3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com
ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.tenke.hu
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
per aspera ad astra
ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ez mi csak egy patch vagy maga az alapprogram is benne van?
I will use google before asking stupid questions.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Örömmel jelentem hogy elindítottam a 3DSurvival blog mellett a fórumot is. Külön kategóriák a Maxon belül a segítségkérésre és hasznos linkekre is. Kicsit rendezetteb körülmények és semmi reklám.
Szívesen látok minden max felhasználót és persze ötleteket is várok a fórum bõvítéséhez.
www.3dsurvival.hu/forum
www.3dsurvival.hu
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Wi = width
He = height
De = depth
X,Y,Zrnd = random értékek
Lo, = a párna felületének görbületére van hatással, kisebb érték laposabbat eredményez.
http://www.mediafire.com/?q0dxgtj194fgsst
Ötleteket tolhattok.
Egyébként egész gyürött párnákat is lehet vele generálni..
max 2011-ben teszteltem, dotnet tuti kell hozzá, talán megy 2008-tól felfele mindben.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Szerintem Scale-t hasznaltal es ezert csusznak szet a dolgok. Objektum szinten, ha scal-ezel muvel csunya dolgokat. Ha mar scale-zni kell akkor valamelyik sub-object szinten erdemes, akkor nem ernek meglepetesek.
bocs, ha nagyon személyeskedésnek tûnik, de amiket kérdezel az alapján úgy tûnik, hogy valaki bedobott a mély vízbe.
de, hogy segítsek is...
a loft-ot ennél komplexebb dolgokra szoktuk használni.
ide neked a sweep kellene, vagy egyszerûen a spline tulajdonságoknál megadható, hogy renderelhetõ legyen, valamit a keresztmetszetet is kiválaszthatod.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
iit egy másik szépség:
a path és a shape(kör) amibõl loftolnék
a kör két oldalt ellipszis lett
Széles vonalak a maxban? 😄
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
holnap is meleg lesz :d
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
Érzékeltetésnek, itt van elõttem egy 1000x1000 su méretú lap origóban, 4 vertex a sarkaiban, ha fogom, és az egyik vertexet felemelem 0,001-su-val, majd ezután a plane-t offsetelem vertexenként 100-su-val felfelé, majd fogom, és kettévágom a plane-t egy slice-al, majd két szemközti élt összekötök egy connect-el majd ezután offsetelem az egészet egy push modifierrel 100-al midezek után is ha megnézem, akkor az egyik vertex 0,001-su-val tér el a többitõl, míg a másik három egy diszkrét értéken maradt. Ha azt mondod, hogy 1su ez esetben 1milliméternek felel meg, akkor a modellemen egy ezredmilliméternyi transzformáció is megmaradt több egymást követõ lépésben is.
per aspera ad astra
Mondjuk ez nem meglepõ látva hogy mit mûvel a viewportokban és milyen sebességgel mûködik néha a kezelõfelület, látszik hogy gondjaik vannak az autodesk programozóknak a már kb 20 éve foltozgatott program frissítésével. (lehet inkább jobb lenne ennyi idõ után a mai gépeknek megfelelõen újraírni?)
"Amúgy milyen játékba kell métereken belül tizedmilliméteres pontosság? Esztergaszimulátor?"
Látom még mindig gondot jelent az olvasás. #57464
"egy extrudenál összevissza lógnak a dolgokba a 3 szögek, meg overlappol, mert az a felület amin extrudálnék az nem sík ahogy hittem. Szóval nem nekem kell a pontosság hanem a maxnak hogy ne dobja szét magát egy mûveletnél."
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
Hehe
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
segítek: felhõkarcolónyi .
innen copy-paste.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
-mit mondtam?! mennyi legyen a nyuszi füle?!
sanyicks
-hát ööö ....
supervisor
-és annyi?!
-HÁTNEMANNYIBAZDMEG!
-ez itt 5,32, nem 5,35!
.
.
.
per aspera ad astra
legalabbis en nem tapasztaltam cask akkor ha szar volt amivel elkezdtem dolgozni.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
szerintem dolgozz milliméterben, majd a végén konvertáld méterré. a 2d-s rajzolásnál sokat segít, ha a snap nem 3d-re, hanem 2,5d-re van állítva.
ha mellékelsz valami képet a problémáról még pontosabb választ is kaphatsz.
Azért kell a pontosság mert mint írtam amikor elcseszi, hirtelen a sík nem sík lesz, aztán nézek amikor egy extrudenál összevissza lógnak a dolgokba a 3 szögek, meg overlappol, mert az a felület amin extrudálnék az nem sík ahogy hittem. Szóval nem nekem kell a pontosság hanem a maxnak hogy ne dobja szét magát egy mûveletnél.
Szerencsére most nincs ilyen probléma, és az a rész kész van, de ha nem lenne kész lehetne belõle még probléma.
Viszont make planar egy tengelyre összehozza a dolgokat, és úgy is marad tehát nem a mentéskori adatformátum, vagy a belsõ koorindátarendszer, hanem a transzformációk pontatlanok. Vagy az insert loop, vagy a több kijelölõs, constraintes mozgatás. Ami érdekes még hogy 1-4 ezred métereket nem lehet mozgatni. Ha beírom, akkor ahogy enterezek az eredeti helyen marad. Odébb kell húzni távolabbra, és utána beírni és akkor csinálja.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
Én centiben dolgozom többnyire, (1systemunit = 1cm) ez egy tizedmilliméterig pontos még 200-300 méteren is. Ha miliben dolgozol és a jeleneted nem nagyobb pár méternél, akkor kizárt, hogy pontatlanságot követne el milliméterben, de még ezred milliméterben sem (default 3 tizedesjegyig õrzi a float értéket a base uniton túl)
per aspera ad astra
Amúgy is "a Magyarországnak jutott alapméter 1,3 ezredmilliméterrel rövidebb, mint a párizsi alapméte" 😄
Mi ez a modell?
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
Milyen pontatlan lehet 20 méternél?
Egy dolgot akarok megcsinálni. Elsõ alkalommal egy ezredet tévedett x tengelyen, ebbõl egy szép overlap lett. Mivel egyenként helyreállítani a vertexeket nehezebb, így újrakezdtem. Most az x tengelyen jó, de most meg az y tengelyen ferdült el 3 ezredet.
Ha cm-s unitra akarom állítani az már így nemmegy, mert a konvertálás még pontatlanabb(ott már századmétereket téved a 3 irányba, ráadásul randomba, na meg a zoom olyan lassú lesz hogy izomláza lesz az újamnak a görgõvel zoomolgatok.
Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)
Ki korán kel, poligont lel.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra