3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3718
Tökéletesen igazad van. Egyébként, ha valakit érdekel, akkor itt talál egy elég jó leírást a felületekkel kapcsolatban

Aldaryn
#3717
Õ aztb írja, hogy poly modellezéssel. (Bár amikor készült, még nem volt "poly" modellezés, csak mesh, meg meshsmooth) A hibák, és a közeli képeken látható furcsa gyûrõdések is erre utalnak. Na persze király modell, szó sincs róla. 😊)))

per aspera ad astra

Aldaryn
#3716
Szabad kiegészítenem? 😉

A Falloff map egy normál mappolási ejárás, a falloff kimeneti színét úgy állapítja meg, hogy az adott pixel normálja mekkora szöget zár be a nézõsíkkal. Magyarán, ha a pixel pont szemben van (90 fokos ) akkor az alapból fekete, míg az éppen, hogy (normális körülmények közöztt) látható (180fok) pixel fehér... (Na ja, ez mondjuk a Shadow/Light típusú falloff-ra nem igaz, de ez szerintem egyértelmû...)

A faloff használatára azért van szükség, azaz azért célszerû, mert az anyagok a való világban sok ezzel szimulálható effektet produkálnak.

A tükrözõdések terén ez nagyon szembetûnõ. Vannak felületek, amelyekre szembõl ránézve azok alig tükröznek, de éles szögbõl szinte tökéletes tükörré válnak, ilyen anyag pl. az üveg, de a legtöbb nagyon sík, sima felület is hasonló tulajdonságokkal rendelkezik.
Az összes anyag tükrözõdése ilyen módon viselkedik, csupán egy polírozott fém, vagy króm esetében a két "véglet" közti különbség (pl. a két faloff szín közti) nagyon csekély...

Bocs, hogy belepofáztam...

per aspera ad astra

#3715
A raytrace-t csak akkor kell berakni ha standard materialt használ, de gondolom itt a legtöbben brazilt használnak, és a brazil material alpból raytrace-es.
A falloff-ot a fresnel hatás miatt szokták berakni.

FRenkie
#3712
ha hdri van akkor raytrace helyett inkább falloff nem?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3710
nem tudja valaki thomas suurland milyen tecnikával csinálta a TTjét?a Beetle az rhinós de a tt-t nemtudom...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3709
hát még nem lakalmazom de fogom 😊
eddig csak odatettem egy fekete csíkot a glue-val de az szar.és olcsó megoldás.te hogy csináltad pontosan?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#3708
Sok módszert van az élek kialakítására. Ha jól sejtem, akkor te azt a technikát alkalmazod amit ebben a tutorialban is alkalmaznak.

FRenkie
#3707
szerintem ugy jobb ha a külsõ éleket beextrudálod,majd egybõl utána ráadsz egy kis chamfert...szerintem,de a focus kiba*ott jó!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#3706
Igaz, ha por, akkor OK. Ere valahogy nem gondoltam... Rally, meg vatag sár, ez úgy összeforr a képzeletemben... (Egy Ausztrál pálya, vagy a sivatag már eszembe sem jut... :| )

per aspera ad astra

Aldaryn
#3705
A drótváz után alkalmazott surface módosító patch-t készít.
Amúgy szerintem a patch leginkább terep modellezésére jó, bár az is biztos, hogy mindent lehet vele modellezni...
Bonyolultan görbülõ felületekhez is jó lehet, de a MAX patch naygon bugos, eszméletlenül fagy, legalábbis nálam. Kicsit idegõrlõ tud lenni...
Polyval gyorsabban, meg kényelmesebben... De ez megint csak az én véleményem, meg én erre álltam rá... 😊

per aspera ad astra

#3704
Az ajtót, meg a nagyobb elemeket egybe lemodelleztem. Mikor kész volt detacholtam és a határoló élekre nyomtam egy chamfert, majd benyomtam õket (nem simán mozgattam, hanem shift+ mozgatás)

A reflection map nálam sima fekete-fehér kép a világos tükröz a sötét nem. Csak rakd be a reflect-hez.

youth
#3703
A Te kocsid azért jobb ezért kérdezõsködöm...

Minden alkatrészt külön modellezted le? Ja és ez a reflection mapot hogy állítsam be? kell hozzá egy fekete fehér map? de hova tegyem be?

Köszi!

Youth

SaWo
#3702
Errõl a patch modellezésrõl én szívesen vennék valami infót, mert õszinténn értelmetlennek tartom - mert nem látom még át a mûködését. Ha jól tudom, akkor ugyanúgy meg kell patch modellezésnél is csinálni a drótvázat spline-bõl, pluassz rádobálni a patch-eket, amikek ugyanúgy meg kell babrálni a bezierjeit, szóval nézetem szerint dupla munka, és ha már megvan a drótváz akkor meg már inkább surface módosító, nem???

#3701
Mail ment

#3700
Orange: kuldtem mailt, remelem megkaptad!

FRenkie
#3699
csinált már valaki edit patch-el autót?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#3698
Ha eddig elfelejtettem volna mondani kurva jó a kocsid, fõleg, hogy rhino-ban készült.(én is próbáltam rhino-ban autót modellezni, de nekem nem sikerült).

Az elsõ kocsit amit modelleztem azt a www.raz.ro-n található tutor alapján csináltam, de mostanra már változott egy kicsit a módszerem.

És ha azt akarod, hogy a felület egy pontja ne tükrözõdjön akkor ott legyen sötét a reflection map

RelakS
#3697
Blowup ugyanez, csak még fel is nagyítja a renderelési méretre (nagyítóként pofás)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

fle go
#3696
cskapi: nagyon köszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#3695
cskapi: nagyon köszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#3694
kösz a tippeket. Nem veszem kukacoskodásnak, mert igazad van, tényleg nincs rajta bumpmap. De tükrözõdnie elvileg nem lenne szabad, mert ott a reflection map teljesen fekete.

#3693
egy kicsit nagy lett
sorry
#3692
na egy utolso proba

http://cskapi.uw.hu/region1.jpg
fle go
#3691
inz: köszi a tippet!
cskapi: nem látszik amit belinkeltél

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#3690
linket irj még mindig nem lácik

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#3689
Hello!

Youth: ez az alphás dolog engem is érdekelne,meg pl a 3dtotálon vannak fasza textúrázási toturiálok ahol pl 3 bump map van,3 diffúz, alpha mapp is... ezeket hogy lehet belõni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#3688
bocs az elozoert
#3687
fle go
kicsit megkésve, de belinkelem

youth
#3686
Nos ezt én is már meg akrtam kédrezni mert olyan jó a mayaban ez a renderelés lehetõség...

A kocsi kibaszott jó el is szégyeltem magam hogy betettem a trabit :/
Érdekelne hogy csináltad... azt tudom hogy polyban de tutor alapján és ha igen egy linket lécci mondjál... meg az alkatrészeket küülön-külön csináltad meg vagy egbe a kocsit és utána választottad ketté?

Ja és a textúrázás: hogy lehet megcsinálni hogy ahol kocsos a textúra ott ne tükrözõdjön ahol meg nem koszos ott igen?? Gondolom alphával de hogy?

Elõre is köszi

Youth

fle go
#3684
Ja és egy kérdés: Max-ban van-e arra lehetöség hogy csak egy kijelolt részt rendereljek, ne a teljes nézetet? Ha igen akkor hogy oldható meg? És még mindig kérdésem az is hogy Macintosh platformra létezik-e Max?
Köszi a segítséget!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#3683
Udv mindenkit! Tyüha, nagyon jók a verdák!!! Gratula mindegyikötöknek, hamarosan talán az én kocsim is elfogadható állapotba kerül. További hasznos munkát mindenkinek!! Jó 7 végét!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

RelakS
#3682
A "redvánál" nemigen látok tükrözõdést, és egyébként is, ez nem sár, hanem csak por, ami nem fogja centi vastagon belepni 😊 (legalábbis ha jól látom)

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#3681
Jól látom, hogy a Colin McRae 2-ben lévõ kocsi?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Aldaryn
#3680
Jaj, még valami, nehogy kukacoskodásnak vedd: (Nem kukacos, skodás, az egy olyan ember, akinek skodája, meg bélférge van!!)

A koszt meg lehetne dobni egy kis bumpmappel. A redva, (A mi kocsinkon legalábbis) kemény darabokban szárad a felületre... 😊
Nem tudom, a tükrözõdés ugyan olyan erõs a kosznál is? Mintha az lenne, ha nem így van, akkor NAGYON bocs... ez már tényleg szõrszálhasogatás... (Erre nem tudok szóviccet...)

per aspera ad astra

Aldaryn
#3679
Hell!

"Visszatértem", (lejátszottam egy cheers.wav-ot...)

A parkolós project mehet. Szerintem legyen az a 4K, mert nagyon úgy nézem, hogy nem sok van addig hátra....

Orange: Jó ez a kocsi, gondolom még nincs kész, mármint a környezet. Talán a kerekekre is lehetne rakni egy kis redvát, méginkább a gumikra valami hangsúlyosabbat...
Még egy tipp: HDRI világítás használatakor a HDRI fény erejét vegyed le egy kicsit, és valamilyen irányból pakolj egy fényforrást, kicsit narancsosabb (nagyon kicsit) színnel. Ez leginkább az ilyen "outdoor" HDR képekre igaz... 😊

per aspera ad astra

dikki*yysw
#3678
Umm, man, állatiak a képek. Egyszer meg kéne néznem ezt a maxot... :/

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

PhantomW
#3677
jó a kocsi
a lámpan brazil glass van a fémrészem meg brazil chrome?

The World is Yours

FRenkie
#3676
fasza!rakd bele rallys kornyezetbe!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#3675
köszönöm a kritikákat

Inz:ja poly max5.1 és brazil

SaWo:ja próbáltam egy kis koszt rakni rá, de még vannak gondok a texturával

SaWo
#3674
Aki ehhez kritikát ír, az szõrszálhasogtó !!! 😄D Jól látom, hogy még koszos is a kocsika? Ez nagyon teccik!! Gratula

#3672
Itt a kocsi, amit épp csinálok, a kritikát elõre is köszönöm

youth
#3671
Azzal szerintem meg kéne várni Aldraynt jövõ héten vagy mikor vesz gépet...

Youth

FRenkie
#3670
miko lesz parkolós projekt?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

PhantomW
#3669
kész a kocsi csináltam róla 2 kép majd még kesõbb megcsinálom hdri vel is
http://free.x3.hu/phantomw/f40_p.jpg
http://free.x3.hu/phantomw/f40_h.jpg

The World is Yours

youth
#3667
Köszi amúgy most regisztráltam amgam a Render.hu -n és úgy néz ki jó! De lehet csinálok egy külföldit is, miért ne? 😄D

Youth

#3666
Youth és mindenki aki az x3 free servert használja. Ez a server nagyon nem jó arra, hogy képeket linkeljetek más oldalakra, ti is tapasztalhatjátok. Váltsatok át valami másra. Egyébként ha cgtalkon publikáltok, ott meg van adva egy jópár külföldi free server ami korektül mûködik (http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=49775). Egyébként szép lett a Trabi, gratula!!! Csak így tovább!!!

RelakS
#3664
A szélvédõ túl meredek
Az ablakok felett, alatt túl sok a fémfelület
A hátsó tengely a hátsó üléstámla mögé esik egy icipicit
Egyébként meg kibszottul ász 😊))

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

LionTR
#3663
Ja, ize elfelejtettem: Aldarynnak belevillamlott a gepibe, es csak a vinyoja elte tul az aktust. Ugyhogy jovo heten megy venni uj gepet...

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

LionTR
#3662
Had csatlakozzak en is a gratulalok sorahoz Youth: allat a trabi! De hogy ne csak dicserve legyel: nekem kicsit furcsa a hatulja 😊
En is elkezdtem a kovetkezo aldozatot: egy '92-es Prelude.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::