3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Met
#55754
Karácsony alkalmából nem tettek ingyenessé valahol HDRI panoráma képet?😊

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Wearwolfff
#55753
Szerintem a kamera near clip értékét vedd lejjebb, vagy hogy nevezik ezt maxban.

A lényeg, hogy kameránál van egy határ, hogy mettõl és meddig lát el. Neked a mettõl érték magas.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#55752
Öhm nem az, hanem...
http://kep.psharing.com/477760.jpg
és mikor zoomolok, akkor
http://kep.psharing.com/477761.jpg
tehát így vagyok benne... szó szerint 😊))
repvez
#55751
kijelölöd az a vertexet polyt vagy részt amit modositani szeretnél majd egy "z" gomb és minden nézetbe odaugrik és azon a pont körül tudod forgatni .

És találtam egy jo kis videoz ahol pont arrol van szo amiröl a mult napokban vot szó:
hard surface
#55750
Sziasztok!

Egy apró gondom lenne: van egy lámpa amit éppen formázok, és amikor kicsit zoomolok, akkor akkor már félig benne vagyok, és pont az a rész tûnik el amin éppen dolgozok. Van erre valami gyorsbillentyû ha jól tudom, de fogalmam sincs mi az 😊).. esetleg tudnátok segíteni?

Elõre is köszönöm

Üdv
#55749
én is örültem volna a küldeménynek, de jobb letölteni mint a semmi. : - |

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VO101Tom
#55748
A végeredmény ugyanaz lesz, ez igaz 😊 Az attach sorrendje nem mindegy. Symmetry alatt -nekem- ez sokkal jobban adja magát, ott véletlen sem kavarom össze mihez mit.

www.pumaszallas.hu

Met
#55747
Symmetry-vel tükrözöm, vagy nem tükrözöm, mindegy symmetry-vel teszem az ellentétes oldalra 😄

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

VO101Tom
#55746
Hali.

Homályra és a materialr editorra nemtok mit mondani, video beállítási gond lehet.

Tükrözés. Próbáld ki, hogy nem Instance másolod, majd tükrözöd, hanem a symmetry módosítóval tükrözöd (a módosítók stack-ban lenyitva a Mirror módban igazítsd oda a tükör felületet ahova kell. Ugyanitt az editpoly módosítóval pedig tovább szerkesztheted a modellt).

Szárny edge loop. Gondolom a hossztengellel párhuzamosra gondolsz. A hosszra merõlegesen lévõkbõl jelölsz ki egy loopot, majd a connect paranccsal létrehozol egy új loopot (ami már a hossztengellyel párhuzamos lesz ugye), és azt a connect paramétereivel oda mozgatod, ahova kell. Ez egy egy plusz loopot csinál, de a régit ezután ki is törölheted (Ctrl-t nyomva klikkelsz a remove gombra, akkor a vertexeket is törli, nem csak az edge-t).
Vagy másik megoldás a Slice plane, az megvágja az összes kijelölt face-t, végeredményben ugyanazt csinálja mint a connect után kapnál. Ha pont hossztengelyben kell vágni, akkor pozicionálni is egyszerû.

Smooth. A Subdivision surface-nél klikkeld be, hogy Separate by smooting groups. Ezzel nagyon jól lehet az ilyen szögletes éleket kezelni. Fontos, hogy minden (!) poligon legyen valami groupban, mert amire nem raksz (mégha egyetlen lapos poligonból is áll az a terület), azokat a szeparálás nem veszi figyelembe. Tehát szárny teteje 1, alja 2, kilépõél 3 pl. Játszogatni kell vele, és próbálgatni hogy jobb.
Modellezéshez segítség: szedd le ezt a scriptet, le van írva hogy installáld, nagyon hasznos: kijelöli azokat a polygonokat, amik nem négyszögek. Smooth-hoz fontos, hogy lehetõleg mindíg négyszögekbõl álljon a modell.

www.pumaszallas.hu

Aldaryn
#55745
Nemá', egy nyamvadt DVD-t sem küldenek?! ... Hátizé, mi is így szoktuk leszedni a nyereményünket. 😄

per aspera ad astra

Met
#55744
Melyik torrentre töltöd fel?<#zavart1><#banplz>

Egy elforgatott objectel mit kell csinálni, hogy amikor ráteszem a Symetrit a normális xyz irányba tükrözze ne a forgatás utániba?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#55743
Leszedtem a nyereményemet, 9 giga textúrát, a textures4ever kollekciót. Egész használható kis kollekciót pakoltak össze. Lassan már nem férek a textúra particióra, arroways, textures4ever, 16 giga, plussz még az évek során összegyûjtöttek. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Wearwolfff
#55742
Most már értem a kérdést. 😊

Az én kulcsomon a loopok mind hosszában és keresztben is folyamatosak voltak. Neked meg a szárny tövénél, meg ott a másik résznél meg vannak törve. Ráadásul a szárnynál ott mintha egy ötszög lenne, az mellett meg egy háromszög, azért vágja be azt a kis csücsköt. Ott mindenképp oszd fel az ötszöget és a háromszöget kettõbe, és akkor ott már jó lesz. A szárny külsõ felénél, ott a terelõlapnál, oda mindenképpen kell egy él a terelõlap mellé a szárnyra, hogy ott se vágja be.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

repvez
#55741
igen a topologiánál van még mit tanulnom de törekedek rá hogy csak 4szögeket használjak, pont sikerült arrol a területröl képet késziteni ahol ezt nem tudtam megoldani.

Csak azt nem tudom hogy mások ilyen komplex formát hogyan modelleznek hogy szép egyenletes felületet kapnak a végén akár egy low polynál is high polynál meg pláne. Én szinte minden vertexet kézzel huzok a helyére ennél biztos van gyorsabb és a végeredmény szempontjábol jobb eljárás.
Probáltam már boxmodellinggel, most ezt plane-böl kiindulva épitettem fel szinte panelröl panelre.
Malakai
#55740
Utolsóhoz hozzáteszem, hogy wWolFFF is segéd edgeket használt, nézd meg jobban azt a wiret!

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#55739
elso ket dolog az videokari problem vagy ahoz kapcsolod beallitas szoval preference viewport kornyeken nezz korul
masodikra a legegyszerubb ha letre hozol egy seged gridet azon a sikon amin mozgatniszeretned a kijelolt eleket vertexeket etc. majd szepen pickeled hogy a seged grid koordinata rendszerebe mozgasd a dolgokat. vagy siman letrehozol uj loopot a kivant helyre es a regit kitorlod (remove nem siman delete gomb)
a smoothra:
1😉 csunyan modelezel!! (topologia szempontjabol)
2😉 ha plusz eleket sem akarsz beletenni plusz nem akarod sullyozni a mostani eleket akkor mas lehetoseg nincs.. szoval vagy plusz el vagy jatszol smoothing grouppal vagy sullyozod az eleket

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

repvez
#55738
na összegyült pár kérdés és probléma és gondoltam fellenditem vele a topic forgalmát.
Na elsonek az általános problémáim.
A material választó menübe miért tunnek el az anyag gömbök, csak akkor jonnek elö ha rájuk kattintok.
material menü
A következö mindig valamelyik nézet homályosabb a többinél , föleg akkor jön elö ha kinagyitom a nézetet olyankor elhomályosodik és mindaddig olyan marad amig egy másikat nem nagyitok ki onnantol az lesz homályos
homály
probáltam mindegyikre defaultra állitani a rendszert nem használt.

A következö lehetséges tükrözés nélkül is instancera tenni egy tárgyat, mert a gép fele eddig ugy volt és ujramodelleztem a szárnyat és amikor a törzshöz kapcsoltam annak a beállitásait örökölte nem a törzsét igy a másik fele most nem követi a változásokat.
ezen a képen talán el tudom magyarázni mit szerettem volna multkor.Tehát ha a szárnyon lévö edge loopot kijelölök akkor ugy tudjam mozgatni a törzs felé hogy a szárny alakját ne torzitsa el csak csusszon végig a kivánt pozicioig.

Az utolsó:Hogy azt hogyan lehet elegánsan megoldani , ha nem akarok plussz éleket beletenni és a hard edgével variálni a modelbe de ha smootholom akkor se deformálja el az eredeti alakot?
smooth nélkül és smootholva

amugy bármilyen észrevételt tippet trüköt elfogadok a modellel kapcsolatban vagy hogy hogyan célszerü szeparálni a különállo részeket hogy késöbb pontosan illeszkedjenek vissza a helyükre animácionál?
#55737
<#eljen><#ijedt>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#55736
<#eplus2>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#55735
<#idiota>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

ThomasGins
#55734

\"So always look on the bright side of death\"

#55733
a BF:BC2 még 3 órán keresztül 13,60 euro a Steamen, ha esetleg kell valakinek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#55732
Oké! Átpakolom.

Youth

#55731
akkor merge új jelenetbe, aztán meglátjuk. de nem kellene szétfagynia attól, hogy elindítasz mellette egy programot.

#55730
Sziasztok!......Help Me !
Adot egy reactoros anim benne pl. egy gömben vagy kockában két vagy több golyó.Az animsorán pattognak,ütköznek....az ütközések során vannak olyan esetek ,hogy az ütközés(ek) után akkora lesz a sebességük ,hogy kirepülnek az adott objektumból (pl kocka belseljébõl) messzire a térbe.Lehet ezzel a problémával valamit kezdeni,hogy ne repüljenek ki vagy leszebályozni ezeket a túl nagy sebességeket vagy ez a reactor fizikai számítás során kialakult extra nagy értékek és ezzel nem lehet semmit kezdeni.
Elõre is köszi.
Üdv: Koko


youth
#55729
Azt írja nem talált hibát.

Youth

youth
#55728
Kipróbálom ezt! Köszi! Remélem megoldja a gondom.
Rendesen kifagy, tehát ha hajnali 3kor kifagyott ugyanúgy látom reggel is ezt a fagyást, tehát ez nem olyan, hogy gondolkozik és rögtön kilövöm.

Youth

#55727
mem és proci is kisapám, legjobb program.
Ha tényleg hardcore akarod nyomatni, hozz létre egy batch filet a linpack.exe számára a neten fellelhetõ paramokkal és ahány coreod van annyi tasztkot futtass. Így ha pl 4core-od van akkor 4x4 threadet fog futtatni úgy hogy a memet maximál kihasználja. Ha hibás a mem, vagy a proci nem bírja akkor a számításokban azonnal jelentkezik a hiba.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

VO101Tom
#55726
Hello. Ha a hardware-es hibát kizártátok, akkor egy 5let: biztosat én sem tudok, de hasonló prblémám volt nekem is, rendszeresen fagyott a max és az explorer exe is. Nekem ez megoldotta, valamiért a windows fájljai sérültek. Parancssorba beírtam ami ott van az oldalon, talált is sérült fileokat, netrõl le is töltötte, gép újraindult, azóta -lekopogom- rendben van. Ha ez rendben lefut nálad is (pár perc), akkor biztos nem oprendszer probléma.

Ha a hardware még gyanús, akkor a helyedben én biztos kiszedném a régi ramokat a gépbõl, hogy az újak magukban fagynak-e. Ha nem, akkor sanszos, hogy a 12GB ram együtt a ludas. Ha igen (és a régiekkel továbbra is jó), akkor csak az új ramok lehetnek rosszak...

(a progi kifehéredésnél te mennyit vársz? Nem lehet, hogy csak nagyon leterhelt a proci, és mást számol? Közvetlen a render elõtti GI számolásnál -ha kicsit túllõttem a beállításokat- van hogy nekem is kifehéredik, és még a render Cancel gomb sem mûködik. Amíg a Rendering... nem kezd futni, nem lehet leállítani. Klikkelek arra, hogy várjon a program válaszára, és pár perc múlva észhez is tér. Ilyesmi nem lehet nálad?)

www.pumaszallas.hu

#55725
A fagyás rengeteg dologból fakadhat. Nem tudom h maxban lehet e command line rendert indítani de ha lehet azzal próbáld elõször. kb 1 gigával kevesebb memória fogyasztás és nyomon lehet követni mi történik a háttérben elég részletesen.

Érdemes copy/pastel új jelenetbe rakni, maradhat szemét, ami nem tetszik a proginak. Nekem egyszer 1 node miatt fagyott egy jelenet, amihez már nem volt kötve semmi.

Az is elõfordult, hogy egyszer dispmapot kötöttem be majd kikötöttem és utána fagyott a jelenet.

Érdemes az összes shadert kimenteni majd egyesével betöltögetni, hátha vmelyik bugzik....ilyen is volt h 1 shader vmiért elszállt. Azt az egyet ha megvan újra kreálni és már jó is.

Ha más program (ami szintén igénybe veszi a gépet) nem fagy akkor tuti h nem hardveres a dolog. De még a bios is rendben kell hogy legyen.

Esetleg állíthatsz be memória limitálást, hogy mennyit használjon. Mayánál ez szintén nyerõ dolog szokott lenni.

Érdemes 6K-nál >= textúrák használni nem lehetetlen kirenderelni õket de gyakrabban elszállnak a renderek.

Elvileg 6 gigának elégnek kell lennie. Hacsak nem használsz 200-400 modellt a jelenetben és 5K feletti textúrákat.

Render alatt érdemes minden létezõ programot lelõni(persze ami lehet) hogy ne kavarjon be és még a netet is néha kilövöm, ha olyan a jelenet. Volt hogy egyszer rám írtak msn- render közben és meghalt a dolog.

Most hirtelen ennyi jutott eszembe.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

VO101Tom
#55724
Akkor nem értem, a connect menü (és minden paraméterezési lehetõsége) mûködik akkor is, ha a práhuzamos edge-ekkel jelölsz ki loopot. Az nem jó? Egy printscreen jól jönne az ilyen ötletelésekhez 😊

www.pumaszallas.hu

#55723
és ez teszteli az együttmûködést a memóriával.

youth
#55722
Honnan tudtad, hogy az a fagyás oka? Mert fut 1-2 dolog a háttérben, én nem tartom számon, mikor frissítem õket vagy frissülnek.

Youth

#55721
csak egy pl, nálam a flasdh player miatt volt 1 hónapon keresztül rendszeres fagyás. Ahogy frissítettem elmúlt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#55720
ha az intel BURn test lefut akkor kicsi az esélye hogy hardware probléma legyen...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#55719
Feszültség 1.5-ön van, viszont amit az everestet böngészve feltûnt, hogy a memória sebességre 1333 helyett ezt írta az SPD alatt: DDR3-1333 (667 MHz)
Az alaplapon meg ez van: valódi órajel 533 Mhz Effektív órajel 1067 Mhz.
Az alaplap egy Asus P6T, elvileg 24 GB-ot bír el.

Youth

#55718
itt szerintem valami hardware probléma lesz. azt kellene megnézni, hogyan alakul a mem. használat, amikor indítasz egy újabb programot. az is érdekes lenne, hogy az alaplap tud-e kezelni 12GB-t, vagy csak 8-at és bios update kell a 12-höz(bár akkor elméletileg az elején sem látna 12-õt. föl kellene telepíteni a legújabb csipszett drivert(bár azt meg a win7 elméletileg megoldja), illetve meg kellene nézni, hogy kap-e elég feszültséget a ram, vagy nem kap-e túl sokat( core i7-nél 1,6v-ban van maximálva)

repvez
#55717
Putyi jol mondja nem éppen erre gondoltam, hanem valami olyasmire amikor csinálok egy edge loopot akkor az fel -le tudjam mozgatni a testen ugy hogy a forma ne változzon csak az edge loop csuszkáljon .
Olyan mint a connect menüben a side és a pitch opciokkal lehet elérni.
youth
#55716
Igen, ugyanolyanok. A jelenetet, hogy tudom "megtisztítani"? Az segíthet a dolgon, hogy kijelölök mindent, save selected és egy új jelenetbe bemergelem? Hátha a felesleges dolgoktól megszabadulok... Vagy felesleges? Mondjuk most szerencsére 2 éjszaka sem fagyott, csak nap közben, amikor mellette elindítottam más programokat.

Youth

#55715
a fagyás a jelenettõl is lehet, valamint az új ramoktól is. az újak ugyanolyanok, mint a régiek? ha nem akkor simán fagyhat tõle a cucc.

#55714
edit poly-ban tudod megcsinálni, kisebb korlátokkal. az edit geometry redõnyön a constraints-ban van néhány lehetõség.

#55713
szerintem nem erre gondolt.

VO101Tom
#55712
Hali. A "Snap" kell neked. Shift+Jobb klikk, majd Grid and Snap settings. A Snaps fülön minden elõl kiveszed a pipát, csak az Edge-t hagyod bent. Ezután, ha a fõ eszköztáron bekapcsolod a snap toggle-t (Nálam patkómágnes ikon, amelyik elõtt 3-as van), akkor pl a kijelölt a vertex (referencia kordináta rendszertõl függetlenül) az éleken csúszkál ide-oda (vertex körül berajzol egy kis kört, azt fogd meg, ne a gizmókkal mozgasd). Object túloldalán lévõ, nem látható élekhez is odahúzhatja, ez bekavarhat, de szerintem ez jó lesz neked.

www.pumaszallas.hu

repvez
#55711
az elsö probléma megoldodott .Ki kellett törölni azokat a polykat amik közösek lettek volna a veldelés után.
repvez
#55710
Az hogyan lehet egyszerüen megoldani ha van 2 testem és egybe szeretném gyurni öket, mert nálam az nem müködik hogy attacholom öket és a vertexeket weldelném, mert addig rendbe van hogy az attacholás után egy testnek veszi,de a weldelést már nem tudom megcsinálni, hiába állitom a távolságot és target welddel sem lehet a másik testen lévö vertexet kijelölni.

A másik kérdésem, hogy melyik eszköz az amivel az éleket vagy a vertexeket ugy tudom odébb mozgatni a meglévö éleken hogy ne torzitsa el a test formáját hanem csak végigcsusszon a kivánt helyig.
#55709
akkor a szoftver fagy, van olyan program mint pl windows task manager ami kiirja a max memória használatot is, és abból megtudhatodó, hogy esetleg az okozza e.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#55708
Éjszaka nem volt fagyás. De reggel, amikor elindítottam az újabb adagot, ahogy rámentem a render gombra kifagyott 😊 Mondjuk ez a jobbik eset, mint hogy egész éjszaka ne ment volna...

Youth

youth
#55707
Lefuttattam a tesztet, most meglátjuk éjszakára kifagy e a gép. Az hogy a stressnél hány MB-ot álíltok be az csak azt jelenti, hogy mekkora adattal bombázza a procit meg a memóriát vagy azt jelenti, hogy ennyi MB-on futott és biztonságos? Magyarul ha mondjuk kb 4-5 gigát használ a max, akkor mondjuk 6 gigával teszteljem?

Youth

#55706
Üdv ember!

Baze... hogy a büdös istenbe tudtál így 2 évre vagy mennyire eltünni, hogy se email semmire nem voltál képes válaszolni? obipeti kukatz hotmail ponty com email címre írjá mán valami kontaktot bázééé...

üdv, Boba

többieknek sorry az offért.😄

Kellemes ünnepeket, jó maxolást (mégha rossz programban is dolgoztok😉
#55705
😉 Én újra megcsináltam volna azt a részt.