3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Én is valami hasonlo rendszert fogok az ösz folyamán összerakni.
tilbury:
Néztem ezt is majd megprobáiok akkor minden egyes alkatrésznek uj materialt adni hátha ezzel a modszerrel megoldható könnyeben.
VisualHarmony: én sem a beépitett UWV részt használom hanem a textools nevü plugint ami ebböl a roadkill-es progin alapul.
ezzel a pluginnal tudom darabolni és egyesiteni a különálló textura részeket,de azt nem tudom még hogy hogyan érdemes szétdarabilni a modellt és hogy felismerhetõ részek legyenek egyenes a modellnek megfelelõ formában ugy mint a linkelt gépnél .Mert annál már elég egy 3nézeti razbol csak kivágni a szárnyat ráilleszteni a texturára és kész is a panelezés, de nálam meg nem tudok ugy vonalat huzni hogy a modellen az egyenessen is menjen.
Tehát nem maga a technikai rész hátráltat hanem az hogy hogyan kell szétvagdosni
Jövõ év elején szeretnék új workstation-t venni, és mivel a mostani gépemben vannak vinyók és jó GPU, meg vannak monitorjaim is, így csak alaplap, proci meg RAM kellene. Itthonról dolgozok, szóval nem árt ha megbízható és erõs.
A két processzoros (Intel xeon) megoldás (Dual CPU-s ASUS alaplappal) mennyire járható út a 3d-hez? Nem nagyon néztem még körül, de nagyjából 350e Ft-ért már össze lehetne rakni egy ilyet kb 12 GB DDR3-al.
Mennyire lenne gáz a hûtése? Támogatják a 3ds programok a 2 procit (renderek gondolom igen) és megbízhatóan is mûködne?
Nem nagyon szeretnék egy kisebb farm gépet ami beszáll a renderekkor, mert azzal rengeteg szívás volt korábban. Vagy inkább vegyek egy erõsebb egy procis gépet és inkább szenvedjek a megbízható render farmmal?
\"freedom is not a licence for chaos\"
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/deletedoublefaces
\"freedom is not a licence for chaos\"
Nem lehet valahogy meggyorsítani az "egybeesõ" polygonok törlését? Úgy értem pl, mintha két boxot csinálnátok ugyanakkora méretben, ugyanarra a helyre. látszik hogy feketével csíkozódnak az oldalai, ahol 100%-osan egybeesik a két polygon.
Modellezni is úgy kell, hogy fogsz egy planet azt elkezded huzigálni...UVW mappet létrehozni is úgy kell, hogy szétvágod a modellt utána meg igazgatod, nem leírható meg kell tanulni lépésrõl, lépésre.
Maxban mappet készíteni felejtõs, van egy halom külsõ plugin amik segítségével pofon egyszerû, pl roadkill(ingyenes:http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm).
\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György
Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.
ennél a modellnél is felismerhetö minden elem az uwzás után is ami nagyon megkönnyiti a textura készitést
Van egy oldal felül nézete és pár aproság, nálam ha sikerül is osszehoznom egy egy nagyobb rész hogy közel igy nézzen ki akkor a vonalai lesznek görbék vagy nem pont azt a formát adják igy nem tudok trá semmi vonalat huzni hogy az a testen egyenesen mutasson.
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/
ha jól emlékszek azt is elmondja, hogy hogyan jó unwrap-elni, és a többi dolog is nagyonnagyon hasznos low-poly modelleknél (bár én inkább xnormal-t használok)
\"freedom is not a licence for chaos\"
Ha meg egybe rakom akkor meg a végén nem tudom majd szétválogatni hogy ki kivel van az animáláshoz.
Egyenlöre fejbe sem tudom még a folyamatot ,hogy ilyen low poly modellnél is vannak olyan részek amihez nem tudok normális kinézetü uw mapot gyártani, akkor a tobb millios polygonoknál hogyan mehet ez .
Eddig csak modelleztem, az elején azért nem sikerült mert mindent egybe akartam megcsinálni ezen már tüljutottam, már amit tudok külön layeren csinálok , erre a texturázásnál meg ép ez a baj hogy minden külön van.
Ki érti ezt 😞
Ha sikerül valami t összehoznom ebbol a modelbol akkor pedig azt terveztem hogy átalakitom high polyvá, de ez eddig nem ugy néz ki hogy sikerül ha a low polyhoz sem tudok uw-t gyártani.
Tudom, hogy a neten vannak tutorok és néztem is párat, de vagy egy egyszerü kockát texturáz vagy organikus modellt ( a folyamatát még értem is csak gyakorlatba nem jön össze).És talán texturázás szempontjábol még az auto is konnyebb mint egy ilyen repülö mert annál sincs sok rejtett és kiálo dolog .
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
valaki rátudna nézni a modellemre, hogy hogyan kéne texturázáshoz jol beállitani?Mert csinálgatom már egy ideje , de nagyon valoszinü hogy feleslegesen, mert még mindig minden alkatrész külön textura lapon van .
És bár a kockák szabályosan néznek ki a modellen, de nem egyformák a felbontásai
ha valaki megsegitene elküldeném neki a fájlt
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
sokba kerül üzemeltetni?
Végül rájöttem, hogy ezzel is lehet animálni csak meg kell adni, hogy mi legyen a tengelyek sorrendje, (az euler paramternél a motion tab alatt) majd a timeline editorban csask kitorolni a szügségtelen kulcsokat ha létrejönnek ilyenek.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
camera Z pontja és fov manuálisan állítható.
Kíváncsi vagyok a többi rendererben mikor lesz ilyen... 😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
HP 8200E CMT Core i5 2500, 500GB HDD 7200 SATA, DVD+/-RW, 4GB PC3-10600
Memory(dl ch),
AMD Radeon HD 6570 DP (1G😎 PCIe x16 Graphics Card
Samsung S22A300B SAM LED 21,5", 16:9 wide, SA300, 1920x1080, MEGA DCR,
250cd/m2, 5ms,
170?/160?, DVI/analóg, Eco Saving, Multi
Screen, MagicBright3, MagicAngle
\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Jol nez ki, franko otletnek tartom. Csak a hirveres nem tetszik, hogy forradalmi.
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
azonban a kulcsframe létrehozásának problámája után belefutottam egy másik bugba.
A render kimenetet két helyen lehet beállítani... És csak a második hely müködik, vagyis az felülírja az elsõt, de valahogy külön tárolja õket. Mindemelett ugyanúgy néz ki mind a kettõ ablak.
Ráadásul az alsóban az utvonalat nem is lehet beállítani....
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Egyéként a jelenetben nincsen semmi sem, csak 2 gömb meg pár textúra.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Teszteltem az adaptive antialisingot, és baromi érdekes dolgot tapasztaltam. A sem vray sem brazil nem használja ki a processzort adaptive AA alatt. Max 50%-t használnak... Úgy tünik ez egyfajta limitáció lehet.
Persze ettõl függetlenül ebben a jelenetben adaptive aa legalább 3x gyorsabb. Azért ez elég érdekes, hogy nem sikerült megoldaniuk hogy a proci 100% legyen kihasználva AA alatt...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Noise-al, peremmel, subdiv és méret kontrollal.
UVW egy kicsit komolyabb lesz következõ verziókban.
geci ez a polygenerálás 😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Lesz még sok feature, ez gyakorlatilag csak az alap.
szegély, gombok, esetleg még bojtok is...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
magasság,szélleség,hosszúság,felosztás x,y irányba és mehet párna generálás,
Természetesen full random lesz. Késõbb majd lehet beteszek újabb típusúakat is.
Ezután egy ujfajta building genertort nyomatok, Majd egy fa genertatort, de hogy idõben mikor készül el, azt majd a szabadidõ, energia, kedv határozza meg.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"freedom is not a licence for chaos\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Tegnap buildingennel szórakoztam és letoltam egy gyors ao tesztet minden rendererrel..
A végén bobnuszként átváltottam max 2012-re és irayel is le próbáltam tolni. Úgy kifagoytt mint a pinty. Elõszõr arra gondoltam, hogy csak max véletlenszerû kifagyásairól van szó. De aztán rájöttem, hogy sajnos nem...Átugrottam win7 re és ott is megpróbáltam, az eredmény ugyanez... Hihetetlen igénytelen program..
Ezután jutott az eszembe az, hogy vajon hány ember kurvaanyázza autodesket csak a 2012-es verzio miatt.<#vigyor5>#vigyor5>
Biztosan millió felett van...
😄
A tesztel kapcsolatban. Finalrendernek van a leggyorsabb ao-ja. Még vraynek is odavert impressziv fél percel.
Érdekes, egyébként, hogy az új finalrenderben már nincsen benne a GI beállítások per object...
Mental rayben ugyanez a beállítás, (fg samples multiplier) semmilyen eredményre nem vezet csak a renderidõ növekedéséhez. (ez is bug gyanus)
Finalrender proxyja egyébként egy az egyben vrayes mint sok más dolog benne. Talán azért érdemes finalrendernek egy lehetõséget adni mert nagyon igényesen rengeted feladatra kihegyezett materiáljuk stb van, sokkal jobban kalibrálható GI stb.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ha nincs üveg akkor normálisan megjelenik a vray sky

Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.