Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Csicsó3d
    #57189
    ha ilyen autómata módszert választassz, akkor igen, elég bajos lesz és szétszedi sok apró darabra.
    jeöld ki te a kiteríteni kívánt polygonokat (mondjuk az orr közepétől a pilótafülke végéig) nyomj egy cylinder map-et, majd best align (aztán lépj ki cylinder módból). Azonnal látni fogod, hogy mi történ, és jobb esetben csak egy-két seam line-od lesz amit már target weld-el könnyen el tudsz tüntetni. Utána meg ha nyomsz egy relax-ot (face módban) akkor egységesíti egy átlag alapján a polygonok méreteit, meg átalakítja őket picit, hogy ne legyen csúszás a cheker map-ben. Nézegess gamedev fórumokat meg low-poly texturing-et google-be, csomó jó dolog van :) (azt hiszem már itt is említették a pelt mapping-et)

    Azt megintcsak mondtuk már ha jól tuom, hogy egy edit-polyba csatold az összes alkatrészt, csak úgy tudod egy unwrap editorba rakni az alkatrészeket. Ott elhelyzed melyik hol legyen, és kész is. utána nyugodtan detach-elheted, mert a négyzeten belül megtartja a helyét