63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Dichter
    #15922
    a materialodnál szedd le az opacityt
  • Evogordon
    #15921
    Ezt a vér textúrát mire kell rátenni gogy a vér körűl átlátszó legyen??
  • Evogordon
    #15920
    Kösz ACKRO megvan. THX
  • Evogordon
    #15919
    Az a diffuse? Az ambient alatt??
  • petesilver
    #15918
    :) az volt, de először nem írtam be a végére a .to részt.
  • bencsab
    #15917
    Én kitaláltam mi a jelszó. Nem volt olyan nagyon nehéz:
    www.goldesel.6x.to
    (legalábbis nálam ez volt, de benne nálam ez a cím volt a fájlnévben is)
  • petesilver
    #15916
    Azért az is megrohadhatna, aki megosztja a neten a totaltextures10-et rarban, lejön, és jelszóval védett.
  • Ackro
    #15915
    a material editorban (M) egy tetszőlegesen kiválasztott material slot (valamelyik golyóra kattintva) 'diffuse' felirat melletti gombra kattintva előjön egy lista, a material browser itt válaszd a 'bitmap' map-et és ezután kiválaszthatod a jpg-det vagy (majdnem)bármilyen bitképet.
  • nenad
    #15914
    semmilyenne, jo a jpg
  • Evogordon
    #15913
    Meg valaki ha tudna adni egy linket ahol tutorial-ok vanna létszi írja már le. Hallotam ilyen 3dsmaxbibliáról pontosan nem tudom a linkjét azt írja már le valaki.
    THX
  • Evogordon
    #15912
    Ha van egy textúrám ami jpg formátomú akkor azt hogyan kell beilleszteni a max7-be? Vagy milyen formátumra alakítsam át?
  • Aldaryn
    #15911
    Szerintem sokkal jobban jársz, ha váltasz 7-es MAX-re. :)
  • fle go
    #15910
    Van uj Vray???????? es 5-os maxal is mukodik vagy mar csak a 7????
  • Nightrun
    #15909
    Köszönöm mndenkinek a segítséget a crack-keygen ügyben, sikerült egyet levadásznom. Mér egyszer köszi.
  • nenad
    #15907
    ok,
    sztem igy erdemes beallitani.
    unit setup cm,

    eloszor mindkettot lightmapra teszed, a lightmapot meg world unitsra allitod. A filetert fixedre, es ha szukseges 30-100 ig prefilter
    Es kisakkozod a sample sizet. olyan 2-5 cm ig erdmes probalkozni. A filter size pedig 6-12cm
    A lightcache opciot pedig flytrhough-ra

    miutan ez megvan, irradiancera allitod az elsot es az alabb mar emlitett beallitast lehet hasznalni (pl olyan helyeken ahol pl sok a fenyforras amik amugy is meghatarozzak az arnyekokat es csak nagyobb feluleten jon ki a gi shadow stb stb.)

    az irradiancet ot pedig incremental add to current map.
    Ez az csinalja hogy az elso alkalommal (elso frame) nel generalt irradiance maphoz hozzadja a kovetkezo frameken generalt mintakat.

    Namost termeszetesen nem art ha a kamara utvonala mar megvan, es itt megint nagyokat lehet optimalizalni azzal hogy az ember okosan kisakkoza mikor is erdemes imapot szamoltatani. Itt olyan dolgokra kell figyelni amik pl takarasban vannak es elojonnek, vagy forog a kamera, stb, ehhez kell egy kis gyakorlat, ha nem akarsz vele szorakozni allitsd, hogy minden 10-15. framen generalja es akkor 99% hogy nem lesz problemad, de lehet nehany oraval tovabb tart a generalas. Erdemes ezzel vacakolni egy sort mert itt is sok idot lehet megtakaritani.

    megvan, elinditod, kiszalmolja a light cachet, (egyszer) es elkezdi szamalni az imapot, miutan az is kesz. (erdemes autosavre allitani es a save per framet bekapcsolni igy minden fazis utan elmenti, es ha valami balul sul el, pl elmegy az aram, vagy lefagy a quake3 :) akkor lehet folytatni)

    kesz, bemesz az indirect illumination menube es a secondary rayst nonra allitod (nincs mar ra szukseg) az advanced irradiance mapnal pedig from file, es ramutatsz a kiszamolt imapodra
    Innentol kedve el lehet felejeteni a gi-t, ha akarsz meg szoszolhetsz a materialokkal. (nagy feluleteken nem erdemes komoly szinvaltoztatast csinalni ha szines imapot szamoltal mert meglatszik)

    azt is lehet csinalni hogy minden anyagnak egyfele materialt adsz es ugy szamoltatsz imapot, erdemes egy kicsit sotetebbet, aztan a vegen meg jol lehet jatszani egy ket ambient only omnival a hangulat meghatarozasara.
  • Aldaryn
    #15904
    Mindkettőbe nem tudsz. :) A secondary GI enginnek én javaslok light cachet, (light mapot) szvsz Nenad is. :)
    Amúgy az incremental add to current map pont azt teszi, amit írtál. Az lőző mapot figyelembe véve ha az új renderben eddig nem számolt minta van, azt hozzáadja a maphoz. Így attól függően, hogy mozog a kamerád, készíts kb azonos távokból kulcskocka rendereket, és ezt mentegesd irradiance mapba.
  • Lewy_
    #15903
    csak primary-ban irradiance vagy mind a kettőben?Ja és ez az incremental mit csinál?Csinájak az útvonalon néhány rendert és ez majd hozzáadódik a map-hoz?Aztán menjek végig videóban?
  • nenad
    #15902
    irradiance map, incremental add to current map.
    ez az ami igazan mukszik, a tobbivel egy gepes temakorben nem erdemes foglalkozni.

    illetve maradt meg a hagyomanyos bevilagitas
  • Lewy_
    #15901
    Tényleg fasza ez a nyú víréj. Szerintetek ha egy videót szeretnék csinálni vray-el, akkor mi a legoptimálisabb megoldás. Konkrétan egy házban szeretnék végigmenni.Süt be napfény stb...
    1. Van ugyebár az, ha full low megoldásokkal minden 1es képet kiszámoltatok vele.Így is lesz 1 kép 5-6perc.
    2. el lehetne mentegetni néhány light mappot meg irradiance mappot fontos fázisokban, a többit meg cacheből.
    3. Baked textures.

    Kinek van még ötlete. Szerintem néhányunkat azért érint ez a kérdés , de ha nem akkor elásom magam jó mélyre.
  • mustar
    #15900
    Tényleg bocsánat. Ha tudjátok törölhetitek is. Mindent úgy csináltam, ahogy az le van írva a txtben, de még most is licence hibát észlel. Ha egy serial kell ide, akkor légyszi valaki küldje privátban. Vagy, ha nem így akkor hogyan kell megcsinálni? Még1x bocsi.
  • Aldaryn
    #15899
    Oks, a topicot NE változtassuk hogyan törjünk ezt-azt topikká. Itt mindenki legális szoftvereket használ, legális Windowst futtat. :)

    mustar: Kaptál a letöltött archívban 4 filet, ha jól tudom. egy volt a telepítő, egy a licensz szerver, egy egy TXT, ami megmondja, mit kell tenned, és a negyedik az a file, amit keresel.
  • mustar
    #15898
    Ja és nem tudok materialt megnyitni sajna. Szerintem ott lehet a gond, amikor elindiítom a vrlserver-t akkor kiír egy hibaüzenetet és utána be lehetne írni egy kódot, ez üres. Ide kéne valami.
  • fle go
    #15897
    Pete, nenad koszi, majd kiserletezgetek, megcsinalom ha fene fenet eszik akkor is!! Hehe
  • mustar
    #15896
    Bocsi, hogy looserkedek. De csak a letöltési linket találtam meg. Le is szedtem a progit, de abban nincs semmilyen kód/generátor. Légyszi segíts.
  • nenad
    #15895
    vaznyeg, 3dwrz topic, gorgess lejebb a linket megtalalod.
  • mustar
    #15894
    vrl server azért nem fut mert valami licens kódot kér. Ezt honnan szerezhetem be?
  • nenad
    #15893
    tudsz vray materialt az editorba tenni?
    VRLSERVER FUT?
  • nenad
    #15892
    bealitottad hogy vray legyen az aktualis renderer?
  • mustar
    #15891
    Ja és a képernyő színe sem váltott át a tutorialokhoz hasonlóéhoz. Meg a vray light vagy micsoda se működik. Légyszi help.
  • petesilver
    #15890
    nem értem mi történt, de most akkor jó.
  • petesilver
    #15889
  • petesilver
    #15888
    talán ez kis berheléssel segít valamennyit:
  • mustar
    #15887
    Valaki segítsen légyszi. Fel raktam a vray legújabb változatát a 7es maxra de nem vettem észre, hogy működne. A material editorban az összes ablak fekete, pedig a render ablakban át lett állítva vray-re. Telepítés után átmásoltam az *.ini file-t a megfelelő mappába, megcsináltam amit leír a readme, de nem jó. Légyszi valaki mondja el szóról szóra, hogy hogyan kell. (lehet, hogy rossz mappát adtam meg installnál.) (az elsőnél a 3dsmax könyvtárat adtam meg a második rublikánál a 3dsmax/plugins mappát) . Könyörgöm segítsetek.
  • Evogordon
    #15886
    http://world3d.hu/leckek.php?show=max vagyis pontosabban itt vannak ilyen tutorialok.
  • Evogordon
    #15885
    Onnan tanúltam csak megmutattam azért
  • Dichter
    #15884
    tutorial.hu rulez :)
  • Evogordon
    #15883
    Ezeket csináltam mostanában
    http://members.chello.hu/riczak/atti/bomba.avi
    http://members.chello.hu/riczak/atti/vizeses.wmv
  • nenad
    #15882
    relax modosito
  • nenad
    #15881
    tegyel magad ele egy kockacukrot es mindjart tudni fogod mi az amit csinalni kell vele, inkabb azt fogod kerdezni hogy azt hogyan lehet megcsinalni. Sztem sss el ne foglalkozz, csak feleslegesen zabalja a renderidot, inkabb valami mappolt self illuminationnal probalkoznek.
    Maga a kocka formaja is tul szabalyos nekem, illetve az elek erosek, egy realx modositot tegyel a displacement ala.(ele)
  • nenad
    #15880
    finalrenderben nincsen GI photon mapping, azt hiaba keresed,
    a Hs ray (hemispherical ray)t tudod allitani, az elsodlegest es a masodlagost. A deafult beallitas eleg jo previewra.
    ezt a global illumination panelban kozep balra talalod meg,
    ami meg erdekese lehet a bounces, (hany fenysugar pattanasat szamoljon) es az elsodlges es a masodlagos szorzo.