63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #58483 milyen gyalázatos dolog már ez, hogy az inteltől kell lopni új raycastert, ami - egyszeres pontossággal, és rengeteg más dologgal - 30% -al gyorsabb. Ezt nem lehetett volna benne hagyni mint pl ahogy vray 1,0 -nál volt... Vagy egy ilyen opciót csinálni. Tehát ehhez egy külső hírre és bemutatóra volt szükség. Mi ez ha nem az intellektus halála...
LOL!
-
putyi #58482 kifejtenéd. -
nenad #58481 erre halálra röhögtem magam, vlado intellektuális teljesítménye kinullázódott... nem bír már új dolgokat fejleszteni. -
putyi #58480 érdekesnek tűnik: VrayEmbree VRayEmbree
Intel-es leírás
ki kellene próbálni... -
nenad #58479 mind xar! :D -
#58478 -
JackMeadow #58477 minyá fizetek érte 12 eurot h megnézzem ;)
-
#58476 Köszi:)
ez lett kopizva amugy.
Bár a 6 óra renderidőt kicsit sokallom egy 2 magos gépen:) -
#58475 2010-es Maxben a backspace-el lehet edge-t törölni, 2009-esben ez még nem volt elérhető?
Mert backspace-re nem töröl csak del-re de akkor a poly is törlődik. -
#58474 Jó! :) -
#58473 Javitgatva kicsit:) Karc bump volt rajta eddig is de nem nagyon látszik.
Így marad:)
Köszi azért a hozzászólásokat! -
JackMeadow #58472 Azt meg tudjátok nekem mondani h a vray displacement maptól mitől lesz itt ott lyukas az alfa, leginkáb talán az éleknél tőrténik ilyen -
#58471 Kap egy kis alig érezhető textúrát a talaj, a golyókra kerül pár ujjlenyomat, kirenderled zajmentesre, és egy szakmabeli sem mondja meg könnyedén, hogy valódi-e, amit lát. -
zenoka #58470 minusz zaj = real or fake dillema:) fasza:) -
#58469 Kicsit zajtalanabbra? :) Azt leszámítva elég állat. -
#58468 Egy kis NFR...
-
Accca #58467 mr sky portal* ":D -
Accca #58466 Ja amúgy van a sceneben mr sun az okozza a gondot, de hiába rejtem el, állítóm defaultra a megvilágítást ilyen lesz. -
Accca #58465 Helló, be lehet állítani a wievport megvilágítását, mert az alap az így égeti a színeket, scene pedig sötét. -
#58464 Egy felnit alakítgatnék éppen, szóval lehet egy objektum miatt van. -
#58463 Orvosi marihuána:)
Ha jelenet függő akkor merge, ha nem, akkor ez megszokott dolog sajnos:) -
#58462 2010-es Max váratlan összeomlásaira van valami gyógyszer?
Sp2 fent van. -
#58461 Időbe nem fér ilyemsi most bele. Ami engem jelenleg nagyon piszkál amúgy is, az az Arnold. -
nenad #58460 lassú gi és proxy/instance, minden más király. -
nenad #58459 Al indultok a vray pályázaton? -
nenad #58458 kamu... :D biztosan elbasztad a color correkctiót nem volt beállítva a logaritmikus vagy ilyesmi :D:D:D -
#58457 Az általános megoldás... :)
Amúgy MR elvileg nagyon jól együttműködik a MAX natív dolgaival, minden MAXes shader (lámpa, anyag, textúra, kamera, stb...) rendelkezik metódussal, ami render előtt átfordítja őket MR kompatibilis, vagy MR natív shaderekké.
Mirefel ez a MRezés? Meló? -
#58456 Be merge-eltem mindent egy üres scenebe, most jó... -
#58455 Sziasztok.
Egy kis segítségre lenne szükségem.
Van egy belső terem, amit mental ray-jel szeretnék bevilágítani, de sose használtam még korábban (eddig vRay-t használtam), és egyszerűen nem jövök rá mi a baj, de tök mások a materialok színei a renderen, mint kéne. Próbáltam a standard, meg photometric fényekkel is, de nem jó, aztán leesett, hogy a mental raynek biztos nem jó a standard shader, kipróbáltam DGS-el (sima diffuse felületek szeretnék textúrákkal, semmi extra), de azzal is ugyanolyan fakó minden, és egyszerűen nem tudom azokat színeket előhozni, amit kéne.
Mit csinálok rosszul? -
#58454 Hello. Én is belefutottam ebbe párszor, nem jöttem rá hogy lehet variálni manuálisan. Az biztos, hogy ha klónozol cuccot, azt ide oda forgatod, akkor az eredeti irányokba viszi magával. Attach, export, import, semmi nem segített normalizálni az irányokat. Sőt, egyszer feltűnt, hogy aszerint váltogatta, hogy az aktuális kijelölés kifut-e borderig, vagy csak belső edge-ket kötöm össze. Zavaros kicsit nekem.
Nemtom konkrétan hova és hány vonallal akarod használni, én ha belefutok ilyenbe, akkor nem egy vonalat húzok, amit eltolok a szélek felé, hanem kettőt, amiknek a távolságát variálom (Pinch ugye). Végeredmény ugyanez lesz, leszámítva a túloldali fölösleges vonalat, amit aztán pár klikkel kitörölhetsz, ha felesleges... -
#58453 -
#58452 Ez a bajom
-
#58451 Kijelölöm 2 egymás melletti poly vonalait (3 vonal) Connect hogy elfelezzem a polykat és ahogy csúsztatnám el az összekötő vonalat az egyik polyn lefelé csúszik a másikon meg felfelé. Ezzel mit lehet csinálni? -
sanyicks #58450 minek a lényege? hol érdemes olyan textúrát használni aminél egymásra pakolja 2 material textúráit? -
GixEr #58449 Kerdes, csak kivancsisagbol.
Mennyi ido szokott lenni egy ~50-70nm iroda/bolt belso tervezese+modellezese+arajanlat adasahoz fobb meretekkel ellatott terv a kulso gyartoknak? (persze nem mindegy, hogy egy projektre 2 vagy 4 ember jut, de ugy alltalaban)
Tenyleg csak sacc/kb (2nap-1het-2het ?) Persze ceges kornyezetben es nem olyankor mikor privat melo. -
GixEr #58448 Pont ez a lenyege, hogy osszepakolja (1modell+1textura) nem hinnem. -
sanyicks #58447 Olyat nem tud véletlenül a max, hogy a sub materialos objektumoknál render to texture-nál materialonként külön fájlba ment? (És nem pakolja egymásra az összes material textúráját és rakja ki 1 fájlba?) -
Szeki26 #58446 Sziasztok !
Olyan kérdésem lenne, hogy létezik-e olyan oldal, ahol ingyenesen letölthető üres interior képek vannak.Pl nappali, hálószoba de bútorok nélkül. A shutterstock.com-on nagyon jó képek vannak, de baromi drága (egy hónap 250 $?!) -
sanyicks #58445 Megvan, a super black nevű "feature" okozta. -
sanyicks #58444 Így néz ki. A felső kép a render utolsó szakaszában, az alsó amikor kész
kép
Érdekes, hogy elmentettem a render presetet egy másik scenéből, ahol jól működik. De ebbe betöltve ezt csinálja.
Annyi különbség van hogy a másik scene az rendes külső modell, ez meg belső tér lenne mint látható.