3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hmm... Jó ötlet. Kösz a tippet! Valami fegyver, valami fegyver... Aha! Meg is van... Heheheh... (gonosz nevetés)
per aspera ad astra
jó ötlet,én is elkezdek egy projektet a versenyre...mégpedig egy tankot!
Youth: #3366 -> de! 😊
Youth: #3366 -> de! 😊
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Gyerekek! Nincs kedvetek megmérettetni magatokat? Mi lenne, ha beneveznénk a studiomax.ini.hu oldalon találhaató "fegyverek" versenyre? Én már elkezdtem csinálni valamit ... 😊 de ha nem hariztok meg, egyenlõre nem leplezném le, a "target"-et, azaz, milyen "fegyvert" modellezek. Szóval, ha van kedv, akkor gó!! Tudom, mindenki dolgozik most vmilyen projecten, de megéri pár napra pihentetni, és valami újba belekezdeni. Én sztem egy hét alattelkészülök a versenyíképemmel, mert ugye nyár van, nincs suli, meg ilyenek ... 😊 Szóval, mindenkit csak buzdítani tudok.
Ha még nem válaszolt volna senki, mert lusta vagyok, hogy ilyen gyorsan végigolvassam:
Kerestess rá Google-ba, meg Altavizslán a "Polski Fiat 126P" kifejezésre. Nekem bejött, én onnan szedtem le képeket. De sajnos referencia, azaz tervrajz nincs, vagy én nem találtam, csupán közelítõ oldalfényképek.
Ha nem jön össze, szólj, és átküldöm a képeket.
Te is ilyet modellezel?? 😊)
Kerestess rá Google-ba, meg Altavizslán a "Polski Fiat 126P" kifejezésre. Nekem bejött, én onnan szedtem le képeket. De sajnos referencia, azaz tervrajz nincs, vagy én nem találtam, csupán közelítõ oldalfényképek.
Ha nem jön össze, szólj, és átküldöm a képeket.
Te is ilyet modellezel?? 😊)
per aspera ad astra
Wow... Bazze. Az ember elmegy csekély 5 napra, és ti hozzáírtok majd 200 beszólást a topichoz... Gratula! 😊 Nagyon el kellene kezdenem vissazolvasgatni. 😊
per aspera ad astra
#3369
van hozzá benne van valahol lelehet tolteni
csak kell hozzá Blueprint, ami nem mindig áll rendelkezésre
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp#
Nézzetek el erre!
PhantomW: na így csináloma fejet.. a kocsit is meglehet íyg csinálni, és nem kockából indulsz, hanem lapokból építed fel a modellet, eleve a polygonból indulsz ki. Szerintem jó technika!
Nézzetek el erre!
PhantomW: na így csináloma fejet.. a kocsit is meglehet íyg csinálni, és nem kockából indulsz, hanem lapokból építed fel a modellet, eleve a polygonból indulsz ki. Szerintem jó technika!
Youth
Szerintem ha képet teszel be akkor inkább JPG-be mentsd le, mert DSL-s vagyok mégis elég soká hozta be... És ez csak az élsimítás... De leglább Te segítessz 😊 Igen így is lehet renderidõt lejjebhozni... igazad van amúgy
Én szinte mindig használok Skylightot ha használom a Brazilt:
Egy kis jelmagyarázat:
1. Itt aktiválod a skylightot
2. Ezekkel szabályozod a skylight/ szórt fény "szépségét" minnél magasabb az érték annál szebb a kép, annál jobban nem látszik a darabosság, próbarendernél én levesem 1-3 közötti értékre így a fény erõsségét be lehet lõni igaz csúny a kép de 10 másodperc alatt kész így...
3. A Colorral tudod szabályozni az erõsségét... sötét a kép ha olyan 2 az érték világos ha 1 és nagyon világos 1-tõl de ezt te majd belövöd... (ha HDRI képet használsz akkor is máshogy kell állítani az értéket...) Ha nem használsz HDRI-s képet akkor mellette adhatsz színt a szórt fénynek...
Naggyából ennyi...
(megjegyzés: ez csak a skylight renderidõ csökkentésére vonatkozik...)
Én szinte mindig használok Skylightot ha használom a Brazilt:
Egy kis jelmagyarázat:
1. Itt aktiválod a skylightot
2. Ezekkel szabályozod a skylight/ szórt fény "szépségét" minnél magasabb az érték annál szebb a kép, annál jobban nem látszik a darabosság, próbarendernél én levesem 1-3 közötti értékre így a fény erõsségét be lehet lõni igaz csúny a kép de 10 másodperc alatt kész így...
3. A Colorral tudod szabályozni az erõsségét... sötét a kép ha olyan 2 az érték világos ha 1 és nagyon világos 1-tõl de ezt te majd belövöd... (ha HDRI képet használsz akkor is máshogy kell állítani az értéket...) Ha nem használsz HDRI-s képet akkor mellette adhatsz színt a szórt fénynek...
Naggyából ennyi...
(megjegyzés: ez csak a skylight renderidõ csökkentésére vonatkozik...)
Youth
azt én sem tudom hogy mért lép ki a mex,viszont itt egy kép hogy micsinálja ha gyorsat akarsz renderelni.A min és Max samples értéket kell minél kisebbre venni,igy egyre gyorsabbb de egyre szarabb minõségû képed is lesz.(ugyanez fordítva is igaz).Visszaváltani a deafault scanline renderre ugyanott kell ahol a brazilt kiválasztod(piros karika itt is-felül)


\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Egy kis WIP:
Akinek nem jönne be:
http://free.x3.hu/youth3d/angelina02.jpg
Még elég sok meló lesz vele...
Akinek nem jönne be:
http://free.x3.hu/youth3d/angelina02.jpg
Még elég sok meló lesz vele...
Youth
Gizmo Problema: Costumize menu ezen belul Preferencies azon belul van egy Gizmos fulecske ott lehet ki be kapcsolni,meretet valtoztatni. Asszem ez a megoldas.
Udv
Udv
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Quasar: Max alap rendere szerintem nem tudja a HDRI-t, én csak artra használom hogy pl Bumpot meg ilyeneket belõjjem, mindig Brazilt használok, de most kipróbálom a Vrayt is...
Hogy miért lép ki a material editor nemtudom de nekem is szokta csinálni... Tedd fel az 5.1-es javítást, bár nekem akkor is folytatta, valami a videókártyával lehet szerintem, amikor softveres emulációra tettem át a maxot megszûnt...
A Brazillal úgy tudod próbálgatni a képet hogy kikapcsolod pl a skylightot és így másodpercek alatt leszámolja a képet, skylightot meg úgy lövöd be hogy kis képet számoltatsz le kis Rate értékekkel... Ha lesz idõm csinálok képeket mint is kell...
Hogy miért lép ki a material editor nemtudom de nekem is szokta csinálni... Tedd fel az 5.1-es javítást, bár nekem akkor is folytatta, valami a videókártyával lehet szerintem, amikor softveres emulációra tettem át a maxot megszûnt...
A Brazillal úgy tudod próbálgatni a képet hogy kikapcsolod pl a skylightot és így másodpercek alatt leszámolja a képet, skylightot meg úgy lövöd be hogy kis képet számoltatsz le kis Rate értékekkel... Ha lesz idõm csinálok képeket mint is kell...
Youth
Vannak ingynes Brazilok 1.0 elõttiek ezek tesztverziók voltak és szerintem még max3-hoz készültek, majd 4-hez és végül 5-höz... Talán a Brazil honlapján is vannak még...
Youth
#3359
És az miért van ha megnyitom a max filémat, s megakarom nyitni a material editort, akkor a max fogja magát s kilép? A mat-ed a második texturánál megakad s kilép.
#3358
Ja még egy! A max eredetui renderjével is lehet hdri képeket rendrelni?
#3357
Mi vel én kezdõ vagyok ebben render dolgoban, ha ilyen sokáig tart a Brazillal renderelni hogy próbálgassam a képet, mert nem tudom hogy mi a jó beállítás.? A Másik ha beállítom a brazilt rendernek hogy állítom vissza az eredetit? Szóval a Króm és az üveg brazillal való rendrkor rendesen megmutatkozik? És a brazilban nincsenek készre állított anyagok mint a max saját matlibaja? Bocs a sok kérdésért,de már aludni is alig bírtam tõlük.
Nincs Max3-hoz jó Brazil? Csak Max4-hez és 5-höz kompatibilist találtam...
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Azt hiszem, nekem voltak múltkor gondjaim a Gizmok-kal ... 😛 Felhívtam pár Max guru emberkét is, de õk se tudták orvosolni a problémát,, mert szerintem úgy, ahogy van, begolyózott a max-om. Már már ott jártam, hogy újra telepítem, de akkor újra kellett volna rakni az egész pluginkócerájt, brazil-t v-ray-t stb. szal nem volt sok kedvem hozzá. Mígnem valaki azt tanácsolta, hogy a c:/3dsmax5/3dsmax.ini file-t eccerûen töröljem. A max, inteligensen újragenerálta a file- factory default-tal. Szóval, ha már minden kötél szakad, érdemes így trükközni, mert nekem bevált.
a brazil króm nem ugyanolyan mibnt az üveg csak a nézetablakba látod úgy,amugy mind2 nagyon tükrözõdik,de amíg az üveg töri is a fényt addig a króm csak visszaveri.Egyáltalán nem gyorsabb mint a sima, a sebesség itt nem számít,olyannyira hogyha egy faxa képet akrsz csinálni pár órát is rászánhatsz.faszább!élethûbb.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
#3352
Miért is jobb a Brazil a std renderernél? Azthittem gyorsabb, de nem találom annak.
#3351
a brazil króm miért ugyanolyan mint az üveg?
#3350
most mar mega brazil render, de most elkezdett szarakodni a gépem. a texturázással vagyok elfoglalva
#3348
Probléma megoldva!

#3347
Van egy problémám a Brazillal. Mikor át akarom váltani a renderert. Errort ír ki. s nem tudok vele mit csinálni.
#3346
thx mindent próbálkozok
Ja és ha letöltötted ezt:
http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip
Értelemszerûen másold be a max könyvtárába...
http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip
Értelemszerûen másold be a max könyvtárába...
Youth
Íme a kért tutor!
A tükrözõdést meg egyszerû:
Fogsz egy Brazil Advancedet és ott a tükrözõdést beállítod színnek meg berakod a kívánt textúrát, pl.: fát vagy akármit...
De a kocsinál is: Brazil Advanced és ott a Reflectet beállítod mondjuk minnél világosabbra veszed annál jobban tükrözõdik...
Színnek is vagy kikeversz színt vagy beteszel mapot...
Szólj ha valami nem tiszta vagy rosszul írtam!!
Bye
A tükrözõdést meg egyszerû:
Fogsz egy Brazil Advancedet és ott a tükrözõdést beállítod színnek meg berakod a kívánt textúrát, pl.: fát vagy akármit...
De a kocsinál is: Brazil Advanced és ott a Reflectet beállítod mondjuk minnél világosabbra veszed annál jobban tükrözõdik...
Színnek is vagy kikeversz színt vagy beteszel mapot...
Szólj ha valami nem tiszta vagy rosszul írtam!!
Bye
Youth
HDRI gyakorlatban
Üdv!
Ebben a tutorialban írom le a HDRI-vel kapcsolatos gyakorlati
lépéseket. Megpróbálom jól elkülöníthetõ lépésekbe szedni:
1. A felépített modellt be kell textúrázni. Lehetõleg Brazil Advanced
materialt használjunk mivel a Brazil jobban összedolgozik a saját
materialjaival mint a maxéval...
2.Töltsd le az alábbi fájlt:
http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip
Ez a plugin kell! mivel csak evvel tudsz HDRI-s képeket beolvasni
a maxba, különben nem fogja ismerni ezt a formátumot és nem
engedi be...
3. Elõsször megcsináljuk a környezetet:
(nem sima képet rakunk be háttérnek hanem HDRIst ez azért jó,
mert nem sima 2ds map hanem 3ds (igaz 2ds de etz 3d-be teszi:
a 2ds HDRI képet be fogjuk rakni egy gömb belselyébe, mindjárt
leírom...))
-Menj a Rendering/Environment-re
-Ott a Common panele legelsõ kis kockája a Background, pipáld
ki a Use Map-ot és menj rá (alatta) ahol van a None szöveg...
-Most bejött a Material/Map Browser, menj a Bitmapra
-bejött a keresõ vagy minek nevezzem (böngészõ talán...)
fájltípusnak add meg a HDRI Image File (*.hdr,*.pic,*.rgbe)-t
és jelöld ki a kívánt HDRI-s képet.
Ha nincs HDRI-s képed, innen le tudodsz tölteni ingyenesen párat:
http://hdri.3dweave.com/library/
-Ha megtaláltad a képet jelöld ki és menj a megnyitás/openre
-most bejött a HDRI Load Settings párbeszédablak a következõ legyen beállítva:
a kép mellett találod a Real Pixels (32bpp)-t jelöld be és mellette pipáld ki a
Def. Exposure kockát, alatta pedig a Display scaled colors by legyen kipipálva,
és mellette az L betû legyen benyomva most le OK-ézhatod.
-Betöltötte a képet, de még nincs beállítva:
Nyisd meg az Environment ablak mellet még a Material Editort is!
Katints a képre (az environmentnél) és húzd át a material editorba a képet
Menj az INSTANCE-ra a Coordinatesnél menj az Environmentre és állítsd
Sperchial Environmentre
Kész a háttér!
Most megcsináljuk a bevilágítást:
1. Menj a rendering/renderre (ha még nem tetted volna állítsd át
a rendert Brazilra)
2.Menj a Brazil Luma Serverre és a Direct Illumination dobozban pipáld ki a Sky Lightot
3.Még itt a Luma servernél a Sky Ligth dobozban menj oda ahol a None van
és ugyan így tegyél be egy HDRI-s képet.
(Csináld azt elõtte hogy ami háttérnak van benn kép berakod a HDRI shop-ba
és csinálsz rá egy Elmosást Filter/G. Blur (valamilyen Guassion
nem tudom pontosande csak az lesz G betûs 😊) Mosd el úgy hogy a
körvonalak csak épphogy látszódjanak, valamint a méretét vedd le
olyan 300x150-sre (Ha az alap kép olyan 3000x1500s)Mentsd el és
majd ezt rakd be skylightnak)
4. Megint Hõzd át a Material Editorba és állítsd Environmentre és azon belül
Sperchialra (így lesz gömb "alakú")
A bevilágítás késsz is már csak néhány apró beállításról szólnék:
-A sky light dobozban bepipálhatod a Use environment Settingset, ekkor a
bevilágítás és a háttér "összhangban" lesznek, igaz ilyenkor nagyon nagyra kell állítani a
View és Sec Rate-t hogy ne legyen csúnya a kép...
Én nem használom ezt, inkább:
-A Luma Servernél van egy Sampling Control box
ott állítsd be a View Rate-t és a Sec Rate-t hogy jó legyen (próbálgasd
kicsit és rájössz, minnél magasabb az érték annál szebb lesz a kép
és annál hosszabb lesz a renderidõ...)
-Ha túl sötét a kép akkor vagy a skylight boxban állítgasd a
Color értékét vagy menj az environmentre és ott állítsd be az
Output-nál az RGB level értékét!
Naggyából ennyi! Ha van kérdésed írja a fórumba vagy a
[email protected]
ra.
Remélem segítettem... 😊
Youth
Üdv!
Ebben a tutorialban írom le a HDRI-vel kapcsolatos gyakorlati
lépéseket. Megpróbálom jól elkülöníthetõ lépésekbe szedni:
1. A felépített modellt be kell textúrázni. Lehetõleg Brazil Advanced
materialt használjunk mivel a Brazil jobban összedolgozik a saját
materialjaival mint a maxéval...
2.Töltsd le az alábbi fájlt:
http://www.splutterfish.com/sf/downloads/max/hdri/HDRI_v1.0.1.zip
Ez a plugin kell! mivel csak evvel tudsz HDRI-s képeket beolvasni
a maxba, különben nem fogja ismerni ezt a formátumot és nem
engedi be...
3. Elõsször megcsináljuk a környezetet:
(nem sima képet rakunk be háttérnek hanem HDRIst ez azért jó,
mert nem sima 2ds map hanem 3ds (igaz 2ds de etz 3d-be teszi:
a 2ds HDRI képet be fogjuk rakni egy gömb belselyébe, mindjárt
leírom...))
-Menj a Rendering/Environment-re
-Ott a Common panele legelsõ kis kockája a Background, pipáld
ki a Use Map-ot és menj rá (alatta) ahol van a None szöveg...
-Most bejött a Material/Map Browser, menj a Bitmapra
-bejött a keresõ vagy minek nevezzem (böngészõ talán...)
fájltípusnak add meg a HDRI Image File (*.hdr,*.pic,*.rgbe)-t
és jelöld ki a kívánt HDRI-s képet.
Ha nincs HDRI-s képed, innen le tudodsz tölteni ingyenesen párat:
http://hdri.3dweave.com/library/
-Ha megtaláltad a képet jelöld ki és menj a megnyitás/openre
-most bejött a HDRI Load Settings párbeszédablak a következõ legyen beállítva:
a kép mellett találod a Real Pixels (32bpp)-t jelöld be és mellette pipáld ki a
Def. Exposure kockát, alatta pedig a Display scaled colors by legyen kipipálva,
és mellette az L betû legyen benyomva most le OK-ézhatod.
-Betöltötte a képet, de még nincs beállítva:
Nyisd meg az Environment ablak mellet még a Material Editort is!
Katints a képre (az environmentnél) és húzd át a material editorba a képet
Menj az INSTANCE-ra a Coordinatesnél menj az Environmentre és állítsd
Sperchial Environmentre
Kész a háttér!
Most megcsináljuk a bevilágítást:
1. Menj a rendering/renderre (ha még nem tetted volna állítsd át
a rendert Brazilra)
2.Menj a Brazil Luma Serverre és a Direct Illumination dobozban pipáld ki a Sky Lightot
3.Még itt a Luma servernél a Sky Ligth dobozban menj oda ahol a None van
és ugyan így tegyél be egy HDRI-s képet.
(Csináld azt elõtte hogy ami háttérnak van benn kép berakod a HDRI shop-ba
és csinálsz rá egy Elmosást Filter/G. Blur (valamilyen Guassion
nem tudom pontosande csak az lesz G betûs 😊) Mosd el úgy hogy a
körvonalak csak épphogy látszódjanak, valamint a méretét vedd le
olyan 300x150-sre (Ha az alap kép olyan 3000x1500s)Mentsd el és
majd ezt rakd be skylightnak)
4. Megint Hõzd át a Material Editorba és állítsd Environmentre és azon belül
Sperchialra (így lesz gömb "alakú")
A bevilágítás késsz is már csak néhány apró beállításról szólnék:
-A sky light dobozban bepipálhatod a Use environment Settingset, ekkor a
bevilágítás és a háttér "összhangban" lesznek, igaz ilyenkor nagyon nagyra kell állítani a
View és Sec Rate-t hogy ne legyen csúnya a kép...
Én nem használom ezt, inkább:
-A Luma Servernél van egy Sampling Control box
ott állítsd be a View Rate-t és a Sec Rate-t hogy jó legyen (próbálgasd
kicsit és rájössz, minnél magasabb az érték annál szebb lesz a kép
és annál hosszabb lesz a renderidõ...)
-Ha túl sötét a kép akkor vagy a skylight boxban állítgasd a
Color értékét vagy menj az environmentre és ott állítsd be az
Output-nál az RGB level értékét!
Naggyából ennyi! Ha van kérdésed írja a fórumba vagy a
[email protected]
ra.
Remélem segítettem... 😊
Youth
Youth
#3342
Mindegy ki. CSak szépen lelegyen írva, modjuk egy kocsinál hogyan kell bevilágítani, meg tükrözõdni. 😊 Csak nehogy azt mondjátok hogy fogok egy zseblámpát, be világítok egy kocsi ablakán, és én ott fogok tükrözõdni.
Ha akarod én írok egy kis tutorialt... de mi legyen benne? HDRI-vel bevilágítás, tükrözõdés? elég ennyi?
Persze leírom hova menj mit csinálj...
Vagy ez Frenkienek szólt? 😊
Persze leírom hova menj mit csinálj...
Vagy ez Frenkienek szólt? 😊
Youth
#3340
Plz részletesebben is hogy mit hol, mert értem hogy mit akarsz mondani megy hogy mit kellene csinálni, csak nem tudom hol,mit,és mennyire.
De thx az eddigi segítséget is.
De thx az eddigi segítséget is.
Ja meg ha a kocsit tükrözõdõre teszed és környezetnek is HDRI-t raksz azt fogja visszatükrözni... (ha ugyanezt a HDRI képet teszed be skylightnak akkor elég baró dolog születik 😊)))
Youth
A HDRI lényege az hogy maga a környezet be tudja világítani a testet! Skylightnak beraksz egy HDRI képet és beállítod sperchial environmentnek a materal editorban és voala! Ha kell részletesen is leírom...
Youth
#3335
Itt van pár kép! De mivel ez az elsõ modellem még ne számítsatok sokra.
http://free.x3.hu/quasar/porsche00.jpg
http://free.x3.hu/quasar/porsche01.jpg
http://free.x3.hu/quasar/porsche02.jpg
http://free.x3.hu/quasar/tire.jpg
http://free.x3.hu/quasar/porsche00.jpg
http://free.x3.hu/quasar/porsche01.jpg
http://free.x3.hu/quasar/porsche02.jpg
http://free.x3.hu/quasar/tire.jpg
#3334
Már meg van a kerekem, s kíváncsi lennék hogy azt hogy lehet csinálni mint ami SaWo kocsijának ablakán van? Az HDRI? És Hány fényfoorást kell feltennem minimum ha egy jó képet akarok csinálni?
Frenkie egy megvilágítás tutorialt nem tudtok autóhoz, mert a tieid nagyon jók.
Frenkie egy megvilágítás tutorialt nem tudtok autóhoz, mert a tieid nagyon jók.
Composit?? Hogy érted? Lécci fejtsd ki mert nem vagyok otthon ebben a témában... :/
A multi blend ingyenes? és honnan tudom letölteni?
Légyszi magyarázzátok el hogy kéne, kicsit részletesebben, mert tényleg nem megy...
Köszi!
A multi blend ingyenes? és honnan tudom letölteni?
Légyszi magyarázzátok el hogy kéne, kicsit részletesebben, mert tényleg nem megy...
Köszi!
Youth
nem emlékszem pontosan, de asszem a Mix típus meg tudja oldani a problémát.
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Sziasztok!
Maxban lehet olyat hogy egy tárgya simán egy bump-ot lehet rakni, DE 2 bumpot vagy többet is lehet?? úgy értem van mondjuk a fej és az elsõ bump csak a pólusok, a 2. bump-map pedig a ráncok,stb... tehát különbözé rétegek... lkehetséges ez egyáltalán? mert mayaban lehet...(legalábbis ezt szûrtem le egy tutorial kapcsán)
Elõre is köszi
Maxban lehet olyat hogy egy tárgya simán egy bump-ot lehet rakni, DE 2 bumpot vagy többet is lehet?? úgy értem van mondjuk a fej és az elsõ bump csak a pólusok, a 2. bump-map pedig a ráncok,stb... tehát különbözé rétegek... lkehetséges ez egyáltalán? mert mayaban lehet...(legalábbis ezt szûrtem le egy tutorial kapcsán)
Elõre is köszi
Youth
#3327
WOW! Felpörgött a topik! 
