3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#57606
Miért csinálja azt a mental ray, hogy szépen final gatherben gyönyörûen lerendereli az árnyékokat, majd a végsõ fázisban szépen szétmaszatolja...
final gather végén
render után

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#57605
Brutal Belépõ! 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#57604
Wow! Bizony, gratula, megérdemelt! 😊

per aspera ad astra

#57603
Gratu Svan!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57602
miért nem használsz vraylight-ot, vagy ha olyan a formálya, akkor vraymaterialt?

Met
#57601
Valahogy nem lehet vray ies-bõl neon világítást csinálni?
Egy lap mögé akarnék egy hátsó megvilágítást tenni ies-bõl kirakni sokáig tart és látszódna a pontozás is.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Malakai
#57600
The Official V-Ray Demo Reel 2011 - Architectual Industry
Csak link, mert unlisted.

Gratu Svan! 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

hunkircsi
#57599
Azért a díj az nem gyenge. Az a BOX munkaállomás a négy GPU-jával (1db Quadro + 3db Tesla) ilyenkor eszembe jut, hogy ez végül is egy elég rossz hatásfokkal mûködõ elektromos hõsugárzó. <#nyes>

Ki korán kel, poligont lel.

eightmiles
#57598
erre benevez valaki?

3DS MAX Design Hero Competition

#57597
F2

#57596
Sziasztok
Olyan problémám volna, hogy amikor csinálok egy boxot például, és rámegyek hogy convert to -> convert to editable poly ... aztán a polygonra kattintva, ahol egy egész oldalát lehet kijelölni a kockának akkor nem jelenik meg a piros kijelölés... azthiszem kijelöli de nincs piros szín. És van még egy olyan jelenség hogy egy plussz átlós vonal jelenik meg egybõl a kockán ami eddig nem volt.
Nemtudom mit nyomhattam el, de a reset sem segít sem a reinstall.

Üdv Gábor

Aldaryn
#57595
Nagy területek gyors füvesítésére VRayPattern is nagyon jó választás, nem akad Multiscatterrel és alacsony memóriafogyasztással beéri, ha jól állítjátok össze a geometriát. Nagyjából a displacementtel egyenértékû a számítsi igénye. Tesztkép aktuális projektbõl.

per aspera ad astra

#57594
Tehát A öreg displacement rulz még mindig! Jó tudni!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57593
ez feautre nem bug mert igy tudod hogy rendesen van hasznalva a memorianak adott teruletei..😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#57592
Putyi úgy gondolta, hogy ugyanazon memóriaterületeket kezdik bolygatni, és összeakadnak, nem oldja meg a gondot az sem, ha ezermillió ram van a gépedben, ez bug. 😊

per aspera ad astra

hunkircsi
#57591
Nem is szándékoztam együtt használni a kettõt, mert számítottam rá, hogy elég nekik programonként külön külön megbirkózni a memóriahasználattal. De mondjuk NAGYON jó volna már ha az Autodesk megbarkácsolná úgy a maxot, hogy ne legyen problémája a sok objektummal.

Ki korán kel, poligont lel.

#57590
az autograss és a multiscatter nem barátok, mert mind a ketten egyszerre szeretnének a memóriához nyúni.

hunkircsi
#57589
Teljes mértékben igazad van, én amit nem értek, hogy óriási különbség van a MultiScatter használata esetén egy-egy AA beállítás között memóriafelhasználás területén. Egy átlagos AA értéken ugyanaz a fû 200MB-ot eszik, míg egy magasabb AA-val pedig hirtelen felcuppan 8GB-ig, és ki tudja, hogy meddig menne. No ezt nem teszteltem sajna. Amúgy a 200m*200m-es telket ritkán használtunk az eddigi projektjeink során, ezért is nem tettem ekkora felületre a füvet a teszt során, de mint ahogy írtad még mindig a displace technológia a legtutibb és leggyorsabb módszer 8GB alatt.
Lehet, hogy megnézem az Autograss-t újra, de legutóbb amikor játszottam vele, akkor még mindig messze volt attól, hogy élesben használható legyen.

Ki korán kel, poligont lel.

#57588
ne haragudj, de elég naívnak kell lenni ahhoz, hogy a lent vázolt módszerben bízz.
tesztelni úgy szokás, hogy a lehetõ legjobban próbáljuk a valós körülményeket modellezni. az esetedben én pl. egy 200m*200m-es területen próbáltam volna ki(mint ahogy meg is tettük).
a fû esetében még mindig a diplace tûnik a leghasználhatóbbnak a 8gb-s limiten belül.

repvez
#57587
Létezik ilyen táblázat X4es phenom2-re is ( 955 és 965-re)
HA ezeket az értékeket beállitom akkor ugyan ugy stabilan mehet nálam is?Vagy ez függ az alaplap memoria és a tápmtól is?

Más : Van itt valaki aki tudna inventor2011-ben segiteni egy kicsit az assembly részen?
#57586
hátha érdekel valakit, phenom II overclock táblázat.

http://www.pcrpg.org/pics/computer/oc_thuban_stable.png

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57585
köszi
#57584
mind xar, min bugzik, bele kell számolni az idõbe...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57583
Van egy uvw mapem, és mivel nem nagy az objektum, és inkább magas, ezért feles szélességû textúra is jó lenne rá 512x256-ra gondoltam. Na de hogy lehet nem négyzet alakú uvw templatet exportálni, és hogy lehet rábírni a maxot hogy megfelelõ arányban olvassa a textúrát?

Nagy igazság: "A diploma a lényeg, nem a tudás" Aki darabolva tölt fel torrentet az egy hülye köcsög :)

#57582
Én használom a multiscattert, komplett hegyoldalakat erdõsítettem már be vele sokszázezres fákkal, és semmi gondom nem volt vele. Régebben csináltam vele füvet is, de mióta ráleltem az autograssra, azóta azzal füvezek.

hunkircsi
#57581
Hali!

Eléggé nájki vagyok éppen most. Mérgem és úgymond analóg dühöm egyik fõ okozója a MultiScatter. Szanaszéjjjel teszteltem hetekkel ezelõtt, és mégis megszívatott az elsõ éles melóban. Volt egy viszonylag egyszerû jelenetem, ami összvissz 1,6GB RAM-ot csócsált render közben és kábé 20 perc alatt ki is számolta. Bedobtam a betesztelt füvemet a MultiScatter-el (ami önmagában a teszt során 20e sokszorozott darab esetén pár száz MB-ot evett a memoárból) és láss csodát pár pillanat alatt elzabálta mind a 8GB-nyi memóriámat, majd utána szépen elkezdett swappel-getni, és közölte, hogy körülbelül 6óra alatt végez is a képpel. WTF!!!!!! <#violent><#boxer>

Egy átdolgozott éjszaka után reggel hatkor két órával a leadási határidõ elõtt ez azért megpróbálta az idegeimet. Én nem tudom, hogy a MultiScatter, és az összes többi ScatterPlugin ipari céges környezetben mit tud teljesíteni, de hogy én még mindig nem találtam elfogadhatónak éles melóra az ziher. A VRayScatter után nagy reményekkel fordultam a MultiScatterhez, de én személy szerint ebben is csalódtam.

Ki korán kel, poligont lel.

#57580
koszmosz

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

ThomasGins
#57579
ez kell neked😊

\"So always look on the bright side of death\"

#57578
Csináltatok már olyat, hogy egy másik monitoron hagytatok egy ablakot, en pl a material editort, és sehogyse tudom viszahozni, mer nincs most épp egy monitorom 😊

\"A kritikát nem bírálhatjuk felül, a kritika értünk van\" (H. T. Loutrec) \"Nem tetszik a közeg? akkor ott a lovad, nyergeld fel, és takarodj\" (V. R. S. Démon)

#57577
van olyan plugin, hogy MAX2AE, ilyen placeholderekhez kiváló 😉
http://www.boomerlabs.com/cart/product.php?productid=8&cat=3
ki kell tapasztalni, hogy hogy mûködik, vannak furcsaságai 😊

Amúgy zenoka ötlete sem elhanyagolható

\"freedom is not a licence for chaos\"

#57576
a képek helyére valami szürke, fehér materialt tennék, majdphotoshopban egy kijelölés-kivágást és multiply a képek fölé, ezután animálhatod az opacity réteget. Tehát psben is megoldható...
Így a képek is kapnak egy árnyékolást esetleg tükrözõdést is...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57575
en nem ertek after effectshez de ugy csinalnam hogy matID-t vagy objectID-t renderelnek a kepekhez mint vagocsatorna afterhez es utana mar csak eleg lenne ugyanannal a kameranal csak a kepeket renderelgetni.. az mas kerdes hogy a kepek latszodnak e pl tukrozodesben mert ugy rogton szopo😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#57574
Sziasztok!
Kérdés: létrehoztam egy szobát amiben képek vannak. Adva van egy kamera ami végig megy a képeken. Én pedig azt szeretném megoldani, hogy nem akarom minden egyes kép cserénél újra renderelni a szobát hanem csak a képeket. Hogyan lehet ezt megoldani? akár after effectsben??
atila4
#57573
Kipróbáltam a 2012-es maxot, de mikor Uw-zok (vagyis akarnék) akkor elkezd akadni a program és szinte lehetetlen vele bármit is csinálni. Erre van valami megoldás?

ASUS M2N-E SLI, AMD X2 3800+(2,5Ghz),EVGA 8800 GTS(320mb), 2 GB,Samsung 500GB/Samsung 160GB, Windows 7 http://gameronline.freeblog.hu/....http://atila4.xtreemhost.com

hunkircsi
#57572
NFR:

Ki korán kel, poligont lel.

hunkircsi
#57571
A szünetmentes táp szinte elengedhetetlen tartozék, fõleg falun. Mióta vettem, azóta se táp, se alaplap nem szállt még el, elõtte bizony párat kicseréltem. Az idén vettem a szünetmentes táp elé egy villámvédelmet is, mert annyira elszaporodtak nyáron a viharok, hogy már elegem lett abból, hogy a legnagyobb meló kellõs közepén kell kilépnem a rendszerbõl csak mert dörög meg villámlik.

Ki korán kel, poligont lel.

#57570
az xp állt fel a win7 nem, most törlöm particóját, egyébként is csak tesztnek volt fent.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57569
lehet, hogy érdemes lenne..
fel is clockoltam a procit, mindent, úgy tünik ez a kis deszka is vereti neki rendesen..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57568
szunetmentes tap?😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#57567
na ja, csak éppen az xp nem áll fel alaplap csere után

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#57566
ma egy dupla áramszünet kiséretében a hiper szuper gigabyte deszkám megzavarodott a lelkében. A bios megfikkant. Elég érdekes sztori, egy pillanatnyi áramszünet után a gép restartolt, majd bios checksum problémával indult újból, amit az alaplap a második bios visszamásolásával próbált meg automatikusan orvosolni. Közben azonban ismét elment az áram egy pillanatra. Hehe. Bár a gép postolgat nem sikerült többé az operációs rendszert betölteni. Egy gyors vásárlás a kis számtech boltban és a 10 ezer forintos asus deszka hiba nélkül felállt az alaposan átszabott win64 -el. Semmivel nem kellett törõdni, csak a driver cd be és annyi. A win7 -es particó már nem volt ennyire barátságos simán behalt kék halállal...
nekem ez még mindig a winxp malmára hajtja a vízet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57565
akkor a karesz cpu bound volt. Nálam ez nem állt fenn, ezért adott hasonló eredményt a hd4850 és a hd6950
Egyébként megnéztem ma reggel az új cinema 4dben, nagyon szépen funtak benne a jelenetek. A cinebench 61fpst adott ami jóval a quadro 5800 és a firepro v8750 felett van. gyakorlatilag az elsõ 3ds szoftver ahol aa -val lehet szerkeszteni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57564
Kedves fórumozók.

Keresnénk grafikusokat folyamatos munkalehetõséggel. Egyelõre inkább csak bedolgozás szinten, késõbb akár teljes munkaidõre is. Ami a feladat lenne:
-Weblap design tervezés (programozási ismeretek nem szükségesek, Flash ismeret elõny)
-Katalógus és egyéb kiadvány tervezés (nyomdai PDF elkészítése)
-Utómunka, fotó kompozitálás (fényképezési ismeretek elõnyt jelentenek)
-Hirdetések és bannerek tervezése
-3D-s ismeretek professzionális szinten elõnyt jelentenek (3DsMax, Vray, Realflow, egyebek)

Jelenleg is van grafikusunk, viszont elszaporodtak a feladatok és nem bírunk velük. Ráadásul elõreláthatólag még több lesz.
A munkához hatalmas kreativitás szükséges, illetve a már megteremtett arculati elemekhez igazodás.

Rólunk bõvebben: www.q-c.hu

Fizetés: Megegyezés szerint
Munkavégzés helye: Akár távmunka is lehet, de elõny, ha közelben vagy, például a fotózások miatt, amelyeket a saját stúdiónkban csinálunk Gödöllõn.

Kérném azoknak a jelentkezését, akiket érdekelhet egy ilyesfajta munkalehetõség. Elõrejelzésként mondanám, hogy a munkákkal kapcsolatos elvárások igen magasak, így csak a maximalisták jelentkezését kérjük. 😊

Ide kérném a jelentkezéseket: [email protected]
tárgy rovatba: Pályázat grafikai tervezés és marketing munkakörre
Referenciamunkák csatolását is kérnénk.

#57563
a cpu egyértelmûen. nemrég váltottam gépet, a grafkártya viszont a régi gépbõl jött át. egy összetett jeleneten megnéztem, hogy egy adott nézõpontban hány fps-el tudok dolgozni a tárgyakkal, és az új gép majdnem annyival több fps-t produkál, mint amennyivel gyorsabb a proci.

#57562
Sziasztok!
3d studio 2010-re váltottam és a photometric fényeknél csak 3 típust találok, hogy tudom elõvarázsolni a többit??
#57561
max így van megírva, számít a kártya de nem sokat, mivel akkora idõeltolodás van minden mûvelet elõtt, hogy nincs értelme foglalkozni vele. Max 2012-nál az új display managernél, ha új video kareszod van akkor beválhat. De ezt még kitesztelem pontosan a többi maxhoz képest.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57560
de akkor mi?!
proci nem igazán.
memória biztosan nem , mert pagefile-be rak ki mindent.
vidkari sem(bár a vidmemória mennyiségre még kíváncsi lennék).
szerintem a tápegység, vagy az egér lesz itt a ludas:-)

#57559
na látod, montdam én korábban, hogy a graf kártya sebessége alig számít a viewport sebességénél.

#57558
szerencsémre reference kártya igy egy kis flasheléssel átkonvertáltam hd 6970-é. Mivel a chip ugyanaz a 6950/6970 es kártyákban ezért gond nem lehet, a memen csak 75 mhz-et emel így azzal nem lesz probléma. (max vissza lehet állítani overdriveban)
egyszóval mától hd6970!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#57557
nutrious vayg minek hivják az uj grafikus rendszert... egyébként a forumokon olvasva azt tapasztaltam, hogy csak az ujabb generációs kareszokkal mûködik együtt, a többit elég gázul kezeli. már várom oda is az sp3-at.. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.