3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#57406
Emberi testet modelleztetek már? Van arra valami szabály hogy hogy legyenek a loopok?

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#57405
Köszi szépen, megnézem!

#57404
az uj amd processzor támogatja a multiprocsszoros mûködést...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#57403
Azt nem tudom, hogy mennyivel tud többet a xeon és a 2 processzor vagy mennyivel másabb számitásban mint egy hagyományos rendszer, de Az AMD pár héten belül megjelenik a buldozer nevü procijával ami 8 magos A leggyorsabb 4,2Ghz-röl indul turbo modban 4,7 és 300$ körüli árban lesz ha ehhez számolunk 12GB 1600Mhz-es ramot az is megvan 25k-ból meg ugyan ennyiért vagy 30k-ért hozzávalao lap és egy 100asbol megvan az uj rendszer .
Én is valami hasonlo rendszert fogok az ösz folyamán összerakni.

tilbury:
Néztem ezt is majd megprobáiok akkor minden egyes alkatrésznek uj materialt adni hátha ezzel a modszerrel megoldható könnyeben.

VisualHarmony: én sem a beépitett UWV részt használom hanem a textools nevü plugint ami ebböl a roadkill-es progin alapul.
ezzel a pluginnal tudom darabolni és egyesiteni a különálló textura részeket,de azt nem tudom még hogy hogyan érdemes szétdarabilni a modellt és hogy felismerhetõ részek legyenek egyenes a modellnek megfelelõ formában ugy mint a linkelt gépnél .Mert annál már elég egy 3nézeti razbol csak kivágni a szárnyat ráilleszteni a texturára és kész is a panelezés, de nálam meg nem tudok ugy vonalat huzni hogy a modellen az egyenessen is menjen.
Tehát nem maga a technikai rész hátráltat hanem az hogy hogyan kell szétvagdosni
#57402
feldobnék egy témát köztetek, kíváncsi vagyok a hardver-hez jobban értõk véleményére:

Jövõ év elején szeretnék új workstation-t venni, és mivel a mostani gépemben vannak vinyók és jó GPU, meg vannak monitorjaim is, így csak alaplap, proci meg RAM kellene. Itthonról dolgozok, szóval nem árt ha megbízható és erõs.
A két processzoros (Intel xeon) megoldás (Dual CPU-s ASUS alaplappal) mennyire járható út a 3d-hez? Nem nagyon néztem még körül, de nagyjából 350e Ft-ért már össze lehetne rakni egy ilyet kb 12 GB DDR3-al.
Mennyire lenne gáz a hûtése? Támogatják a 3ds programok a 2 procit (renderek gondolom igen) és megbízhatóan is mûködne?
Nem nagyon szeretnék egy kisebb farm gépet ami beszáll a renderekkor, mert azzal rengeteg szívás volt korábban. Vagy inkább vegyek egy erõsebb egy procis gépet és inkább szenvedjek a megbízható render farmmal?

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57401
itt egy õsöreg script.. eelvileg még most is mûködnie kéne
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/deletedoublefaces

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57400
Szevasztok!
Nem lehet valahogy meggyorsítani az "egybeesõ" polygonok törlését? Úgy értem pl, mintha két boxot csinálnátok ugyanakkora méretben, ugyanarra a helyre. látszik hogy feketével csíkozódnak az oldalai, ahol 100%-osan egybeesik a két polygon.

VisualHarmony
#57399
Ez a kérdés kb olyan mintha azt kérdezném, hogy kell lemodellezni egy 2012es concept autót(pont úgy mint a fiat 500ast, csak máshogy😄)...minden modellt máshogy kell kiteríteni és ez nagyban függ attól hogyan építed fel a modellt. Azért kell kockával kezdeni meg egyszerûbb alakzatokkal, hogy megértsd az egésznek az alap elvét.
Modellezni is úgy kell, hogy fogsz egy planet azt elkezded huzigálni...UVW mappet létrehozni is úgy kell, hogy szétvágod a modellt utána meg igazgatod, nem leírható meg kell tanulni lépésrõl, lépésre.
Maxban mappet készíteni felejtõs, van egy halom külsõ plugin amik segítségével pofon egyszerû, pl roadkill(ingyenes:http://www.pullin-shapes.co.uk/page8.htm).

\"Ha akarsz nehezet mindenáron: próbálj b@szni kerékpáron!\" - Moldova György

#57398
itt pont egy egyszerû repcsit textúráz: link
hátha segít vmit

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

repvez
#57397
Hát végignéztem, de ez inkább csak a normal mappal foglalkozik ahhoz meg kell ugyan arrol a tárgyrol egy high poly modell is amirol átveszi a részletek a texturára.Nekem csak egy sima diffuse textura mapping kell.

ennél a modellnél is felismerhetö minden elem az uwzás után is ami nagyon megkönnyiti a textura készitést
Van egy oldal felül nézete és pár aproság, nálam ha sikerül is osszehoznom egy egy nagyobb rész hogy közel igy nézzen ki akkor a vonalai lesznek görbék vagy nem pont azt a formát adják igy nem tudok trá semmi vonalat huzni hogy az a testen egyenesen mutasson.
#57396
nézz rá erre:
http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/how-to-bake-a-flawless-normal-map-in-3ds-max/

ha jól emlékszek azt is elmondja, hogy hogyan jó unwrap-elni, és a többi dolog is nagyonnagyon hasznos low-poly modelleknél (bár én inkább xnormal-t használok)

\"freedom is not a licence for chaos\"

repvez
#57395
A legnagyobb gondom az hogy mivel külön layeren van minden igy minden alaktrészt csak külön uv lapra tudom tenni nem tudom összeszedni öket egy lapra.
Ha meg egybe rakom akkor meg a végén nem tudom majd szétválogatni hogy ki kivel van az animáláshoz.
Egyenlöre fejbe sem tudom még a folyamatot ,hogy ilyen low poly modellnél is vannak olyan részek amihez nem tudok normális kinézetü uw mapot gyártani, akkor a tobb millios polygonoknál hogyan mehet ez .
Eddig csak modelleztem, az elején azért nem sikerült mert mindent egybe akartam megcsinálni ezen már tüljutottam, már amit tudok külön layeren csinálok , erre a texturázásnál meg ép ez a baj hogy minden külön van.
Ki érti ezt 😞
Ha sikerül valami t összehoznom ebbol a modelbol akkor pedig azt terveztem hogy átalakitom high polyvá, de ez eddig nem ugy néz ki hogy sikerül ha a low polyhoz sem tudok uw-t gyártani.
Tudom, hogy a neten vannak tutorok és néztem is párat, de vagy egy egyszerü kockát texturáz vagy organikus modellt ( a folyamatát még értem is csak gyakorlatba nem jön össze).És talán texturázás szempontjábol még az auto is konnyebb mint egy ilyen repülö mert annál sincs sok rejtett és kiálo dolog .
#57394
Kijelölsz egy poligon csoportot és addig tologatod a textúra vertexeket amig a nézetablakokban megjelenõ négyzetek a egyenlõ méretûek lesznek. feltéve, hogy egyezõ bitmapet szeretnél ráfeszíteni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#57393
textura
valaki rátudna nézni a modellemre, hogy hogyan kéne texturázáshoz jol beállitani?Mert csinálgatom már egy ideje , de nagyon valoszinü hogy feleslegesen, mert még mindig minden alkatrész külön textura lapon van .

És bár a kockák szabályosan néznek ki a modellen, de nem egyformák a felbontásai

ha valaki megsegitene elküldeném neki a fájlt
#57392
csak be akartam indítani a topicot mert kurvára behalt 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57391
miért?
sokba kerül üzemeltetni?

#57390
elszenmvedtem egy kicsit 3dstudió max, elforgató eszközével...
Végül rájöttem, hogy ezzel is lehet animálni csak meg kell adni, hogy mi legyen a tengelyek sorrendje, (az euler paramternél a motion tab alatt) majd a timeline editorban csask kitorolni a szügségtelen kulcsokat ha létrejönnek ilyenek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Freddycom
#57389
Én is ilyesmit hallottam. :S

Szabad országban, szabad ember azt csinál, amit szabad.

Met
#57388
jaja, megvette az autodesk

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#57387
állítólag év végén megszünik az sg..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57386
redQueen Material preview. A kiválasztott objektum is választható mint preview mesh.
camera Z pontja és fov manuálisan állítható.

Kíváncsi vagyok a többi rendererben mikor lesz ilyen... 😄




3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57385
Egy ilyen konfigról mit gondoltok? Fontos lenne a véleményetek. Mennyire pörögne vele a 3D? Elõre is köszönöm ha válaszoltok. Remélem nem fárasztok nagyon senkit 😊

HP 8200E CMT Core i5 2500, 500GB HDD 7200 SATA, DVD+/-RW, 4GB PC3-10600
Memory(dl ch),


AMD Radeon HD 6570 DP (1G😎 PCIe x16 Graphics Card

Samsung S22A300B SAM LED 21,5", 16:9 wide, SA300, 1920x1080, MEGA DCR,
250cd/m2, 5ms,
170?/160?, DVI/analóg, Eco Saving, Multi
Screen, MagicBright3, MagicAngle

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#57384
a kettõ között kb akkora lehet a különnbség mint a commodore 64 és a superszámítógép között...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57383
Ebben mi a kunszt, mi a forradalmi? Hany eves az outcast cimu jatek? Na... hat az 3ghz/4mag-rol leskalazva 200mhz/1magra ugyan ezt a latvanyt hozza. Ugyan ugy voxeles megoldassal dolgozik, ahol megoldott az, hogy gyak subdivision surface-kent legyenek a geok. Az igen reszletes texturakat is mar megoldottak joparan... (Lionhead, ID, de mondhatnam a naagyon regi detail textures-es EPIC fele unreal-t is.)

Jol nez ki, franko otletnek tartom. Csak a hirveres nem tetszik, hogy forradalmi.
Atika :o)
#57382

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#57381
Ja, vagy ugy.😊 Ok.
#57380
mert bele van integrálva maxba, egyébként csak alapvetõen egy fade anim kellett textúrának..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57379
nenad, ha mar mindenkepp kompozitalasra adod a fejed nem akarsz inkabb valami olyan rendszert tanulni ami elterjedtebb? Pl nuke. Csak kivancsisag, hogy miert pont toxic.
#57378
ha jol tudom a maxos composite alatt a neves toxik compositer fut, ezért rászántam mégis magam, hogy megtanuljam az adott feladat elvégzésének erejéig.

azonban a kulcsframe létrehozásának problámája után belefutottam egy másik bugba.
A render kimenetet két helyen lehet beállítani... És csak a második hely müködik, vagyis az felülírja az elsõt, de valahogy külön tárolja õket. Mindemelett ugyanúgy néz ki mind a kettõ ablak.

Ráadásul az alsóban az utvonalat nem is lehet beállítani....



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57377
ja igen a maxos composite-ben a remove key funkció nem mûködik, hehe...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57376
találtam egy egész jó kis composite softwaret, wax cimmel. Átmenetek stb-re tök jó.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57375
a composite map okozza a lassulást...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57374
mégse, csak erre a jelentre csinálja talén sikerült egy bugot találnom. LOL majdnem jól félrevezettem magam! 😄 Bocs.
Egyéként a jelenetben nincsen semmi sem, csak 2 gömb meg pár textúra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57373
érdekesség képpen mental ray és finalrender nem használ adaptive antialisiongot, csak adaptive qmc-t.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57372
egy másik projekten dolgozom..
Teszteltem az adaptive antialisingot, és baromi érdekes dolgot tapasztaltam. A sem vray sem brazil nem használja ki a processzort adaptive AA alatt. Max 50%-t használnak... Úgy tünik ez egyfajta limitáció lehet.
Persze ettõl függetlenül ebben a jelenetben adaptive aa legalább 3x gyorsabb. Azért ez elég érdekes, hogy nem sikerült megoldaniuk hogy a proci 100% legyen kihasználva AA alatt...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57371
kössz, dotnet végül megoldja. Viszont poen, hogy centimeterbe írtam az egészet és nem számolhatok igazából méterbe, mert pl log 1 = 0. át kell scalezni a végén, vagy átmenni az összes vertexen és ujrapozicionálni. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57370
Ezt sajnos nem tudom, de ez a második párna már faszán néz ki!

#57369
namost beszoptam, egy szebb ívet szerettem volna létrehozni a párna széleinél de maxscriptben nem lehet bármiulyedn alapú logaritmust használni. Nem tudja valaki, hogyan lehet kifejezni bármilyen alapú logaritmust más számításokkal? Csak bármilyen hatvány van, meg négyzetgyök plussz a szokott alapmüveletek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57368
ParnaGen 0.2
Noise-al, peremmel, subdiv és méret kontrollal.
UVW egy kicsit komolyabb lesz következõ verziókban.
geci ez a polygenerálás 😄





3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57367
ParnaGen v 0,1
Lesz még sok feature, ez gyakorlatilag csak az alap.
szegély, gombok, esetleg még bojtok is...



3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57366
egyébként ma belekezdtem egy párnagererátorba ujjygakorlatként. 😄
magasság,szélleség,hosszúság,felosztás x,y irányba és mehet párna generálás,
Természetesen full random lesz. Késõbb majd lehet beteszek újabb típusúakat is.

Ezután egy ujfajta building genertort nyomatok, Majd egy fa genertatort, de hogy idõben mikor készül el, azt majd a szabadidõ, energia, kedv határozza meg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57365
fent van, ugyanaz sajnos, pár százaléknál megfikkan. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57364
vray environment settings-nél biztos be van kapcsolva a reflect/refract environment override és feketeére van állítva. Húzd be oda a vray sky-t instance-ként és jó lesz

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57363
szerintem fent van az összes fix, valamelyik nap feltettem viszzamenõleg más max verziókra is. De azért lecsekkolom, köszi!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#57362
Ha jól emlékszem, IRay miatt már volt egy hotfix 2012-höz. Lehet az orvosol ilyen problémákat.

per aspera ad astra

#57361
RE, használhatóság...😄

Tegnap buildingennel szórakoztam és letoltam egy gyors ao tesztet minden rendererrel..
A végén bobnuszként átváltottam max 2012-re és irayel is le próbáltam tolni. Úgy kifagoytt mint a pinty. Elõszõr arra gondoltam, hogy csak max véletlenszerû kifagyásairól van szó. De aztán rájöttem, hogy sajnos nem...Átugrottam win7 re és ott is megpróbáltam, az eredmény ugyanez... Hihetetlen igénytelen program..
Ezután jutott az eszembe az, hogy vajon hány ember kurvaanyázza autodesket csak a 2012-es verzio miatt.<#vigyor5>
Biztosan millió felett van...
😄

A tesztel kapcsolatban. Finalrendernek van a leggyorsabb ao-ja. Még vraynek is odavert impressziv fél percel.
Érdekes, egyébként, hogy az új finalrenderben már nincsen benne a GI beállítások per object...
Mental rayben ugyanez a beállítás, (fg samples multiplier) semmilyen eredményre nem vezet csak a renderidõ növekedéséhez. (ez is bug gyanus)
Finalrender proxyja egyébként egy az egyben vrayes mint sok más dolog benne. Talán azért érdemes finalrendernek egy lehetõséget adni mert nagyon igényesen rengeted feladatra kihegyezett materiáljuk stb van, sokkal jobban kalibrálható GI stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

atenza
#57360
Egy kis segítséget kérnék, miért fekete az ég ha üvegen keresztül nézem miközben máshol meg átlátszó?
Ha nincs üveg akkor normálisan megjelenik a vray sky

petesilver
#57359
(és így bizonyították be, hogy a föld banán alakú) Bámulatos, hol tart manapság a tudomány! 😄 köszi

Mission Impossible 2010: PRO Class

#57358
flash számítógéped órája alapján tölti be az animot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57357
semmi skipeljed, félig vicces volt...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.