63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
JackMeadow #57923 En ez ugy küszöbölöm ki h a ref kép kontrasztját leveszem photoshopba, h ne legyen benne teli fehér kicsit szürkébbre. Amugy valahol be lehet alitani azt is h a kijelölésnek legyen mas szine de sztem jobban jarsz a ref kép modosítással -
#57922 Ez volt a baj, de még nem az igazi, mert fehér a vonal szine, hiába van megadva neki más szin és igy nem látom a refképen ha nem pont a vonalon megyill. a pers. nézetbe is beleolvad a háttérbe -
tilbury #57921 nem lehet, hogy hide-olva van az adott layer?
néha nálam is előfordul, hogy hide-olok pár layert és aztán az lesz a default.
hátha segít -
#57920 az mitöl van és mit lehet tenni ellene ha a maxban nem tudok vonalat rajzolni? vagyis lehet hogy tudok, de nem látszik.
rámegyek a shape->splines menüben bármelyik opciora és nem látok semmit sem hogy a viewportba megjellene amikor kattintok vagy huzom az egeret a végén megjelenik a manipulator a közepén de nem látom hogy mit sikerült rajzolni.
3ds Max 2011 Service Pack 2 32bites ,de win7 64biten használva -
JackMeadow #57919 használ CAT et sztem sokkal jobb cumó -
#57918 Azt hiszem rájöttem, a "Select and Link" miatt nem volt jó. -
#57917 Valaki tudna segíteni?
Az mitől lehet, hogy csak a jobb lábát viszi arrébb a "move all mode"? Kijelöltem a Bip01-őt mert ugye azzal lehet a csontvázat mozgatni... egyszerűen nem értem. Valaki?
-
zenoka #57916 nah ilyen ho se lesz iden...:D -
nenad #57915 a hó és a pot! nagyon romantikus! -
#57914 Közben megtaláltam, ne fáradjatok . -
#57913 Kis NFR...
-
#57912 Sziasztok !
Régi kedvenc unwrap uvw cuccomat keresem ,sajnos meghalt a hdd-m és nem emlékszem a nevére, google sem segített.
Talán valakinek beugrik...
ami legjellemzőbb volt, hogy a kijelölt vertexeket egy kattintásra sorba vagy oszlopba rendezte, ennek három piros négyzetecske volt az ikonja...:)
amúgy kb ugyanúgy nézett ki mint a gyári.
Ha valakinek ez alapján beugrik, kérem segítsen !
THX ! -
nenad #57911 nem tud valaki valami 3ds challanget mostanában.
Esetleg lista oldal, ahol listázva vannak az ilyen jellegű jellegű 3ds challengek? -
#57910 Hogy legálisan bunkóskodhassunk:) -
#57909 Minek van ez az oldal ha senki nem segít? -
#57908 kellkarünn! -
#57907 Boldog Békés Áldott Karácsonyi Ünnepeket kívánok minden kedves fórumozónak! És ahogy zenoka is mondta, pihenjetek sokat. Nem is gondoltam volna, hogy az lesz számomra majd az ünnep, ha be sem kell kapcsolnom a gépet :) -
#57906 Valaki aki ért a csontozáshoz legyen szíves adni valami elérhetőséget. Köszönöm. -
zenoka #57905 Pihenéssel teli Boldog Karácsonyt Nektek! bar en csak koccintok nem smaccantok veletek sracok mint npeter:) -
#57904 Sziaszok!
Tudnátok adni valami szöveges, vagy videós tutorialt ahhoz hogy a mozgó csontvázhoz rögzített kamerának hogy tudom átvinni kulcsos kamerába? Tehát úgy értem, hogy ha törlöm a csontvázat és a karaktert, akkor megmaradjon a kamera és a mozgása. Remélem értitek. -
#57903 Kellemes Karacsonyi Unnepeket -
#57902 Srácok: Kellemes Karácsonyi Ünnepeket Nektek!
-
nenad #57901 nem tud valaki valami 3ds challanget mostanában. -
nenad #57900 brutal szopás,
egyébként van új vray, meg phoenix. Phoenix Demo is van kint 2,0-ás a chaos weboldalán. -
putyi #57899 nálunk is szokott jelentkezni. általában újraindításkor eltűnik. -
#57898 Tessék, az idei jó cselekedetem ezzel meg is volt, mindenkit elküldhetek a picsába -
nenad #57897 létezik, keress rá blueprint-re -
Hzsolesz #57896 Sziasztok!
Létezik olyan spéci weboldal autómodellezéshez, ahol egy autónak a sematikus képét találom meg elül-, felül- és oldalnézetből?
Köszi! -
#57895 "tündérfény" :) -
nenad #57894 időnként fehér pöttyök jelennek meg a monitoromon, nagyrészt csak xp alatt. A driverfrissítés után teljesen eltünt egy - másfél hónapra, most állítólag flash frissítés volt azota megjelent megint.
találkozott már ezzel a problémával valaki? -
#57893 Én azt imádom még amikor elmenti 16kb-os nagyságra és lapit, nem szól hogy sz*rul menti el ( ami már ilyenkor mindegy is ) és hagy még kicsit melózni a jeleneten. -
#57892 IMÁÁÁÁÁÁDOOOOOM:
File Open Failed: bla,bla,bla.......
-
#57891 Miért rakod rá azt az automaitc flatten Uvs módosítót?
Nem akarok hülyességet írni mert nem vagyok akkor nagy UV tudós, de én ezt max akkor szoktam használni ha lusta dög vagyok v.mit normálisan kiteríteni, de nem probléma ha szét dobálja a max a polygonokat(Pl ha csinálok egy parkettát és tököm mind1 milyen elrendezésben vannak a polygonok mert úgy is csak egy random fa textura megy rá.)
Szal szeritnem itt a probléma ugye az, hogy van egy festett texturád és egy modelled amit az AUTOMATIC flatten uv szét hajigált és csak annyit vett figyelembe, hogy az elférjen scalezés nélkül a "térképeden"(ez benne az automatic). -
Dreeka07 #57890 Köszi a választ, azzal volt a gond, amikor kiválasztom a textúrát, akkor kellet átállítani, hogy a rendszer gammáját használja.
Lenne még egy kérdésem.
Megpróbálkoztam a texture bakingel kétféle módon. Először a modellt egy objektumból alakítottam ki, majd bakeltem. Így működött, de egy textúrát nem tudtam jól illeszteni. Ezért megpróbáltam úgy, hogy különálló részekből rakom össze, majd attach-olom őket egy objektumba. Így is megcsinálja a textúrát, létrejön az UV. De ha rárakom a textúrát, nem illeszkedik. Ha az Automatic flatten UVs modifiert collapsolom az objektumra, akkor eltűnik a beállított uv.
http://imageshack.us/photo/my-images/833/21273199.png/
Ezt a leírást követtem (2. válasz):
http://answers.unity3d.com/questions/23513/3ds-max-unity-the-best-way-to-import-a-multisub-ob.html
Valakinek van valami ötlete? -
Csicsó3d #57889 talán a bitmap gamma értékével van a baj, nem vagyok benne biztos -
Dreeka07 #57888 Köszi a válaszod, nagyjából értem mire gondolsz (texture baking?).
A részek összeillesztése helyett lemodelleztem a platformot újra, és megpróbáltam hozzáilleszteni a textúrákat (egyenlőre még 3 material slot segítségével), de probléma van a színekkel.
Így néz ki jelenleg:
http://imageshack.us/f/13/texturetest.png/
Pedig így kéne:
http://imageshack.us/f/72/platform4x4.png/
Mi lehet a gond? -
#57887 Hát ha nem ismered az Uv editort akkro elég nehéz lesz elmagyarázni.
Amikor össze attacholod azt a 8 objektumot akkor elvileg generál neked 1db Multi/sub object materialt a max(ha a pipával felveszed egy üres slotba az új object anyagát láthatod).
Úgy tudsz egy materialt használni ha az össze attacholt objektum UV térképét átrendezed(most oléyan mintha PSben az összes texturát egymásra dobtad volna layerenként) és Psben hozzá igazítod a dolgokat.
Legalább is szeritnem ez az egy járható út van. -
Dreeka07 #57886 Sziasztok!
Szeretném a segítségeteket kérni. Egy játékon dolgozok, amit androidra és iOS-re akarok kiadni. A játék kész van, csupán a modelleket kell optimalizálni. Nem én készítettem őket, hanem megbíztam valakit, de nem optimalizálta őket valami jól.
http://imageshack.us/photo/my-images/72/platform4x4.png/
Ez a platform például 8 objektumból, és 3 materialból áll össze. Az objektumokat összeillesztettem. Azonban gondjaim vannak azzal, hogy hogyan textúrázzam megfelelően. Nézegettem az interneten uvw módszereket, de így mindegyik platformank más-más lenne a textúrája.
Nincs olyan megoldást, amivel egy egységes textúrát rárakhatok az összes platformra?
Ilyen textúrára gondolok:
http://imageshack.us/photo/my-images/97/texturei.png/
Ti milyen megoldást javasoltok? Nagyon fontos lenne, hogy csak 1 materialt használjon 1 objektum.
Ha minden jól megy, még idén ki tudom adni a játékot, és nagyon megköszönném a segítséget!
Válaszotokat előre is köszönöm!
Ákos -
putyi #57885 szerintem sokan használjuk ezeket a technikákat, viszont mielőtt ilyen komoly feladatba fogsz, mélyedj el bennük, mert csak kudarcélményed lesz.
a nurbs, a poly és a patch modellezés mind más és más metódust szeret, viszont egymással barátságban leginkább a poly és a patch van.
én azt ajánlom, hogy az alapokat patch-el rakd föl és poly-ban finomítsd.
a max-es vonal rajzolás szerintem az egyik legkézreállóbb. engem például a fotosopos vonalrajzolással lehet kikergetni a világból. -
putyi #57884 :-)