3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#56556
sziasztok mesterek,
nem tudja valaki része az ozone 5 a vue 9 xStream-nek?

SZilaJMaGGoT
#56555
Borzalmasan fogalmaztam, remélem azért érthetõ... -.-'

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#56554
Sziasztok! Adott egy olyan helyzet, hogy van egy több darabból álló objektumom. Ezt úgy akarom beanimálni, mintha összerakódna. Mivel centrálisan kéne így úgy is megoldható, hogy széthúzom bizonyos távolságban az elemeket a semmiben, de a kérdés az az, hogy van e valami instant megoldás ami gravitáció nélkül küldené szét az elemeket a térben? Mert ugye ez ugye megfordítva utána úgy nézne ki mintha összerakódna.

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

npeter
#56553
máskor az ehhez hasonlót érdemes megrajzolni az alap "útvonalat" spline-bõl, majd nyomsz rá egy sweep módosítót, aminek a porfilja lesz a nálad vörös vonallal jelzett alakzat.
aztán azt akár convertálhatod poly-vá is.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#56552
Sikerült megoldanom 😊 Ha tudtam volna, hogy csak nagy minõségû fénytörés és tükrözõdés kell... 😄
#56551
Esetleg "Bevel Profile"-al hamarabb elkeszultel volna es kevesebb osz hajszallal uszod meg.
Mutans Zombi
#56550
Szóval:

Az 1. jelölt testbõl szerettem volna extrude-álni egy olyan alakzatot, mint amit a 2. jelölt görbék alkotnak, a front nézet irányába: Front , perspektív / front

Idõközben rájöttem, hogy sokkal könnyebben meg lehet oldani jelen esetben, mint ahogy eddig szerencsétlenkedtem (persze ti lehet tudtok még ennél is egyszerûbbet):

Szimplán a testet vízszintesen alkotó edge-eket kijelölöm, connect-tel összekötöm, és a connect által létrehozott függõleges edge-ekbõl kialakítom azt a formát, amit ki kell onnan nyújtanom:
Megoldva

Azért köszi, hogy érdeklõdtetek, hogy mi a szenvedésem problémája. Majd még lesz :-)

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

#56549
Nincs egy kep amire felrajzolnad mit szeretnel? Ez igy eleg zavaros.
npeter
#56548
Hi!
Itt találhatsz nagyon sok tutorialt textúrázáshoz.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

atila4
#56547
Valaki tudna linkelni olyan tutorialt amibe a textúrázást mutatják be?Csak olyant találok amibe egy lapot textúráznak, de én egy összetett elemet szeretnék

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

npeter
#56546
nem igazán értem mit szeretnél készíteni.
a plugin-t meg megleled az alábbi helyen:
"This plugin is a tool, look for it in the Utilities panel."
Ezt írja is az oldalon ahonnan letöltötted.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Mutans Zombi
#56545
Köszi még egyszer!
A shapemerge-re gondoltam, de sajnos nem lehet vele megoldani, amit szeretnék.
Nem tudom, hogyan lehet azt megcsinálni, hogy egy testet egy bizonyos görbe alakjában kettévágjak. Próbálkoztam azzal, amit a youtube-n láttam, hogy az elõtérben van a görbe, a háttérben a test (mondjuk szembõl nézetben), a testet kijelölöm, a snap toggle-ben aktiválom a vertex-t, és miközben a poly-ban bekapcsolom a "Cut"-t haladok végig a görbén. És mivel a vertex aktív, így pontosan a görbe mentén haladok. Ez jó is lenne, csak nem mindent metsz el a cut, pl. ami az adott nézõsíkra merõleges.

Most a "loft"-tal próbálkozom, de némi szokást igényel a használata. Az nem világos benne egészen, hogy milyen logika határozza meg, hogy az adott útvonalon milyen formát fog ölteni a görbe.
Lehet rosszul gondolom, de én a "pivot point"-ra gondolok, de nem világos még, hogy azokat hogy kellene állítani, hogy egybõl az legyen a végeredmény, amit szeretnék.

Azt a kis plugin-t hogyan lehet életre kelteni, ha be van másolva a megadott könyvtárba?

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

npeter
#56544
shapemerge-re gondolsz?
es/vagy van itt ez a kis plugin: glue

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#56543
Szerintem a könyv is ok. Nagymamám pl mindig jó magasan magaelé tartja, hogy jobban lássa. Ez nála ilyen megszokott. Szerintema többi öregnél is. Meghát... vigyázni kell, le ne hamuzza.😊
Mutans Zombi
#56542
Hogy hívják azt a parancsot, amivel egy zárt görbét egy test felületére tudok vetíteni?

Elõre is köszi.

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

VO101Tom
#56541
Jó kép, a bõr anyaga különösen tetszik. <#eljen>

www.pumaszallas.hu

ibor90
#56540
Szia!
Minden nagyon szép lett, viszont engedd meg, hogy belekössek egy picit.
A könyv szerintem nagyon magasan van, legalábbis szerintem senki nem fejmagasságban tartja a könyvet mikor olvas a fotelben, hanem mondjuk az ölében vagy hasonló, de mindenképp lejjebb mint a képen.
Amúgy like! 😊

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#56539
Szia!

Tényleg nagyon mutatós a kép, szépek az anyagok, jó az ötlet. Ami nekem nem tetszik:
- A jobbról belógatott lámpa nem illik stílusában a bútorzathoz. Ide egy hagyományosabb fazonú állólámpát tennék, esetleg érdemes lenne megnézni, hogy ha csak az asztali lámpa világítana az milyen lenne. Jobbról meg jöhetne hideg színû holdfény.
- A kamerabeállítás nem okés, túl sok padló van a képen. Vagy ha így csinálod, akkor legyen rajta valami, hanyagul ledobott papucs, vagy ilyesmi.

#56538
Ahh, ne is mond 😄 tüdõt meg léugtakat akartam, aztán valahogy úgy voltam vele hogy ezen a hétvégén le KELL renderelnem, szóval kénytelen voltam azt kihagyni :/
A füst a csávó feje elõtt van, kipróbáltam úgyis a fumeFX szim-et, hogy volt bent egy low-poly fej, de nem volt változás :/
köszi, örülök hogy tetszik 😊

\"freedom is not a licence for chaos\"

repvez
#56537
tetszik , jó lett.
Esetleg én is csak azt tudnám még javasolni mint Aldaryn vagy azt , hogy a fust kirajzolná a fejét ahogy száll a füst
npeter
#56536
Üdv!
Tényleg jó lett nagyon, fõleg a fotel tetszik.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#56535
Pöpec nagyon!

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#56534
Üdv itt (is) ! 😊

Azért a szekrény befigyel... 😄

hehe, jó lett, jó lett, esetleg egy füsttel teli tüdõt tehettél volna még rá. 😄 (nem feltétlen 3D-ben, de akár, vannak légutakat ábrázoló sematikus rajzok neten, abból valamit odafestegetve)

per aspera ad astra

#56533
noh csakhogy megszolaltal😄 jo lett, itt is mondom😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56532
Sziasztok!
Már egy ideje csendesen olvasgatok de nemszerettem volna csak úgy beállítani.
Szóval had mutatkozzam be ezzel a képpel azoknak akik nem ismernek Ap-ról vagy w3d-ról vagy akárhonnan 😊
Csicsó vagyok a hírhedt Hódmezõvásárhelyrõl ez pedig itt a legfrissebb képem: a láthatatlan ember



u.i.: a füst a csávó elõtt van, meg lehetne oldalni hogy oda is kerüljön ahol a feje van, de nem szeretnék már vele bíbelõdni :/ 😊
keep in touch!

\"freedom is not a licence for chaos\"

#56531
Ha jol veszem ki alapbol van benne ase, 3ds, dxf es 3dm (Rhino3d) export. Kerdes, hogy ezek scene vagy object szintu exportok-e es mennyire viszik magukkal az anyagbeallitasokat.
File formats
#56530
Üdv all!
Hogy lehetne Moray-el készített mdl kiterjesztésû scene-t átvinni 3d studio maxba?

Met
#56529
De csak egy objektum a 4-bõl? És csak akkor tûnik el amikor symmetryzem?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

repvez
#56528
sztem ez a max "featureja"
Ha megnézed a #56482 hsz-embe lévö tutort akkor abban is eltünik a modelje a srácnak és a menü is és csak akkor jon visszaneki ha rákattint vagy fölé viszi az egeret.
Met
#56527
Faszkivan, valaki mondja meg mi a gond mert megint eltûnik és ugyan úgy csinálok mindent mint máskor.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#56526
Hát nem, csak akkor tûnt el ha a Symmetryt bekapcsoltam, töröltem, újra ráraktam és most jó (legalábbis azt hiszem) csak annyit csináltam, hogy kihúztam a tetõt.

Nem szekrényt modellezek<#zavart1>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#56525
<#fejvakaras>

Az lehetséges, hogy számít a modifierek sorrendje?
Mert a hûtõrácson T.Smooth - Symmetry volt a sorrend a kasztnin Symmetry - T.Smooth-volt, felcseréltem úgy mint a hûtõn van és most nem tûnik el.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#56524
A tutorialt nem, mert CD-n van. Viszont itt a fájl a kész jelenettel. ://www.myspore.hu/jelenet.rar
Met
#56523
Az Isolate selection-ös dologra találtam megoldást de a másikra nem

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#56522
Lenne 2 kérdésem.

Hogy tudom a Max beállításait lenullázni? Mert amikor rákattintok egy objectre, hogy Isolate selection nem jelenik meg a kis ablak az exit isolate selection gombbal.

A mások, hogy eltûnt a kasztni, ha smooth&highlight + endge faces nézetbe vagyok akkor látszik, de ha kikapcsolom az endge faces-t akkor eltûnik és csak akkor jelenik meg ha oda kattintok ahol sejtem, hogy lennie kellene, viszont ott van a hûtõrács ami külön object és az látszik mindíg

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

acsati
#56521
én is megnézném 😊
#56520
a 2010-ben van már saját color correct, így a plug kicsit feleslegessé vált. lehet, hogy ez szegte kedvét a fejlesztõknek.

repvez
#56519
tutsz linket ehhez a tutorhoz ?
#56518
Volt vastagsága az üvegnek, de úgyis így rendereli ha nincs. Nem lehet valamilyen beállításom elállítva? Mert ez tutorial fájl (a készítõk által befejezve) és nekik szép az üveg. Valami a fénnyel lehet, mert egy teljesen másik jelenetben is elöljön ez a... hiba?
Az ablakkereteken a fény tükrözõdése olyan rizsás. Pedig nincs semilyen más textúra rajta csak a diffuse.
hunkircsi
#56517
Köszi! A laptopomban csak nem szarakodik az alaplap, mert akkor az nagy szívás lesz, de majd megnézem ugyanezt a jelenetet az asztali gépen is, és így megint ki lehet zárni egy hibalehetõséget.
Viszont lenne még egy dilemmám:
Jó lenne váltani 2010-es MAX-ra, neadjisten 2011-esre, de a ColorCorrect Plugin 2010-eshez már csak béta verzióban leledzik, és eléggé problémásnak hallottam a külföldi fórumokon. 2011-es MAX-hoz pedig egyáltalán nincsen. Ezt ti hogy oldottátok meg? Létezik egy normálisabb alternatíva, amivel ki lehet kerülni ezt a plugint, viszont ilyenkor mit csinál az ember az elõzõ projektjeivel, hiszen azokat ha megnyitom egy újabb MAX verzióval, ahol nincsen telepítve a ColorCorrect akkor ugye sípol mint a vadalma.
Tudom, hogy kissé összeesküvés elmélet, de miért maradt abba ennek a frankó kis pluginnek a fejlesztése? Valószínûsíthetõ, hogy az Autodesk keze van benne?

Ki korán kel, poligont lel.

#56516
van vastagsága az ablaküvegnek? nem koplanáris esetleg?

#56515
magamból kiindulva, lehet, hogy meg kellene nézned a memória kezelést a gépben. nálam egy asus p5q szállt el hasonló tünetekkel. persze, lehet, hogy szimplán csak az oprendszert kellene újra felrakni.

#56514
De ha nincs más megoldás, akkor a tutorialban miért nem ilyen a pasinak a kép?
VO101Tom
#56513
Egyszerûsíts. Mielõtt megcsinálsz egy modellt, nézd meg mik azok a részek, amiket egyszer elég megcsinálni, utána tudod sokszorosítani (Copy, Array, Clone, stb. Használd õket, ahol csak tudod). Ez a féktárcsa pl ilyen.
Elsõ lépésben csak egy 30 fokos körcikkelyt rajzolnék meg vonalakból, ami közepén ott van a kivágott pontsor. Ha smoot-ot használsz késõbb, akkor nyugodtan lehet low poly, hatszög-tízszög is elég a kivágásokhoz. a 30 fokos cikkely felsõ éle sem kell, hogy több legyen. Attach-al összevonom mindet (lehet, hogy elõtte editable spline-é kell konvertálni), majd klikkelek a convert to editaple poly-ra. Ekkor kvázi plane-t kapok, amiben már benne vannak a lyukak. A plane-en simán el tudod a vágásokat dolgozni, vagy épp újakat beletenni, hogy smoothnál ne legyen az az átlapolás, amit mutattál is. Low polyban modellezve ez nem is tart sokáig.

Ha egy cikkely rendben megvan, onnan már gyorsan megy, csinálsz array-al 12 másolatot (segédvonalakat is érdemes a legelején rajzolni, amihez tudsz align-al igazítani dolgokat, pl a forgatáshoz a pivotot). Ezeket attach-al összefûzöd, egymás melletti vonalakat weldeled, majd ha egyben van a tárcsa, akkor teszel rá egy shell módosítót, ami a plane-nek ad vastagságot is (így a vágások, lyukak rendezését csak egyszer kellett megcsinálni).


Ha tárcsából proboleannal kivágod a lyukakat, smooth akkor is hasonló lesz, mint amit linkeltél (ha nem kell smooth, akkor mûködhet). Ha hegyes szögekbõl mindenhol cut-al elvarrod a hegyes szögeket, akkor talán nem, de mindenképp több meló, mint pl amit leírtam.

www.pumaszallas.hu

npeter
#56512
próbáld meg üveg nélkül renderelni, majd kimaszkolva csak az üveget, és ps-ben még állíthatod a tükrözõdést, átlátszóságot, stb.. van egy jó kis plugin: rendermask. ezzel lehet könnyen alphat renderelni.
mentalray-t amúgy nem igazán ismerem 😞

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#56511
Kikészít, ez a hülye pixeles hiba. De legalább már tudom, hogy az mr Sky portal okozza. Ha kikapcsolom sima az üveg, viszont bent sötétség -.-" Hiába állítom a samples-t az üvegen semmi nem változik.
Met
#56510
Amikor megnyitom a scene-t azzal fogad, hogy one or more object are currently isolated.
Hogy lehet megtudni, hogy melyik object az? Nincs exit isolated selection gomb

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#56509
Én Win7 64 biten nem tapasztaltam semmilyen instabilitást, igaz 2010-64bit-es Max.
Javítások fent vannak?

64 bites xp-t nem javaslom, nem nagyon vannak hozzá driverek.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

hunkircsi
#56508
Ja igen, az AutoSave-t kikapcsoltam, de a helyzet változatlan. <#rinya>

Ki korán kel, poligont lel.

hunkircsi
#56507
Ma megint elkezdte az ügyeletes baromságát a MAX.
Kábé félóránként kifagy, nem a rég megszokott hibaüzenet, csak elkezd tölteni a "homokóra" és onnan már nem jön vissza a MAX, mint alkalmazás. Ráadásul legtöbbször nem is csinálok semmit a gépen, vagy a MAX-ban, legutóbb például hívtak mobilon, és csak úgy néztem a képernyõt, miközben beszéltem és akkor is elszállt az egész. A jelenet nem túl bonyolult, kezdetleges lakópark néhány vrayproxy növénnyel, meg extra lowpoly házakkal, tehát semmi súlyos cucc.
Nem értem, hogy mi lehet a gond, de ez az indokolatlan instabilitás már kezd az agyamra menni. Konkrétan lehetetlenség így dolgozni. Van erre bárkinek valami ötlete?
Win7 64bit / MAX 2009-64bit
Erõsen gondolkodok azon, hogy lecserélem a win7-et egy 64bitesWinXP-re, mert már túl sok van a rendszer rovásán, mióta áttértem win7-re.

Köszi a hozzászólásokat elõre is.

Ki korán kel, poligont lel.