3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Youth
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

http://www.this-wonderful-life.com/
Tegnap este sikerült megnéznem a képeidet. Egy kérdés merült fel bennem: Mond csak, nem bringázgatsz te is egy kicsit?
Mountain Bike for ever!

A fejre legfeljebb egy tippet tudok mondani. Próbáld meg kicsit aszimmetrikussá tenni. A való életben nincs tökéletesen szimmetrikus emberi arc. Próbáld meg a ráncokat egy kicsit megváltoztatni. Esetleg egy sebhely, vagy egy kisebb szemölcs, bibircsók, pattanás is hasznos lehet.
Box modelling, oylannyira, hogy amikor elkezdtem csinálni, nem is tudtam máshogy elindulni, csak egy dobozból. Azóta ennek iszom a levét keményen: A szem alatti pofarész nem görbült mesh-hálóból van, hanem egyenletesbõl, éppen ezért oda ráncokat gyártani majdhogynem lehetetlen... 😞( De majd alakítgatom, a modellezés még nagyon nem végleges, a szemmel meg majd még meg kell küzdenem, mert anno nem tudtam, hogy a szem nyílását célszerû lenne gömbalakúra vágni, nomeg ott van az állandóan jelen lévõ kis mennyiségû folyadék a szem körül, na hogy azt hogy a pitlibe csinálom meg... 😊 Lehet mappolni kellene?
Ötletek?
per aspera ad astra
per aspera ad astra
per aspera ad astra
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Kitünö munka lesz ha teljesen kész lesz!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Nem is tudom minek linkelem be...
Ja, megvan: bevilágítottam rendesen. 😊)
C&C, mint mindig, plíz! (Egyelõre a modellel kapcsolatban) 😊
per aspera ad astra
Nem tudom, hogy neked mér' csak a szemek körül van a dolog... 😞
per aspera ad astra
Youth
-ugyebár úgy csinálom a hajat hogy PS-ban megrajzolom és úgy lesz igazi haj hogy csinálod átlátszó részeket is Aplha hullámmal, de hogy kell csinálni ilyen átlátszóságot Photoshopban? mert tudom hogy kell rendernél elmeneteni és használni de létrehozni nem...
Youth
Amúgy tényleg úgy készült a "hatalmas" mûhelytitok, ahogy mondtad. 😄
per aspera ad astra
kérdés: edit. polyba egy edge-re hog lehet vertexet beszúrni?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Ja, majd elfelejtettem: ha esetleg lemodellezted a copfot, és már mindennek készen vagy, akkor a Shag-gel akár "bele is pakolhatod" a hajat. Persze ez is tökölõs, de nem annyira, mintha a semmibõl csupán Shagel meg spline-nal kezdenél... 😊
per aspera ad astra
Aldaryn: hogy csinálod azt hogy olyan wireframes a kép?
Youth
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Jó a fejed!
Én is majd rakok fel egy WIP képet a mostani témámból, ha már olyan stádiumban lesz.
Mire shag hair-rel befont copfot készítesz, addigra a saját hajadat is befonhatod majd.
Nézd meg a lenti címeket ötletekért:
http://www.comet-cartoons.com/toons/3ddocs/hair/
http://www.newtek.com/products/lightwave/tutorials/modeling/hair/
Az érdekesség kedvéért bekapcsoltam egy SSS shadert is. Nem is olyan rossz.
Ja, mellesleg a modell elég régi, úgy majd 3 éve kezdtem el egy fejet, az elmúlt 2 napban annyit haladtam vele, mint anno 3 éve 1 hónap alatt sem... Ez oylan jó érzés volt. Vagy csak a zúzós metálzene jótékony hatása? Ki tudja...
per aspera ad astra
Ráadásul a Max 5.0 beépített komolyabb világítási rendszerét mégcsak leszólni sem szabad, egyrészt eszementül jól be van építve, stabil, másrészt nem is olyan lassú, mint mondják, észrevételeim szerint kisebb scenek mellett van olyan gyors mint a fR...
Szóval, ha valakinek új a Max, vagy egyszeûen "örök amatõr" akar maradni, akkor, szerény véleményem szerint, az alap beépített cuccok, egy kettõ nagyon célszerszám (script) kivételével nagyon is megfelelõek, még komoly produkciós szinten is....
Namármost más kérdés, hogy én beleszerettem a Brazilba... 😊
Remélem nem tartozom a Gix-Er által említett dobozmágusok sorába... 😊
per aspera ad astra
Youth
Shag hair-re akkor lenne szükséged, ha valami szálakból álló hajzatra lenne szükséged. De egy copf esetében egyszerûbb ha külön modellként elkészíted. (Rendereléskor is gyorsabb lesz sejtésem szerint...)
Azon töröm a fejem hogy fogom megcsinálni a coffokat vagy mit... ugyanis be van fûzve a haja... shag hairra gondoltam elsõre de hogy csinálom meg lövésem sics... nincs valami ötlet?
Youth
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Kb. ennyii, javítsatok ki, ha rosszul tudtam 😛
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
csináltam egy kis galériát
http://free.x3.hu/cskapi/
Elhangzott itt néhány dolog a különféle renderelõkkel kapcsolatban és úgy érzem el kell oszlatnom néhány téveszmét.
A Max-nak egy raytrace algoritmusokkal is megtámogatott scanline rendere van, míg a Brazil, a V-ray tisztán raytrace renderelõk. Az alap render mindaddig, amíg nem kell élethû tükrözõdést és fénytörést számolnia gyorsabb lesz, mint a többi render engine. Animációknál pedig egyértelmûen gyorsabb lesz.
Néha még a raytrace anyagok használatakor is hamarabb számolja ki a képet, mint a többi renderelõ rendszer, mivel ezeknél az elõkészületek sok esetben több idõt vesznek igénybe.
A Brazil-féle bucket renderrelés csak hálózati környezetben, nagy felbontású képek számításánál jelentene igazi elõnyt. A hálózatba kötött gépeken az egyes bucketeket egy-egy gép tudná számítani. Alap esetben a render engine elõkészületei csak idõveszteséggel járnak.
A Max 5-ben már van skylight és radiosity is. Mind a kettõvel jól lehet szórt fény számíttatni. A skylight esetében pedig tudomásom szerint lehet használni HDRI képeket is a megvilágításhoz.
Összegezve a dolgokat, a Max alap renderjével is lehet élethû képeket készíteni. A legtöbb esetben gyorsabban, vagy legalább is kevesebb veszõdéssel jár az alap scanline használata. A kezdõknek pedig csak azt tudom ajánlani, amíg a modellezés - textúrázás - (alap)bevilágítás szentháromsággal nem boldogulnak rendesen addig ne nehezítsék a saját életüket a külsõ renderelõk beállítgatásával, szeszéjeivel járó gondokkal. Nem attól lesz jó egy kép, ha valaki skylightot használ a megvilágításhoz és orrba-szájba telinyomja rosszul beállított raytrace anyagokkal!
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
per aspera ad astra
Én el is kezdtem így a trabit, de aztán találtam blueprintet... 😊
Youth
Youth: kispolszki blueprintet keresek
Fegyver modellezés hmmmm...
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
