3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#57556
butrious alatt érdekes módon elég jól megy a karesz, progresive antialiasing, stb és a ao is megfelelõ 200 millos polys jelenetet shadedbe még kezel...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57555
nekem 1.1.07a alatt stabil és gyors. Több jeleneten használom (igaz nem sok objektum vagy high-poly dolog van a jelenetekben, csak egy ház, viszont átlagosan 3-4 scatter object

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57554
egyébként baromi mákom volt egy diáktól szereztem a kártyát 48k ért. (boltba 63k)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57553
vottam hd 6950-re, maxban kis sebesség gyorsulás hd4850-hez képest, máshol 2,2,5 x gyorsulás. Még cinema 4dben is... Fasza ez a MAX! 😄😄 Esetleg megpróbálom mindkét kareszzal 😄😄😄

off: Ha valakinek kell a sapphire hd4850-em elado 20k ért (4gb bonus 1333mhz es kingmax memmel)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#57552
Hali!

Használja valaki a MultiScatter nevû plugint rendszeresen? Az 1.1.08b-s verziót nyüstölöm már egy hete, de nekem instabil lett az egész MAX tõle. Idõnként kilép a program (a MAX) szó nélkül. Néha mentésnél, néha munka közben, néha pedig, amikor be akarom zárni a MAX-ot.
Jó kis plugin lenne ez, ami tényleg megéri az árát, de épp hónapok óta nagy az öröm, hogy Win7 alá sokkal stabilabbnak bizonyult a 2011-es MAX a 2009-essel szemben, fõként nagy mennyiségû objektumok kezelése közben, így viszont megint ott vagyok, ahol a part szakad, ha belemélyülök ennek a Scatter pluginnak a használatába, és esetleg megpróbálkozok éles melóban bevetni, akkor jön megint a rizikó, hogy vagy percenként ment az ember, vagy imádkozik, hogy épp ne mentésnél szarja össze magát a program. Nem jó így dolgozni.

Ki korán kel, poligont lel.

#57551
Detriangulator szkript Maxban:
http://kep.psharing.com/583759.jpg
Angle tresh.:45, Keep UV, keep smoothing
#57550
Untriangulate (sajnos nem maxban)
http://kep.psharing.com/583519.jpg
http://kep.psharing.com/583520.jpg
http://kep.psharing.com/583521.jpg
#57549
A cím: http://kep.psharing.com/583514.jpg
#57548
Van tõle egy másik cikk is, ha még nem olvasta volna valaki, õszintén ajánlom: a keresõbe írd be, hogy: "Utálom, ha baleknak tekintenek" , azt gondolom, sok felhasználó hasonlóan érez egy ideje.
#57547
Repvez: dinnye.neobase.hu/sites/dinnye.neobase.hu/files/downloads/03-Manual/lang/hu/C4D_optimizing pont htm oldalon a háromszögtelenítés egy lehetséges, bár korántsem tökéletes megoldására van egy tipp, képekkel és rövidke leírással Dinnye úr és a c4d segítségével. Én szúrtam el a copyzást, nem írtam oda, hogy "pont htm". Ha beírod a keresõbe, hogy "dinnye c4d háromszögtelenítés", lehet, hogy hamarabb megtalálod az oldalt. Nagyon friss a regem, nem enged url-t bemásolni a hozzászóláshoz.
repvez
#57546
ki fogom probálni ha lesz egy kis idöm.

Szomjaska: nagy nehezen bejött egy oldal de onnan pontosan mit is kéne nézni , mert minden van csaak az nem ami a témába vágna legalábis elsöre .
hunkircsi
#57545
Nálam néha mentésnél, illetve a MAX bezárásánál száll el error-al. Persze csak mióta próbálgatom a MultiScatter-t.

Ki korán kel, poligont lel.

#57544
Bocs, hogy megkerültem a 30 napos tiltást, csak a segítõ szándék vezetett.
#57543
C4D használatához segítség a hátétépé dinnye.neobase.hu/sites/dinnye.neobase.hu/files/downloads/03-Manual/lang/hu/C4D_optimizing hátéem oldalon.
#57542
nálam olyan van, hogy max nem tölti vissza a beálított felbontást.. (max 2011)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#57541
Én olyannal találkozom folyton, hogy autosave-nél kifagy a max. ÉS nem jön vissza. És nem néha, hanem rendszeresen, és olyankor természetesen korrupt az autosave file.

per aspera ad astra

#57540
ezt is kipróbálhatod... ha jól tudom van 2-3 ilyen script errefelé, de nem jutnak most eszembe a neveik
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57539
elõtte utána:
http://kep.psharing.com/583092.jpg
http://kep.psharing.com/583094.jpg
#57538
Area-ban rendszeresen visszatérõ kérdés. De máshol is...CGTalk, stb. Repvez: Ha van a közelben valakinek c4d-je, Functions-Untriangulate, utána Remove N-gons. Elsõre nem lesz tökéletes, de nagyon felgyorsítja a munkát. A háromszögek 90 %-át megszünteti.
repvez
#57537
nálam is rendszeresen ezt csinálja nem tudom mitol van és szinte akkor is csinálja ha csak egy kockát mentek el.

Más:
tud valaki abban segiten , hogy egy tesselált modelt vagyis ami már 3 szogesitve van , hogyan lehet ujra szerkeszthetö átláthato formába hozni?Mert van pár modellem amit egy kicsit kéne részleteznem meg modositani az arányain és alakján , de igy necces egy kicsit.
Vagy az ilyen retopo progik jok a szilárd felületü modelleknél is nem csak a organikus modelleknél ?
#57536
Írd át az "Autobak files" értéket 3-ról pl. 10-re. (Így ritkábban töröl). Ha a sceneben sok olyan textúra van, amit a hálózatról tölt be, az is lassítja nálam a mentést. Sima mentés 1 sec., auto backup 10-15 sec. Bitmap proxi szintén lassít nálam. A végén adtam a "Save Incremental"-nak egy billenytyû komb.-ot, azóta öröm, bódosság.
VisualHarmony
#57535
Valaki találkozott ár olyannal, hogy auto savingnél kifagy a max 1-2percre? Aszondja' nem válaszol és semmit se csinál, de ha várok akkor egyszer csak jó lesz. A scene nagyon kicsi ahhoz, hogy ennyi ideig tartson neki lementeni.

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57534
thx!!
#57533
...ha új anyag kell.
#57532
http://kep.psharing.com/582996.jpg
#57531
a jelentben megmarad a material, és azt a pipával vagy a material browserral vissza tudod tölteni a material editorba

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57530
Sziasztok!
Hogy tudom megoldani, hogy adva van egy szoba ahol van 30 képkeret, ahova képeket szeretnék berakni, de a material editorban csak maximum 24 hely van???
#57529
ja, én a 2011-es maxhoz néztem, azt elfelejtettem odaírni. a 2012-höz még a nyár közepén jött ki.

npeter
#57528
nézz körül itt: vray-materials
hátha találsz neked valót.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

atila4
#57527
Sikerült megcsinálni. THX

Még annyi kérdésem lenne, hogy habszivacs (hungarocell) materialt vray-ben milyen beállítások mellet tudok elérni? Google-ba nem találtam semmit

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#57526
már régen kint van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57525
csak úgy kíváncsiságból benéztem, és lám:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17061703&linkID=10381720

repvez
#57524
PS-ben megcsinálod a pöttyös texturát ahogy szeretnéd, hogy a lyukak lennének majd maxban az a terülrt kijelöl ahova tenni szeretnéd majd a mat editörba kiválastasz egy uj slotot és assign to selection majd ennek az anyagnál a bump chanelbe beteszed a PS képet majd az értékeket beállitod.

Ez egy fapados megoldás, mivel UWV-zni nem tudok igy lehet hogy torzulni fog a map a testen, de egy probát megér.
atila4
#57523


Az oldalán ahol van a szürke text. Oda akarom megcsinálni bumpal a rácsot, de sehogy se sikerül. Valaki segítene?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

#57522
ahhoz nagyon pontatlan 😊 fele a fantáziám csak

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

eightmiles
#57521
nvm, rájöttem ^^

jó a fórum 😛

eightmiles
#57520
hello, az miért van, hogy nem mûködik a Cut Tool? autót modelezek, ahhoz kéne, de a "közti" edge-eket nem tudom kijelölni, csak azt, ahol a Border futna, szóval keresztül tudnám vágni a modelt, de nekem pont nem az kell.. :\ any help? 😊

hunkircsi
#57519
Állat! Mindkét értelemben.
Kell még rá izom, bõr, tollak, meg amolyan 360fokos real-time render, és már mehet is valamelyik tablet interaktív bioszkönyvébe 😊

Ki korán kel, poligont lel.

#57518
fasza!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57517
modellezgettem, szerintetke milyen:

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

Met
#57516
Modo-ban valaki otthon van?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#57515
Nekünk egy viszonteladó tartozik több mint fél millával, állítólag neki se fizették ki...
Ebben a kurva országban mindenkinek mi hitelezünk.
Késnek a fizetéssel, szólunk nekik a válasz, még nekik sem fizették ki, de én azt leszarom nem az õ ügyfelének adtam a számlát. Nem egyszer ilyen 20k-s összegrõl van szó.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#57514
egyenlõre a józan ész nyer.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57513
az a baj, hogy mihelyt megcsinálod ezt a fekete listát egybõl beperelhet. amíg nem tudod bizonyítani, hogy te neki pénzért dolgoztál(szerzõdés), elvégezted a munkát, átadtad, õ átvette, de nem akarja kifizetni, addig simán megszopat becsületsértésért, vagy hitelrontásért.
ez van.
a legtöbb amit tehetsz, hogy a lelkiismeretére próbálsz hatni, vagy megfenyegeted valami kellemetlen dologgal(de nem testi sértés stb.).
Nálunk egyszer a követeléskezelõ cég bevonásának a felemlegetése használt( de ekkor is szükséges a szerzõdés)

#57512
Ismét megszívatott egy partner. Nem fizet, csak handabandázik...
Lehet nekünk is kellene ide egy fekete lista, az artistpuba, meg a többire beirom.
Délután 4 ig adtam határidõt neki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57511
sokat hibázik az is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57510
hajrá!

amúgy a proboolean egész jó.

#57509
ha pontokrol és vektorokról(élek) van szó adott pontosságú rendszerben akkor nagy gond nem lehet...Azaz nem
kell közelíteni. Egy kicsit utánanéztem.. késõbb esetleg foglalkozok vele.

Nem nagyon értem a maxsdk max csatlakozást így nem nagyon tudok maxban operálni vele, csak maxscriptben, az meg lassu lenne erre. (tesztelni mi hol van stb)

De most elkezdtem ismét használgatni a dev-cpp és ha majd lesz sok idõm pl télen akko nekimegyek a dolognak, mert egy jó boolean ami nem basz szét mindent az király megoldás lenne sok esetben...
esetleg multithreaded maxscript, mert a test az egy olyan taszk ami futhat multiban is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57508
az a nehéz benne, hogy mesh alapú objektumnál mindig valami közelítés kell, oszt vagy jó, vagy nem. nurbs-nél senki nem sír a boolean miatt. a nurbs-ösök, viszont sub-d modellezést irigylik.

hunkircsi
#57507
Azon morfondíroztam éppen, hogy a sok-sok objektumot kezelõ Scatter pluginek (pl.: MultiScatter) születése és létjogosultsága vajon abból fakad-e, hogy az Autodesk a sokévi MAX foltozás során még mindig nem mert hozzányúlni a program azon részéhez, ami a nagy mennyiségû objektumok stabilan való kezelhetõségét hivatott megvalósítani.
Mert lássuk be, erre úgy mindenkinek szüksége lenne. Vagy majd megint megvesz valami céget az Autodesk kilóra, és a sok millió objektumot lazán kezelõ pluginjukat beleintegrálja a MAX-ba?

Ki korán kel, poligont lel.