3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#56456
Ment vissza üzenet Pü-be!
vafeN
#56455
Renden, köszönöm szépen a segítséget.

[O_O] (.)(.)

#56454
hat a karakterekhez en nem ertek😊 probalj meg artistpub-on kitenni egy hirdetest (nem fog erte senki bantani) hogy karaktermodelezot keresel. mondjuk ebben a topicban
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_subcat&id=17

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

vafeN
#56453
Elõre is szeretnék bocsánatot kérni hogy itt hírezek, de kellene nekem olyan emberek akik low poly és high poly karakter modellezést vállalnak, ha valakit esetleg érdekelne privátban várom az ár ajánlatokat. Ha esetleg tudd valaki valamilyen oldalt ahol lehet ilyeneket hírezni azt is megköszönném.

[O_O] (.)(.)

#56452
annyi baj legyen nem hajt a tatar...hajra.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

atila4
#56451
Kösz! Tényleg így kell, de akkor most kezdhetem újra az oldalát 😞 <#miaz>

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#56450
ranyomsz utana egy editable poly modositot es ugy kezded el mahinalni azt a reszt.. de csak azutan erdemes hogy arra a pontig eljutottal ahol mar nem szimetrikus a cucc..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

atila4
#56449
Lenne egy kérdésem😊 Korábban linkeltem képet a buszról amit csinálok. Most ott tartok, hogy szimmetriát rányomom az oldalára, de akkor úgy ott is lesznek az ajtóknak a helyei. Hogyan tudnám különválasztani a lemásolt darabot az eredetitõl, hogy tudjam szerkeszteni?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

SZilaJMaGGoT
#56448
Az majd kiderül, hogy be lehet e majd csatlakozni, hogyha így lenne majd ne felejts el dobni egy mélt! 😄 [email protected]

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#56447
Persze nyáron is szükségünk van modellezõkre hiszen úgy számoltunk, hogy maga a projectet olyan 1-1,5 év alatt valósítanánk meg. A baj csak az hogy akkora már javában folynának a munkálatok és hát nehéz lenne becsatlakozni! De ettõl függetlenül mindenkit szívesen várunk!
VO101Tom
#56446
pontosítok, amire azt hittem elmentette, azt összekevertem egy másikkal, szal nem mentett el semmit...

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#56445
Sziasztok. A 2011 material editor lelkivilágának megértésében kérnék tanácsot. Pár mostanában készített rajzról akartam "lementeni" vray anyagokat, hogy késõbb is egyszerûen használhassam. Az egy dolog, hogy amiket létrehozok saját mappákat, azokat a winyón sehol nem találom, és hogy a win7 alatt hova teszi arról fogalmam sincs (persze utánaolvastam, vannak mappák amik gyanúsabbak mint a többi, de az biztos, hogy nem azokon a neveken tárolja, mint amit én ott megadok neki, nem a klasszikus .mat formában). De ha ez lenne a legnagyobb baj, már örülnék...

A gondom az, hogy ha a "put to library" menüvel saját mappába küldök egy anyagot (akár slate akár compact editor alatt) az csak a max újraindításáig marad ott. Illetve ez sem igaz teljesen, mai ténykedéseim után egyetlen egy anyag véglegesen megmaradt (csak a neve nem maradt az amit adtam neki, de már ezen sem rugóznék). A többi 8-10 viszont eltûnt. De korábban ez nem így volt, mert régebben létrehozott mappák és anyagok megmaradtak, csak újakat nem tudok betenni. Erre van bárkinek ötlete, hogy miért viselkedhet így? Nálatok hogy mûködik ez? (rendszergazdaként indítva a maxot is ugyanezt produkálja).

www.pumaszallas.hu

#56444
Miert nem vettem észre meg a bak-ot mentesnel nah majd megnezem

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#56443
Automentést én kilövöm mindig,idegesitõ nagy munkánál,hogy nem tudom min gondolkodik épp percekig. Sima mentésnél csinál bak-ot doksi könyvtárba (bakot lõ)😊

\"So always look on the bright side of death\"

SZilaJMaGGoT
#56442
Csak mosolyogni... XDD

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#56441
egyebkent meg mindig nem ertem miert nem ugy mukodik mint az autocadnel...ha mentesz az elozo mentesed kap szepen egy .bak kiterjesztest es pont es ez n+1 alkalommal eljatszhato.. mondjuk nekem az automentessekkel altalaban nincs bajom.. de tuti hogy crashnal nem szabad menteni hanem csak mosolyogni😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

SZilaJMaGGoT
#56440
Jaja, de dúrva belegondolni, hogy egy restore funkció többet árt mint használ. Inkább bele se tették volna... 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

ThomasGins
#56439
jaja ez default,amiben az a vicc,ha egyszer ezt kijavítja autodesk akkor se fogom elhinni neki hogy õ majd jól elmenti ha behalt😊

\"So always look on the bright side of death\"

SZilaJMaGGoT
#56438
Én csak nyáron fogok ráérni, de ha még akkor is aktuális lesz, akkor írhatsz majd pü-t, hogy milyen is a projekt, és ha úgy van én is küldök pár mintát az eddigi modelleimbõl.

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

SZilaJMaGGoT
#56437
Sosem szabad megpróbálni menteni, ezzel én is szoptam már be(igaz nekem csak hobbi, de akkor is bosszantó). Ha gyakran mentesz(és gondolom gyakran) akkor érdemesebb inkább egy elõzõ mentésrõl kezdeni ha ilyen crashed van, mert ez a "mentõ"-mentés hajlamos elbaszni több másik max file-t... :/

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#56436

hunkircsi
#56435
M.A.R. - Mai Agymenés Rovat:

Megfeszített munka kellõs közepén a MAX azt találta nekem mondani, hogy:
"A használatban lévõ fájl korrupt és sérült, valószínûleg minden adata elveszett, azért megpróbálja elmenteni?"
Mondom, megpróbálom.
Na és onnantól kezdve egyik fájlt sem lehetett megnyitni. Sehogy, semmilyen formában. Az volt a mákom, hogy rossz szokásom, hogy nagyobb munkafolyamatonként új fájlokat mentek, így mondjuk egy-egy projekthez tartozik 10-20 max fájl, de legalább nem szopom be, ha ilyen történik. Ma mondjuk így is megszívtam, mert az az egy órányi meló, amit újra kellett csinálnom, az eggyel korábban mentett fájltól kezdve az szépen megint azt eredményezte, hogy az utolsó századmásodpercben lett kész az adott render.

Egyszer szeretnék rájönni, hogy az ilyen köcsögségeket hogyan lehet megmagyarázni a megrendelõnek.

Ki korán kel, poligont lel.

SZilaJMaGGoT
#56434
Errõl beszéltem... -.- Ha bajod van a népekkel, akkor szerintem ne gyere ide inkább és mindenki boldogabb, mert amint látod itt csak a sok köcsög van akik nem segítenek és kiutálják a tanulni vágyókat. Azzal, hogy néha beoffolsz ide morális témákat feszegetve, még továbbra is egyedül maradsz a problémáiddal. Nyilván most rám is orrolni fognak amiért reagálok az üzeneteidre(szaporítva ezzel a fölösleges hozzászólásokat), de mivel többnyire read only vagyok a topikban(a sok hasznos infó végett, mert igen ha csak olvas az ember sokszor fel sem kell tenni a kérdéseket mert a megoldás már le lett írva többször is) és nem vagyok képben mindig az aktuális flém keltette vitákkal ezért már-már kényelmetlen végigfutni oldalnyi hülyeségeken mire találok valami hasznosat. Remélem megérted, szerintem nem vagyok ezzel egyedül. Tudod valaki keres mielõtt kérdezne, aki ezen kívül esik pedig csak megnehezíti az elõbbi réteg dolgát.

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#56433
Megsértõdve? Flémelni? Útbaigazítás?
Ilyet...

#56432
Valakinek nincs kedve egy 3d-s játék elkészítésében segédkezni mint modellezõ? A papiros rajzok készen lesznek csak emberünk nincs aki 3ds max-ba lemodellezné, vagyis volt csak nem volt valami nagy a hatásfoka az emberkének. A játék maga unreal engine 3-an alapulna. (UDK)
atila4
#56431
Kikapcsoltam az elején turbot így nincsenek benne azok az élek. A többin nem volt turbo azokat majd kijavítom 😄
kép

Amúgy köszönöm a segítséget

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#56430
A turbosmoth mindenbol negyszoget csinal ezen biztos nincs. Probalj takarekoskodni a polygonokkal, feleslegesen ne csinalj eleket. Pld. az elejen egyenes feluletet minek felosztani, ha nem kell?
Mindannyian tanulunk folyamatosan, udv a klubban.
atila4
#56429
Az oldalát én húztam, de a többit a turbosmoth csinálta. Turbo nélkül kellet volna a rácshálós képet csinálni?
(látom még sokat kell tanulnom<#rolleyes>)

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#56428
Izombol modelleztel, se nem Subdiv se nem tiszta. Alltalaban negyszogekbol modellezunk, ahova nem kell feleslegesen nem teszunk eleket.

(a pirossal jeloltek vagy feleslegesek, vagy ne igy)
kep
atila4
#56427
Elmondanád õket?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#56426
Erre gondolt szerintem. Elso ranezesre rengeteg topologiai problema van vele, de a vegeredmeny ketseg kivul jo.
atila4
#56425
Ilyenre gondoltál?


Kép

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#56424
hat nem tudom ezeknek a kepeknek az elkeszitesehez nem feltlenul erzem azt hogy muszaj 3d vel szopatnia magat az embernek evekig .. szoval szerintem egy eros ps/rajz tudassal elobb meg lehet valositani joparat mint belefeccolni eveket..
vagy ha mindenkeppen ugy erzed hogy igen ehez muszaj 3d, akkor oda kell adni valami szakinak hogy csinalja meg te meg feltunteted magad muveszeti vezetokent😊 (élet szulte gondolat).
de tenyleg az a legegyszerubb mind2 ot (jah es ott van meg a tokingyenes opensource free etc. blender es a feltorekvo cinema4d is) kiprobalod 1-1 honapot raszansz aztan eldontod hogy kell e. (gyorsabban nem megy)

Aldaryn: hehe😄 kar hogy nem jottel johnny biglip-re nagyott zuztak chilibaek😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

SZilaJMaGGoT
#56423
A legegyszerûbb ha a szerkesztõi nézetrõl csinálni képet. Wireframe=drótváz. Am igen, okos ötlet volt, elõrelátó vagy! 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

atila4
#56422
wireframe: ezt nem tudom hogyan kell csinálni

És azért tettem be így képet, hogy ne a végén keljen a nagy hibáimat kijavítani 😄

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

SZilaJMaGGoT
#56421
Majd akkor mutasd ha kész lesz! 😄 Am wireframe nélkül nem sok mindent lehet róla megállapítani(szerintem).

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

atila4
#56420
Elsõ modell! Jöhetnek a kritikák és, hogy miket javítsak 😊




Ilyen igaziba

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

SZilaJMaGGoT
#56419
Abból, hogy mindenféle ok nélkül ide jössz flémelni... Gyerekes, hogy ennyire meg vagy sértõdve a múltkori útbaigazítás miatt... -.-

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

5Dani
#56418
Kösz 😊
Nyilván nem ez a szint, amiben egyelõre gondokoldhatok, de hosszú távon ilyesmi érdekel:
http://www.jeanyveslemoigne.com/ (ezen belül "commissions" menüpont, perrier kampány - ezek a képek részben 3d programmal készültek)

When someone saves a new HDR photo, god kills a kitten. Gyerekmunka jó, maláj elnök rossz! http://www.flickr.com/tokeletlen/

#56417
Amelyik jobban kezre all. Nem a program hatarozza meg, hanem hogy mennyire ismered a lehetosegeit mert mindkettovel elerheted ugyan azt, ugyan olyan minosegben.

Par dolog miatt talan megis a Max mellett allnek, es ez a CAD tamogatasa. (File link) es a Camera Match fanatikusoknak (ami az alap Maxban is benne van, a Mayaban meg csak a "nemtudom melyik" kiadasban.) + az ára talan.
Aldaryn
#56416
Egyszerre postoltunk, a tied kétszer kitette, az enyémet egyszersem. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#56415
Mindegy. Nem a szoftver lesz a szûk keresztmetszet úgysem.

per aspera ad astra

#56414
hulye forummotor...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56413
akkor photoshop... de tenyleg amire megtanulod olyan minosegben hasznalni hogy ne tud a fotoba ilesztett cuccot megkulonboztetni a fototol addig jo par ev lecsuszik (pl ano valamelyik topicba linkeltel egy real or fake cuccot)..egyszerubb ps-ben varazsolni...vagy milyen kiegeszitesre gondoltal hatha konyebb ugy tovabb gondolkodni hogy mi lenne a legmegfelelobb neked.
ha meg tenyleg meg akarod tanulni akkor letoltod a 3dsmax es a maya trial verziojat (mindkettobol van 30 napos) es mondjuk a beepitett sugo elso-elso fejezetet leckejet megcsinalod...es amelyik jobban kezre all (felulet hasznalat etc.) azt hasznalod... tudas kulonbseg a ket program kozott ilyen szinten nincs (max annyira mint ps es a gimp kozott ha egy nagy piros karikat akarsz rajzolni)..
3ds maxot javaslom egyebkent😛
ui: csipem a kepeidet😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

5Dani
#56412
Sziasztok!

3DStudio és Maya topikban is megkérdem: melyik programmal érdemes elkezdeni? Nagyon régen, még a 4.0/Max váltás idején játszadoztam ilyesmivel utoljára.
Animáció nem érdekel, fotók kiegészítéséhez szeretnék néha 3D-t használni.

Köszönöm elõre is!

When someone saves a new HDR photo, god kills a kitten. Gyerekmunka jó, maláj elnök rossz! http://www.flickr.com/tokeletlen/

#56411
Ezt mibõl következtetted ki?

#56410
szép mentés😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#56409
...viszont szep az a lekerekitett felso el. 😊
Aldaryn
#56408
Tiéd még nem. De majd beindul, csak erõsebben kell rángatni.

per aspera ad astra

#56407
mûködik az önkritikád.