63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #58483
    milyen gyalázatos dolog már ez, hogy az inteltől kell lopni új raycastert, ami - egyszeres pontossággal, és rengeteg más dologgal - 30% -al gyorsabb. Ezt nem lehetett volna benne hagyni mint pl ahogy vray 1,0 -nál volt... Vagy egy ilyen opciót csinálni. Tehát ehhez egy külső hírre és bemutatóra volt szükség. Mi ez ha nem az intellektus halála...

    LOL!
  • putyi
    #58482
    kifejtenéd.
  • nenad
    #58481
    erre halálra röhögtem magam, vlado intellektuális teljesítménye kinullázódott... nem bír már új dolgokat fejleszteni.
  • putyi
    #58480
    érdekesnek tűnik: VrayEmbree VRayEmbree
    Intel-es leírás

    ki kellene próbálni...
  • nenad
    #58479
    mind xar! :D
  • ThomasGins
    #58478
  • JackMeadow
    #58477
    minyá fizetek érte 12 eurot h megnézzem ;)
  • ThomasGins
    #58476
    Köszi:)
    ez lett kopizva amugy.
    Bár a 6 óra renderidőt kicsit sokallom egy 2 magos gépen:)
  • Met
    #58475
    2010-es Maxben a backspace-el lehet edge-t törölni, 2009-esben ez még nem volt elérhető?
    Mert backspace-re nem töröl csak del-re de akkor a poly is törlődik.
  • Aldaryn
    #58474
    Jó! :)
  • ThomasGins
    #58473
    Javitgatva kicsit:) Karc bump volt rajta eddig is de nem nagyon látszik.
    Így marad:)
    Köszi azért a hozzászólásokat!
  • JackMeadow
    #58472
    Azt meg tudjátok nekem mondani h a vray displacement maptól mitől lesz itt ott lyukas az alfa, leginkáb talán az éleknél tőrténik ilyen
  • Aldaryn
    #58471
    Kap egy kis alig érezhető textúrát a talaj, a golyókra kerül pár ujjlenyomat, kirenderled zajmentesre, és egy szakmabeli sem mondja meg könnyedén, hogy valódi-e, amit lát.
  • zenoka
    #58470
    minusz zaj = real or fake dillema:) fasza:)
  • Aldaryn
    #58469
    Kicsit zajtalanabbra? :) Azt leszámítva elég állat.
  • ThomasGins
    #58468
    Egy kis NFR...
  • Accca
    #58467
    mr sky portal* ":D
  • Accca
    #58466
    Ja amúgy van a sceneben mr sun az okozza a gondot, de hiába rejtem el, állítóm defaultra a megvilágítást ilyen lesz.
  • Accca
    #58465
    Helló, be lehet állítani a wievport megvilágítását, mert az alap az így égeti a színeket, scene pedig sötét.
  • Met
    #58464
    Egy felnit alakítgatnék éppen, szóval lehet egy objektum miatt van.
  • ThomasGins
    #58463
    Orvosi marihuána:)
    Ha jelenet függő akkor merge, ha nem, akkor ez megszokott dolog sajnos:)
  • Met
    #58462
    2010-es Max váratlan összeomlásaira van valami gyógyszer?
    Sp2 fent van.
  • Aldaryn
    #58461
    Időbe nem fér ilyemsi most bele. Ami engem jelenleg nagyon piszkál amúgy is, az az Arnold.
  • nenad
    #58460
    lassú gi és proxy/instance, minden más király.
  • nenad
    #58459
    Al indultok a vray pályázaton?
  • nenad
    #58458
    kamu... :D biztosan elbasztad a color correkctiót nem volt beállítva a logaritmikus vagy ilyesmi :D:D:D
  • Aldaryn
    #58457
    Az általános megoldás... :)

    Amúgy MR elvileg nagyon jól együttműködik a MAX natív dolgaival, minden MAXes shader (lámpa, anyag, textúra, kamera, stb...) rendelkezik metódussal, ami render előtt átfordítja őket MR kompatibilis, vagy MR natív shaderekké.

    Mirefel ez a MRezés? Meló?
  • LionTR
    #58456
    Be merge-eltem mindent egy üres scenebe, most jó...
  • LionTR
    #58455
    Sziasztok.
    Egy kis segítségre lenne szükségem.
    Van egy belső terem, amit mental ray-jel szeretnék bevilágítani, de sose használtam még korábban (eddig vRay-t használtam), és egyszerűen nem jövök rá mi a baj, de tök mások a materialok színei a renderen, mint kéne. Próbáltam a standard, meg photometric fényekkel is, de nem jó, aztán leesett, hogy a mental raynek biztos nem jó a standard shader, kipróbáltam DGS-el (sima diffuse felületek szeretnék textúrákkal, semmi extra), de azzal is ugyanolyan fakó minden, és egyszerűen nem tudom azokat színeket előhozni, amit kéne.

    Mit csinálok rosszul?
  • VO101Tom
    #58454
    Hello. Én is belefutottam ebbe párszor, nem jöttem rá hogy lehet variálni manuálisan. Az biztos, hogy ha klónozol cuccot, azt ide oda forgatod, akkor az eredeti irányokba viszi magával. Attach, export, import, semmi nem segített normalizálni az irányokat. Sőt, egyszer feltűnt, hogy aszerint váltogatta, hogy az aktuális kijelölés kifut-e borderig, vagy csak belső edge-ket kötöm össze. Zavaros kicsit nekem.
    Nemtom konkrétan hova és hány vonallal akarod használni, én ha belefutok ilyenbe, akkor nem egy vonalat húzok, amit eltolok a szélek felé, hanem kettőt, amiknek a távolságát variálom (Pinch ugye). Végeredmény ugyanez lesz, leszámítva a túloldali fölösleges vonalat, amit aztán pár klikkel kitörölhetsz, ha felesleges...
  • Met
    #58453
  • Met
    #58452
    Ez a bajom
  • Met
    #58451
    Kijelölöm 2 egymás melletti poly vonalait (3 vonal) Connect hogy elfelezzem a polykat és ahogy csúsztatnám el az összekötő vonalat az egyik polyn lefelé csúszik a másikon meg felfelé. Ezzel mit lehet csinálni?
  • sanyicks
    #58450
    minek a lényege? hol érdemes olyan textúrát használni aminél egymásra pakolja 2 material textúráit?
  • GixEr
    #58449
    Kerdes, csak kivancsisagbol.
    Mennyi ido szokott lenni egy ~50-70nm iroda/bolt belso tervezese+modellezese+arajanlat adasahoz fobb meretekkel ellatott terv a kulso gyartoknak? (persze nem mindegy, hogy egy projektre 2 vagy 4 ember jut, de ugy alltalaban)

    Tenyleg csak sacc/kb (2nap-1het-2het ?) Persze ceges kornyezetben es nem olyankor mikor privat melo.
  • GixEr
    #58448
    Pont ez a lenyege, hogy osszepakolja (1modell+1textura) nem hinnem.
  • sanyicks
    #58447
    Olyat nem tud véletlenül a max, hogy a sub materialos objektumoknál render to texture-nál materialonként külön fájlba ment? (És nem pakolja egymásra az összes material textúráját és rakja ki 1 fájlba?)
  • Szeki26
    #58446
    Sziasztok !

    Olyan kérdésem lenne, hogy létezik-e olyan oldal, ahol ingyenesen letölthető üres interior képek vannak.Pl nappali, hálószoba de bútorok nélkül. A shutterstock.com-on nagyon jó képek vannak, de baromi drága (egy hónap 250 $?!)
  • sanyicks
    #58445
    Megvan, a super black nevű "feature" okozta.
  • sanyicks
    #58444
    Így néz ki. A felső kép a render utolsó szakaszában, az alsó amikor kész
    kép

    Érdekes, hogy elmentettem a render presetet egy másik scenéből, ahol jól működik. De ebbe betöltve ezt csinálja.
    Annyi különbség van hogy a másik scene az rendes külső modell, ez meg belső tér lenne mint látható.