63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • repvez
    #57883
    Valaki használt már Hard surface modellezéshez (auto, repülö stb ...) Patch, nurbs technikát?
    A kérdésem az lenne , hogy hogyan lehet a legegyszerübben felrajzolni a vonalakat amiből felépül a felület és összekapcsolni egymással, mert nem valami egyszerüö maxban a vonal rajzolás, föleg görbe vonalban .
    Ha repülöt készitek akkor célszerű a cross sectionoket megrajzolni és azokat összekötni vagy a külső felületével foglalkozzak?

    Illetve mennyire legyen pontos , részletes a kiindulo forma ? késöb átalakitható sima poly felületté a modell ?

    Még nem csináltam ilyet , igy meg akarom kimélni magam a rossz kezdéstöl .
  • VisualHarmony
    #57882
  • putyi
    #57881
  • npeter
    #57880
    hali: a menetes száras dolog valószínű be lesz építve, de csak a főcsomópontoknál, a végeinél nem. Elvileg munkatárs kiszámolta statikailag kibírja a cuccos, a közepe táján lévő csomópont a necces, de a menetes szár megoldja ezt is. Súlypontját is számolta, nekem is labilisnek tűnik, ha pl. csak a tetejére pakolnak. de ő tudja.
    textúrázni nem volt kedvem :( ezért lett gyorsban rádobva procedurális map.
    azzal biztos szebb lett volna a végeredmény.
  • VisualHarmony
    #57879
    Ilyen hullámos bütü szerkezet nem nagyon van szeritnem egy fának se.
    Az akác meg szerintem göcsösebb, keményebb, kisebb porusokkal a bütün(mivel gyűrűs likacsú fa).
    Én inkább texturát használtam volna.
  • putyi
    #57878
    no de mér nincs?
    ezt én olyan akácfélének nézem.
  • VisualHarmony
    #57877
    Hát de ilyen fa nincs:D
    Jó' van na asztalos betegség biztos megint:D
  • putyi
    #57876
    szerintem a fa nem annyira rossz. mondjuk kicsit hiányzanak a tükröződések, valamint a chamfer, de a polc akkor is vagány.
  • VisualHarmony
    #57875
    Szerintem is szebb lenne valami kőtéssel(akár egy szimpla menetes szár+alátét+anya, ami az idővel megkopva csak "patinánsabbá" tenné).

    Viszont vizuálisan ez a procedurális fa annyira nem szép.
  • putyi
    #57874
    szép lett, bár a render kicsit alaulexponált, de nagyon szépen elkészítetted a léceket. a csuklópontokba nem akarsz valami kötőelemet tenni? a dizájnon is emelne szerintem.
  • zenoka
    #57873
    tetszetos! azon viszont elgondolkodtam hogy ha nem sullyozatok kulon ki a talp reszt akkor mennyire lesz stabil..:) arra odafigyelnek :)
  • Geccoka
    #57872
    Nekem bejön formailag!
  • npeter
    #57871
    régen dobtam képet. munkatárs tervezett magának új lakásába kis könyvespolcot.
    nyomtam róla egy rendert neki.
  • nenad
    #57870
    "Abban van ágygenerátor?"
  • ThomasGins
    #57869
    Nah, összefoglaltad a lényeget:)

    Azért ramon kicsit spórolós volt:)
  • VisualHarmony
    #57868
    "Machine used: WkS Z800/2xeon3.47Ghz/12Core/92Gb of ram/NV Quadro 6Gb of graphics"
  • putyi
    #57867
    a maya-ban minden csak pár klikk.
    a maya a programok csákk norissza.
  • hunkircsi
    #57866
    Abban van ágygenerátor?
  • ThomasGins
    #57865
    szoftverhasználatnál ott van a maya, lehet hogy ott a trükk:D
  • zenoka
    #57864
    hat nem tudom egy lakoparknak barmikor neki fexem es megvan par nap alatt (persze a modelezesi resze csak) de egy ilyen aggyal szerintem vagy 3 hetig szutyognek.
  • VisualHarmony
    #57863
    "Ilyen" ágyból egy tonna van a neten. Nem hiszem, hogy pont ezt az ágyat kérték, viszont ha igen akkor tuti csillióért ment a meló:D
  • putyi
    #57862
    háát nem biztos.
    viszont annyit biztosan kapott érte, mint mi egy lakóparkért. :-(
  • bencsab
    #57861
    egy ilyen ágyat nagyobb meló megcsinálni, mint egy komplett lakóparkot...
  • putyi
    #57860
    kis néznivaló franciahonból. nagyon szép lett a város.

    http://www.youtube.com/watch?v=CGPDGoMIO3w&feature=youtu.be
  • putyi
    #57859
    átbogarásztam kicsit jobban, igazából az a csillár, a flair-ek, meg itt-ott a dof kicsit gatyás, de amúgy fasza.
  • putyi
    #57858
    előjött az asztalos? :-)
    amúgy igazad van.
    nekem egy kicsit izzadságszagú ez a jelenet. van egy csomó poligon és az adja el, de ahol már villantani kellett volna ott annyira nem sikerült(pl. a kristálycsillár halott).
  • VisualHarmony
    #57857
    Én az ágy kereten tökre nem értem azt a fekete pötyös bumpot(?)...mi lenne az?
    Ráadásúl ha már ilyen közeli direkt rendert csináltak, legalább kiteríthették volna azt a testet, hogy szál irányba fusson a "fa erezet".
  • zenoka
    #57856
    ezzek meg csak engem "szomoritanak el" kicsit osszement a kepektol az egom:DDD
    http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=89923
  • VisualHarmony
    #57855
    Nekem csak a bringás csávó akar le esni.
    Egyébként tök jók ezek a kreatív prezentációk(Nem csak épület látványtervre gondolok).
  • zenoka
    #57854
    durva:)
  • bencsab
    #57853
    hát, erre csak annyit tudok mondani, hogy állam a földön...
  • putyi
    #57852
    sajnos nem mi készítettük, de nagyon szép videó:

    http://vimeo.com/31536742
  • VisualHarmony
    #57851
    Igazad van, de gondoltam hátha van egy ilyen Freshnel IOR lista is(ha már 25féle üvegről meg 100féle gázról van). Nem akarom tovább ragozni szerintem érted, hogy mi volt a kérdés.
  • putyi
    #57850
    igazából meg kellene tudni fogalmazni magadnak, hogy mit szeretnél, mert pl. a lakkozott fa problémáját leginkább a carpaint shader oldja meg. mert ugye egy összetett anyagról beszélünk. megy a fénysugár, eléri a lakkot egy része visszaverődik(ezt ugye az ior határozza meg), majd egy része tovább halad és eléri a fa felületét és onnan verődik vissza( a fa ior-jének megfelelő módon). a történetet cizellálja, hogy a felületek érdessége eltérő, tehát a visszavert fénysugarat valamilyen mértékben szórják is, ezért a shader összeállításánál még ezt is figyelembe kell venni, valamint, ha nagyon precízek akarunk lenni, akkor a fa anizotrópikus tulajdonsága is csavar egyet az ügyön. ezért szerintem fölösleges egy valamilyen értéket hajkurásznod, mivel egy számmal ezeket az összetett jelenségeket nem igazán lehet leírni, viszont szerencsére van szemed, meg velő a koponyádban és a kettő kombinációjával(meg persze a max-szal) meg tudod oldani a kérdést.
  • VisualHarmony
    #57849
    Köszi al inket, ebből csak a sigma értéket tudom használni, mint roughness, de elagalább azt tudom:D
  • VisualHarmony
    #57848
    Én pont ezt keresem:http://refractiveindex.info/?group=PLASTICS&material=PMMA
    Csak több elérhető anyaggal kéne, pl natúr fa, lakkozott fa, pácolt fa, stbstb.
  • zenoka
    #57847
    es szerintem neked a brdf ertekek kellhetnek vagy valami hozza hasonlo lista.
    pl
    http://en.wikipedia.org/wiki/Bidirectional_reflectance_distribution_function
  • zenoka
    #57846
    http://hu.wikipedia.org/wiki/F%C3%A9nyt%C3%B6r%C3%A9s de szerintem amilyen listat te szeretnel az nem egyezik az index of refractionnal
    mondjuk persze van osszefugges a refrakcios index szam es a reflekcio kozt de olyan lista pl ahol a bör reflekcios (fenyvisszaverodesi erteke) van olyanrol nem tudok.
  • putyi
    #57845
    talán segít: http://www.rendervas.altervista.org/modelli/IOR_Table.pdf
  • VisualHarmony
    #57844
    Nem vagyok túl lexikális, én kérek elnézést!