne használni.

Hirtelen ennyi jött le egy beugrós vray project kapcsán. Kép nincs 😄 (kicsit még mindig zajos)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55384
nalam kimaradt a 2010 es verzio..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55383
használ valaki max 2010-el vray ps5-õt x64. Max ablakkezelése illetve a windowzé is teljsen befagy. A render lefut faszául, csak mást nem lehet csinálni közben... Valakinek ötlet. A low thread priority kapcsoló alkalmazásával is ez történik. Egyenlõre egy processzormag letiltásával tudom csak megoldani, olyan mintha vray realtime task request módba kapcsolna és úgy renderelne...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

tenkenorman
#55382
a legközelebb lévõ nyers fel textúra meg egy kicsit nyúúúúlik 😊

http://www.tenke.hu

ThomasGins
#55381
jogos😊

\"So always look on the bright side of death\"

VisualHarmony
#55380
Az a bambusz parketta óriási nagy méretû a valósághoz képest szerintem a csillár meg túl kicsi.
Kintre meg inkább fotót raknék és v.hogy ott az ablaknál azok a pirosas fények se teljesen okésak, inkább kékes illene a hideg télehez szeritnem😊

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

ThomasGins
#55379
Szerényen

\"So always look on the bright side of death\"

#55378
érdekes cucc, fizetõs?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#55377
Festékreklámféle lesz😊

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#55376
van olyan aki szeretné látni a lakását penészedve?? <#guluszem1>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#55375
Igen,egy bazi nagy lépcsõs plane,vagyis 3,nem tudom miért a bonyolultabb ötlet jut eszembe elõször,már ott tartottam leanimálom gif-be😊

\"So always look on the bright side of death\"

#55374
ezek szerint a festest planenel oldottad meg.
jo lesz ez!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#55373
Még megy a variálás vele😊
kép

\"So always look on the bright side of death\"

#55372
mi lett a peneszes projecttel? kepet!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#55371
Figyelünk Al<#wow1>

\"So always look on the bright side of death\"

#55370
Te Al, most hogy kijött a vray 2,0 beta, tudsz egy olyan tesztet nézni rajta, hogy gyorsabb lett e az imap/lchache számolás?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#55369
nah így már sokkal jobb. több látszik a modellbõl

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Met
#55368
világosban 😊



\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

npeter
#55367
archmodels-ek között van párna jócskán, igaz az nem ilyen gombos. gondolom itt az a lényeg 😉

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#55366
párna generátor?
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55365
Ezt lattatok mar? Zsenialis.
Adobe Project Rome
#55364
a képen látható párna modellje nincsen vkinek? Esetleg hasonló.


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55363
megvan, nem jelöltem ki a réteget a channelben.. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55362
skacok, hogyan lehet egy képet bapastézni vagy behúzni a layer maskba? Ezer Köszz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#55361
ami látszik az nem rossz, csak sajnos elég sötét. AA nagyon nem stimmel, nagyon recések az élek sok helyen.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#55360
örülnék, ha én is tudnék valami hasonlót alkotni. jó néhányszor elkezdtem már autót modellezni, de a mikor elérkezem a részletesebb kidolgozásig, ott mindig megakadok. te melyik tutorial alapján csináltad?

#55359
pl az új material editor...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55358
A 2011-es verzióban a 2010-hez képest van jelentõsebb változtatás, ami egy magamfajta kezdõnek számottevõ lehet, vagy csak a hardcore használóknak vannak újítások benne?

ThomasGins
#55357
Akkor kezd a legujabbal.😊

\"So always look on the bright side of death\"

#55356
Helló!

Régebben elkezdtem a max-szel foglakozni, tutorialokat csinálgatni, de ez már pár éve volt, azóta nem foglalkoztam vele. Most elölrõl kezdeném, teljesen a nulláról megtanulni a progit. Melyik verziót ajánljátok hozzá? (vegyük azt az abszurd helyzetet, h gyk. bármelyik verzióhoz szabadon hozzáférhetek 😊
A gépemben a videókari a leggyengébb láncszem...

Met
#55355
Na, ez is kész van, turorialos történet



\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae