Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Dreeka07
    #57890
    Köszi a választ, azzal volt a gond, amikor kiválasztom a textúrát, akkor kellet átállítani, hogy a rendszer gammáját használja.

    Lenne még egy kérdésem.
    Megpróbálkoztam a texture bakingel kétféle módon. Először a modellt egy objektumból alakítottam ki, majd bakeltem. Így működött, de egy textúrát nem tudtam jól illeszteni. Ezért megpróbáltam úgy, hogy különálló részekből rakom össze, majd attach-olom őket egy objektumba. Így is megcsinálja a textúrát, létrejön az UV. De ha rárakom a textúrát, nem illeszkedik. Ha az Automatic flatten UVs modifiert collapsolom az objektumra, akkor eltűnik a beállított uv.
    http://imageshack.us/photo/my-images/833/21273199.png/

    Ezt a leírást követtem (2. válasz):
    http://answers.unity3d.com/questions/23513/3ds-max-unity-the-best-way-to-import-a-multisub-ob.html

    Valakinek van valami ötlete?