Dreeka07#57890
Köszi a választ, azzal volt a gond, amikor kiválasztom a textúrát, akkor kellet átállítani, hogy a rendszer gammáját használja.
Lenne még egy kérdésem.
Megpróbálkoztam a texture bakingel kétféle módon. Először a modellt egy objektumból alakítottam ki, majd bakeltem. Így működött, de egy textúrát nem tudtam jól illeszteni. Ezért megpróbáltam úgy, hogy különálló részekből rakom össze, majd attach-olom őket egy objektumba. Így is megcsinálja a textúrát, létrejön az UV. De ha rárakom a textúrát, nem illeszkedik. Ha az Automatic flatten UVs modifiert collapsolom az objektumra, akkor eltűnik a beállított uv.
http://imageshack.us/photo/my-images/833/21273199.png/
Ezt a leírást követtem (2. válasz):
http://answers.unity3d.com/questions/23513/3ds-max-unity-the-best-way-to-import-a-multisub-ob.html