3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

atila4
#57506
Nem nagyon akar sikerülni😄 Valakinek valami ötlet hogyan csináljam meg?


ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

atila4
#57505
Kösz a segítségeket. Modellezést hagyom mert nagyon sok poligon lett. Bumpal megpróbálom! Bár igaz ezt a teknikát most csinálom elõször

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#57504
azon gondolkodom, hogy vajon mi olyan nehéz a booleanban, hiszen az, hogy a két test összeér és utána azoknak a vertexeinek és éleinek felhasználásával bonyolulultabb objektumokat is relative könnyû lehetne booleanozni... HMM...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57503
boolean, max legkiszámíthatatlanabb featuréje...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

tenkenorman
#57502
vagy úgy, ahogy mondták, lemodellezel egy lyukat, másolgatod az egyenes anyag felületén ahogy kell, aztán boolean al kitudod vonni belõle, utána renderelsz textúrába, megcsinálod valami képszerkesztõben hogy szebbek legyenek a szélek, adsz neki bumpot azt jóccakát.

http://www.tenke.hu

VisualHarmony
#57501
+ zabálja a memóriát😄

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57500
Roviden, a Bump az anyagjellemzo es nem modosit a geometrian, mig a displace modositja a modellt.
Aldaryn
#57499

per aspera ad astra

#57498
mi a különbseg a displacement meg a bump map között?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

Aldaryn
#57497
Lemodellezel egy kis darabot belõle, úgy, hogy könnyen ismételhetõ legyen, sokszor lemásolod egy rácsba, majd fogod, és meggörbíted. HA mindenképp geometriából karod. Esetleg displacement map. Minden más esetben mappelve bump/opacity.

per aspera ad astra

Metwork
#57496
<#zavart1><#idiota>

I will use google before asking stupid questions.

atila4
#57495
3ds maxba modellen gondoltam

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#57494
sima cnc programot irnak ra es kimarnam a lukakat....

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

atila4
#57493
Ilyen felületet hogyan tudok létrehozni?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

repvez
#57492
sztem csak javitás, de a méretéböl lehet következtetni , összehasonlitva egy másikkal , hogy oda mit irnak .
Metwork
#57491
Modo-t használ valaki?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Luxology Modo v.501.43413 SP4

Ez mi csak egy patch vagy maga az alapprogram is benne van?

I will use google before asking stupid questions.

#57490
kössz, ha lesz idõm majd folytatom iletve egyéb scriptel jövök.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#57489
2009-en próbáltam, mûxik. Frankó kis párnagenerátor.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

SpotLamp
#57488
Sziasztok!

Örömmel jelentem hogy elindítottam a 3DSurvival blog mellett a fórumot is. Külön kategóriák a Maxon belül a segítségkérésre és hasznos linkekre is. Kicsit rendezetteb körülmények és semmi reklám.

Szívesen látok minden max felhasználót és persze ötleteket is várok a fórum bõvítéséhez.

www.3dsurvival.hu/forum

www.3dsurvival.hu

#57487
ha nem tudod miit kell vele csinálni 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57486
csak dobd be a max ablakba...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57485
pillogen 1.0
Wi = width
He = height
De = depth
X,Y,Zrnd = random értékek
Lo, = a párna felületének görbületére van hatással, kisebb érték laposabbat eredményez.

http://www.mediafire.com/?q0dxgtj194fgsst
Ötleteket tolhattok.
Egyébként egész gyürött párnákat is lehet vele generálni..

max 2011-ben teszteltem, dotnet tuti kell hozzá, talán megy 2008-tól felfele mindben.


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57484
sikerult hamarabb elkuldenem...

Szerintem Scale-t hasznaltal es ezert csusznak szet a dolgok. Objektum szinten, ha scal-ezel muvel csunya dolgokat. Ha mar scale-zni kell akkor valamelyik sub-object szinten erdemes, akkor nem ernek meglepetesek.
#57483
a Scale "tiltott" funkcio akarcsak a Bolean.
#57482
te mióta használsz max-et?
bocs, ha nagyon személyeskedésnek tûnik, de amiket kérdezel az alapján úgy tûnik, hogy valaki bedobott a mély vízbe.
de, hogy segítsek is...
a loft-ot ennél komplexebb dolgokra szoktuk használni.
ide neked a sweep kellene, vagy egyszerûen a spline tulajdonságoknál megadható, hogy renderelhetõ legyen, valamit a keresztmetszetet is kiválaszthatod.

#57481
esetleg modellezz rhino3d ben ott nincs ilyen porbléma.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57480
írd át ot az sdk...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57479
Írtam már hogy a játéknak méteres su kell, viszont mikor kipróbáltam egy cm-rõl m-re konvertálást na az asztán tényleg pontatlan volt, ott minden koordináta randomban századokat mozdult.
iit egy másik szépség:

a path és a shape(kör) amibõl loftolnék
a kör két oldalt ellipszis lett
Széles vonalak a maxban? 😄


Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#57478
szerintem ban neki, csak úgy poénból, ez sem akar tanulni csak pofázni 😄
holnap is meleg lesz :d

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57477
Hehe: felhõkarcolónyi😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#57476
De az örök igazság ebben a topikban, hogy mutass képet a problémádról, és aztán lehet, tudunk rá megoldást.

per aspera ad astra

Aldaryn
#57475
Ne haragudj, de én ezek után sem értelek. Ha az a gondod, hogy nem pontos ezred/század su-ban, akkor dolgozz osztatlan su-ban a számodra kellõ legalacsonyabb pontossági szinten (azaz úgy modellezz, hogy 1su legyen egy, számodra még kritikus pontosságon belüli érték, pl. egy tizedmilliméter) és akkor a transzformációid biztosan pontosak lesznek. A polygonmûveletekben sok értéket százalékban adsz meg, így elég nehéz tökéletesen ponos értékekre kijönni, úgyhogy itt pedig ezért nem értem a pontatlanságon való morgást.

Érzékeltetésnek, itt van elõttem egy 1000x1000 su méretú lap origóban, 4 vertex a sarkaiban, ha fogom, és az egyik vertexet felemelem 0,001-su-val, majd ezután a plane-t offsetelem vertexenként 100-su-val felfelé, majd fogom, és kettévágom a plane-t egy slice-al, majd két szemközti élt összekötök egy connect-el majd ezután offsetelem az egészet egy push modifierrel 100-al midezek után is ha megnézem, akkor az egyik vertex 0,001-su-val tér el a többitõl, míg a másik három egy diszkrét értéken maradt. Ha azt mondod, hogy 1su ez esetben 1milliméternek felel meg, akkor a modellemen egy ezredmilliméternyi transzformáció is megmaradt több egymást követõ lépésben is.

per aspera ad astra

#57474
Az alapmodell nem volt pontatlan, csak néhány loop létrehozása és azok egységes mozgatása után, tehát nem az alapmodell szar hanem a max 😊 Függõleges, vízszintesen dolgozom tengely lockolással, constraintekkel, primitív nem forgatott alakokból. Pl mikor újrakezdtem a kérdéses részt az x tengelyes pontatlanság után, direkt végigpötyögtem minden környékbeli vertexet és figyeltem hogy úgy alakulnak e a koordinátáik ahogy kell. Aztán mire végeztem már a szerkesztett terület közelében megjelent a pontatlanság, pedig szintén tengely lock, constraint, és loopolás ment.
Mondjuk ez nem meglepõ látva hogy mit mûvel a viewportokban és milyen sebességgel mûködik néha a kezelõfelület, látszik hogy gondjaik vannak az autodesk programozóknak a már kb 20 éve foltozgatott program frissítésével. (lehet inkább jobb lenne ennyi idõ után a mai gépeknek megfelelõen újraírni?)

"Amúgy milyen játékba kell métereken belül tizedmilliméteres pontosság? Esztergaszimulátor?"

Látom még mindig gondot jelent az olvasás. #57464

"egy extrudenál összevissza lógnak a dolgokba a 3 szögek, meg overlappol, mert az a felület amin extrudálnék az nem sík ahogy hittem. Szóval nem nekem kell a pontosság hanem a maxnak hogy ne dobja szét magát egy mûveletnél."

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#57473
Túl meleg van?
Hehe

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57472
na fuss neki mégegyszer!

segítek: felhõkarcolónyi .

innen copy-paste.

Aldaryn
#57471
Na mégegyszer 😊)

per aspera ad astra

#57470
falhokarcolonyi..pff..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57469
nano robotos jateknal az mar felhokarolonyi kulonbseg!!!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57468
supervisor
-mit mondtam?! mennyi legyen a nyuszi füle?!
sanyicks
-hát ööö ....
supervisor
-és annyi?!
-HÁTNEMANNYIBAZDMEG!
-ez itt 5,32, nem 5,35!
.
.
.

Aldaryn
#57467
Amúgy milyen játékba kell métereken belül tizedmilliméteres pontosság? Esztergaszimulátor?

per aspera ad astra

#57466
noh vegre felfogtam.. a transzformaciok nem pontatlanok csak ha pontatlan szar alapanyagobl kezdesz dolgozni eleve.. tehat vagy az alapmodel amit alakitgatsz pontatlan vagy a splineok amiket mas progibol hoztal vagy barmi.. de ha egy sikra mondasz egy extrude ot hogy 5 meter akkor az 5 meter lesz es nem 5.0001
legalabbis en nem tapasztaltam cask akkor ha szar volt amivel elkezdtem dolgozni.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57465
háát szerintem ezt most rajtad kívül nem sokan értik.
szerintem dolgozz milliméterben, majd a végén konvertáld méterré. a 2d-s rajzolásnál sokat segít, ha a snap nem 3d-re, hanem 2,5d-re van állítva.
ha mellékelsz valami képet a problémáról még pontosabb választ is kaphatsz.

#57464
Mint írtam az átalakítás is pontatlan. Viszont mivel a modell játékba készül, és annak méteres kell, így a végén úgy is át kéne alakítani.

Azért kell a pontosság mert mint írtam amikor elcseszi, hirtelen a sík nem sík lesz, aztán nézek amikor egy extrudenál összevissza lógnak a dolgokba a 3 szögek, meg overlappol, mert az a felület amin extrudálnék az nem sík ahogy hittem. Szóval nem nekem kell a pontosság hanem a maxnak hogy ne dobja szét magát egy mûveletnél.
Szerencsére most nincs ilyen probléma, és az a rész kész van, de ha nem lenne kész lehetne belõle még probléma.
Viszont make planar egy tengelyre összehozza a dolgokat, és úgy is marad tehát nem a mentéskori adatformátum, vagy a belsõ koorindátarendszer, hanem a transzformációk pontatlanok. Vagy az insert loop, vagy a több kijelölõs, constraintes mozgatás. Ami érdekes még hogy 1-4 ezred métereket nem lehet mozgatni. Ha beírom, akkor ahogy enterezek az eredeti helyen marad. Odébb kell húzni távolabbra, és utána beírni és akkor csinálja.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

Aldaryn
#57463
A pontosság relatív, ugyan a MAX nem duplapontos koordinátákkal dolgozik, de nem hiszem, hogy az általad óhajtott pontosságot nem lehetne elérni. Ne méterben dolgozz, ha ezredméteres pontosság kell, dolgozz akkor milliméterben. Mivel az összes mértékegység csupán neked, mint felhasználó jelent bármit is, a program mindent mindig generikus unitokban fog számolni, mondd azt, hogy mostatól 1 unitod az 1mm.

Én centiben dolgozom többnyire, (1systemunit = 1cm) ez egy tizedmilliméterig pontos még 200-300 méteren is. Ha miliben dolgozol és a jeleneted nem nagyobb pár méternél, akkor kizárt, hogy pontatlanságot követne el milliméterben, de még ezred milliméterben sem (default 3 tizedesjegyig õrzi a float értéket a base uniton túl)

per aspera ad astra

VisualHarmony
#57462
Miért akarsz maxban ezred méteres pontossággal bármit is csinálni? Arra ott vannak a CAD progik.
Amúgy is "a Magyarországnak jutott alapméter 1,3 ezredmilliméterrel rövidebb, mint a párizsi alapméte" 😄

Mi ez a modell?

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57461
Igen vicces ez a max. 1 méteren belül 3 ezred méteres pontatlanság. Ráadásul mindezt kb 2 méterre a scene origójától.
Milyen pontatlan lehet 20 méternél?
Egy dolgot akarok megcsinálni. Elsõ alkalommal egy ezredet tévedett x tengelyen, ebbõl egy szép overlap lett. Mivel egyenként helyreállítani a vertexeket nehezebb, így újrakezdtem. Most az x tengelyen jó, de most meg az y tengelyen ferdült el 3 ezredet.

Ha cm-s unitra akarom állítani az már így nemmegy, mert a konvertálás még pontatlanabb(ott már századmétereket téved a 3 irányba, ráadásul randomba, na meg a zoom olyan lassú lesz hogy izomláza lesz az újamnak a görgõvel zoomolgatok.

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

hunkircsi
#57460
Nincsen ebben semmi különös. Elbarmolják a szoftvert, hogy a júzernek új hardvert kelljen vennie.

Ki korán kel, poligont lel.

#57459
fasza...😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#57458
Jelenet megnyitva MAX 2010-ben 5,9GB mem, jelenet megnyitva MAX 2012-ben 7,59GB mem... Csak úgy, érdekességnek.

per aspera ad astra

hunkircsi
#57457
Igaz, meg vannak esetek, amikor nem rohan fullra a meló, és olyankor itthon is csak egy monitort használok, neten böngészéshez, irkáláshoz, stb mindig kikapcsolom a másik monitort.

Ki korán kel, poligont lel.