3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
per aspera ad astra
A Falloff map egy normál mappolási ejárás, a falloff kimeneti színét úgy állapítja meg, hogy az adott pixel normálja mekkora szöget zár be a nézõsíkkal. Magyarán, ha a pixel pont szemben van (90 fokos ) akkor az alapból fekete, míg az éppen, hogy (normális körülmények közöztt) látható (180fok) pixel fehér... (Na ja, ez mondjuk a Shadow/Light típusú falloff-ra nem igaz, de ez szerintem egyértelmû...)
A faloff használatára azért van szükség, azaz azért célszerû, mert az anyagok a való világban sok ezzel szimulálható effektet produkálnak.
A tükrözõdések terén ez nagyon szembetûnõ. Vannak felületek, amelyekre szembõl ránézve azok alig tükröznek, de éles szögbõl szinte tökéletes tükörré válnak, ilyen anyag pl. az üveg, de a legtöbb nagyon sík, sima felület is hasonló tulajdonságokkal rendelkezik.
Az összes anyag tükrözõdése ilyen módon viselkedik, csupán egy polírozott fém, vagy króm esetében a két "véglet" közti különbség (pl. a két faloff szín közti) nagyon csekély...
Bocs, hogy belepofáztam...
per aspera ad astra
A falloff-ot a fresnel hatás miatt szokták berakni.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
eddig csak odatettem egy fekete csíkot a glue-val de az szar.és olcsó megoldás.te hogy csináltad pontosan?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
Amúgy szerintem a patch leginkább terep modellezésére jó, bár az is biztos, hogy mindent lehet vele modellezni...
Bonyolultan görbülõ felületekhez is jó lehet, de a MAX patch naygon bugos, eszméletlenül fagy, legalábbis nálam. Kicsit idegõrlõ tud lenni...
Polyval gyorsabban, meg kényelmesebben... De ez megint csak az én véleményem, meg én erre álltam rá... 😊
per aspera ad astra
A reflection map nálam sima fekete-fehér kép a világos tükröz a sötét nem. Csak rakd be a reflect-hez.
Minden alkatrészt külön modellezted le? Ja és ez a reflection mapot hogy állítsam be? kell hozzá egy fekete fehér map? de hova tegyem be?
Köszi!
Youth
Az elsõ kocsit amit modelleztem azt a www.raz.ro-n található tutor alapján csináltam, de mostanra már változott egy kicsit a módszerem.
És ha azt akarod, hogy a felület egy pontja ne tükrözõdjön akkor ott legyen sötét a reflection map
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
sorry
http://cskapi.uw.hu/region1.jpg
cskapi: nem látszik amit belinkeltél
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Youth: ez az alphás dolog engem is érdekelne,meg pl a 3dtotálon vannak fasza textúrázási toturiálok ahol pl 3 bump map van,3 diffúz, alpha mapp is... ezeket hogy lehet belõni?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

kicsit megkésve, de belinkelem

A kocsi kibaszott jó el is szégyeltem magam hogy betettem a trabit :/
Érdekelne hogy csináltad... azt tudom hogy polyban de tutor alapján és ha igen egy linket lécci mondjál... meg az alkatrészeket küülön-külön csináltad meg vagy egbe a kocsit és utána választottad ketté?
Ja és a textúrázás: hogy lehet megcsinálni hogy ahol kocsos a textúra ott ne tükrözõdjön ahol meg nem koszos ott igen?? Gondolom alphával de hogy?
Elõre is köszi
Youth
Köszi a segítséget!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
A koszt meg lehetne dobni egy kis bumpmappel. A redva, (A mi kocsinkon legalábbis) kemény darabokban szárad a felületre... 😊
Nem tudom, a tükrözõdés ugyan olyan erõs a kosznál is? Mintha az lenne, ha nem így van, akkor NAGYON bocs... ez már tényleg szõrszálhasogatás... (Erre nem tudok szóviccet...)
per aspera ad astra
"Visszatértem", (lejátszottam egy cheers.wav-ot...)
A parkolós project mehet. Szerintem legyen az a 4K, mert nagyon úgy nézem, hogy nem sok van addig hátra....
Orange: Jó ez a kocsi, gondolom még nincs kész, mármint a környezet. Talán a kerekekre is lehetne rakni egy kis redvát, méginkább a gumikra valami hangsúlyosabbat...
Még egy tipp: HDRI világítás használatakor a HDRI fény erejét vegyed le egy kicsit, és valamilyen irányból pakolj egy fényforrást, kicsit narancsosabb (nagyon kicsit) színnel. Ez leginkább az ilyen "outdoor" HDR képekre igaz... 😊
per aspera ad astra
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
Inz:ja poly max5.1 és brazil
SaWo:ja próbáltam egy kis koszt rakni rá, de még vannak gondok a texturával

http://free.x3.hu/phantomw/f40_p.jpg
http://free.x3.hu/phantomw/f40_h.jpg
The World is Yours
Youth
Az ablakok felett, alatt túl sok a fémfelület
A hátsó tengely a hátsó üléstámla mögé esik egy icipicit
Egyébként meg kibszottul ász 😊))
sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE
Abbys IM :: Death to virus writers! ::