1495
  • Phoenix007
    #735
    :)))

    shit ... pedig azt hittem, csak én vagyok béna, és nem találom...
  • Gipsz75
    #734
    Ez igaz, mikor 4x próbáltam 1 pályát, én is felforgattam érte a netet, és nem találtam, erre annyira felhúztam magam, hogy megcsináltam a pályát:)))
  • Esrohnoil
    #733
    Nincsenek cheatek. :)
    De komolyan.
  • Phoenix007
    #732
    A csítekhez egy linket tudna dobni valaki? Vagy esetleg ide beírni?

    Thx!
  • Gipsz75
    #731
    Mit kell pontosan csinálmi? Sajna nekem a pályaszámok semmit sem mondanak:(
  • Esrohnoil
    #730
    Először állj be védelemre, aztán mikor van elég sereged, akkor támadj.
    Ha normal-on nem megy, játssz könnyű fokozaton. Később még nehezebb lesz.
  • abide
    #729
    a 8-dik pályán vagyok és sehogysem tudok tul vergödni rajta lehet hogy már begyagyultam!
  • Gipsz75
    #728
    A hősöket, ha tudod, tartsd hátul:)
    Amúgy melyik pálya az?
  • Esrohnoil
    #727
    4. pálya ha máshogy nem megy, könnyű fokozaton nagyon pite. Más a pálya felépítése, és csak 1 pontot kell védeni. Max. 10 katona veszteséggel megcsinálom.
  • Esrohnoil
    #726
    Van olyan gomb h. pozíció tartása.
  • abide
    #725
    A JÁTÉK 8-DIK PÁLYÁLYÁN ELAKADTAMA HÖSEIM MINDIG ELÖRE SZALADNAK ÉS MEGHALNAK.VAN E VALAMI TIPPETEK? ANCSA
  • bandia
    #724
    :( Ez nem jó hír, na mind1. Végre megcsináltam, a tornyokkal, meg visszahúzódtam a várba felvezető útra. Az a lényeg hogy sikerült, bár ha már itt elakadtam, egy kicsit félek a továbbiaktól, de csak menni fog...Köszi a segítséget!
  • Esrohnoil
    #723
    Azt nem lehet sajna.
    Csak egyre többféle épületet tudsz majd felhúzni, meg egységeket gyártani, technológiákat kifejleszteni.
  • bandia
    #722
    Köszi, most nekiugrom:) Még valami. Lehet valahogy a fejlett embereket áthozni egyik küldetésből a másikba? Mert azt nem ártana...Köszi. Remélem összejön végre..
  • Esrohnoil
    #721
    Küldi elején Dunehelm-et küldd le a pincébe, onnan egyedül képes megsemmisíteni az ellenséges katapultokat.
    Mire visszaér, és felgyógyítod, nagy károd nem keletkezik. Persze közben nyílpuskásokat vegyél, meg papokat képezz.
    Ha már nincs sok idő vissza, és vmelyik fronton nem tudod tartani, akkor mindkettőből hozd vissza középre az embereidet, úgy biztos kitartanak.
  • bandia
    #720
    Ja, közben rájöttem, de így sem megy sajna, mert a tornyokat, meg a számszeríjas pasikat szétkapják a gyalogosaik, meg trolljaik, hiába van belőlük vagy 30-40. Durva...De most nekifutok még egyszer, meglátom mi lesz. Hátha összejön...
  • Gipsz75
    #719
    Ha a bukottakkal vagy, akkor asszem alatvalót vagy mifenét kell képezni, és ezek után irányító alakká átképezni, ekkor mozdulatlan de +egységeket termelhetsz:))
    az élőhalottak ugyanis nem kajálnak:))))
  • susubaba
    #718
    Még csak a 2 pályán.
    Állandóan kevés volt a kaja így nem fejlödtem semmit.
    A főhőst meg kinyírták.
    a kaja a gond mindíg kevés volt mit gyártsak hogy elég legyen?
  • Esrohnoil
    #717
    Hol tartasz most?
    A bukottaknál "Irányító alak"-ká kell az alakváltót alakítani h. több egységet gyárthass.
  • susubaba
    #716
    köszi!
    És abukottak hadjáratában mit kell épiteni hogy legyen kaja?
  • Esrohnoil
    #715
    Farmot. :D Persze embereknél, mert a többi fajnál máshogy van.
    200 az egységlimit.
  • susubaba
    #714
    Köszi ismét a segítséget !
    Még 1 kérdés: mit kell épitenem hogy elég kaja legyen és képzödjenek a katonák?
    Rengeteg farmom van de mégis kiírja hogy nincs elég élelmem.
  • Gipsz75
    #713
    Hát igen, mikor fix számú egységed van, én is jobban figyelek, de tudod, amilyen véreskezű vagyok, szeretem gyilkoltatni a fiaimat:)
  • Esrohnoil
    #712
    Én jobban szeretem az ilyen küldiket, mint az építgetőset. Volt később egy olyan ahol Ruannon szellemét kellet megölni ha minden igaz, ott a főhőssel együtt 3 egységem maradt a végére közepes fokozaton. :D
  • Esrohnoil
    #711
    Van egy rúnakő a bal szélén a térképnek egy tisztáson, a másik azt hiszem lenn a barlangban. Ha megvan mindkettő, megnyílik a jobb felső sarokban a katakomba bejárata (ami előtt pókok vannak), és ott lesz lenn a gömb.
    Asszem mindkét hőst el kell juttatni a körhöz h. vége legyen a küldinek. De az is lehet h. a főnixet is mindenképp ki kell szabadítani h. befejezhesd. Már nem emlékszem pontosan.
  • susubaba
    #710
    Sziasztok!
    Ismét a segítségeteket kérem!
    A 9.a Főnix éberdése című pályán elakadtam.
    A sárga követ nem találom,és hol van a főnix gömb amit el kell pusztitani?
    A főhősömet kivittem a kivezető utra de nem történt semmi.
  • susubaba
    #709
    Ok !megcsináltam! köszi a segítséget!
  • Gipsz75
    #708
    Így van, ha jól emléxem, lehet venni gyógyító törpéket, a begyűjtött pénzen, gyilkolsz kicsit, azt megvárod míg visszagyógyulnak a srácok. Könnyű küldetés, csak kicsit hosszú, és uncsi:)
  • Esrohnoil
    #707
    Én közepes fokozaton végigtoltam minden küldit, ezzel aküldivel semmi gondom nem volt.
    Ha máshogy nem megy, küldi előtt állítsd a nehézséget könnyűre.

    Egyébként bizonyos helyeken tudod asszem gyógyítani ebben a küldiben az embereidet. Ajánlott az össszes sérültet odavinni ahol van ilyen egyszeri lehetőség, mert akkor mindegyik gyógyul amelyik közel van. A nagyon sérülteket meg ne hagyd veszni, mindig menekítsd meg őket a csata sűrűjéből egy későbbi gyógyítás reményében, így a csapat ütőereje megmarad.
  • susubaba
    #706
    ezt mind meg is tettem de a trollok leölése után meghal a törpe és pénz meg nincs ujjat venni
  • Esrohnoil
    #705
    A lényeg h. a talált pénzeken mindig fogadj fel harcosokat amennyit lehet, majd a trollvadászokat kell megkeresni a barlangban, ők segítenek később.
  • susubaba
    #704
    Szia !
    Ezt magyarul írd le lécci!
  • Esrohnoil
    #703
    OBJECTIVES:
    - Dunehelm must survive
    - Guide Dunehelm across the Moors
    - Find the lost Troll Hunters
    - Reunite the Troll Hunters with their leader


    Ahh yes, the lovely smell of death. Well, here we are in the bogs. We have no
    base and a limited number of troops this time around, so it's imperative that
    you pay attention to your units and keep them alive the best you can. Don't
    worry if a few die, but if too many die it'll be game over for you.

    First thing to do is head west. There's some bandits there that need 'taming'
    so kick their asses. Now you can garrison the Mercenary Camp and buy a unit
    (only one for now, we're kinda strapped). You have the choice of a Dark Ranger,
    Renegade Mage or Outlaw Dwarf. I'd recommend the mage. His spells are very
    useful. Whichever you decide to purchase, do so, and make sure to take your
    troop out of the building. Then continue on to the north and east.

    Kill the three baddies on the way and grab the chest for 100 Gold and 50 Gems.
    Then continue following the road to the east. You'll come to a fork where a
    Ranger will recommend we don't go north, so continue east until you find a lone
    warrior standing over a dead Troll. You'll get some talk and new objectives.
    Directly south of him is a path with a chest at the end, which contains 100
    Gold and 50 Gems -- grab it and move east.

    An evil Goblin encampment is to the southeast and we gotta take 'em out. If you
    bought the Renegade Mage, his Chain Lightning spell will come in very handy
    here. Kill them all, and just south of the Cave Entrance is a Bless Scroll.
    Grab it and head into the underground. Kill the few Goblins here and the lost
    Troll Hunters will join you. Exit back to the surface and head west back to the
    lone warrior you found earlier and he, too, will join you.

    The northeast path leads to some baddies and another chest with 100 Gold and 50
    Gems. Grab the chest and head east. You'll find another healing glyph at the
    end, use it, then head all the way back west to the fork in the road where you
    were told not to go north, and... yep! Go north!

    The northern path is blocked by four Trolls, but now that we have our Troll
    Hunter friends, they should fall quite easily. The Troll Hunters have an Elixir
    of Strength spell which gives them +3 to damage for 25 seconds. Don't forget to
    use it! Dispatch the Trolls. Just east of where the Trolls are is another
    chest with 100 Gold and 50 Gems. That brings us up to 400 Gold and 200 Gems
    now, and if you remember, that's how much mercenaries cost! So have one unit
    head back to the Mercenary Camp in the southwest corner of the map, and buy
    yourself another unit. I'd recommend an Outlaw Dwarf this time as he is
    extremely powerful. Optionally, you can wait (if you have enough men) as we'll
    be coming by another Mercenary Camp soon. It's heavily defended however, so if
    you need another guy, go get him now! When you're ready, head north.

    You'll come upon a crossroads now. The northwest path leads to two chests (200
    Gold, 100 Gems) and a Lesser Ring of Health (+100 HP to one unit for this
    mission). The southeast path is a deadend, so take the northeast path. There's
    a Hydra here with 800 HP! Take it out quickly as its attacks cause poison!
    Cross the river and take the southern path. Kill the lone baddie here and use
    the healing glyph if you need it, then continue east.

    That annoying bandit is back again, this time with more men. Kick his ass yet
    again, this time you get to kill him. Also, collect two more chests here for
    another 200 Gold and 100 Gems. You have enough to buy another troop now. Buy
    either a mage or dwarf, whichever you prefer. To the east is a healing glyph,
    grab it and take the northwest path to find two chests with 200 Gold and 100
    Gems, then take the northeast path heading north.

    Follow the road north until you get near the northern most part of the map. To
    the west is a ruined structure guarded by some baddies and a healing glyph.
    Grab it and move west now. You'll eventually get to another fork in the road,
    this time the choices being northwest and southwest. IGNORE the northwest path.
    It just leads to a whole mess of Goblins who will make you dead. There's
    nothing of use in their base, so don't even waste the men trying to kill them.
    Take the southwest path instead.

    Here are some more enemies and a large lone tree. Watch out for the large
    baddie to the west of the tree -- he has 1250 HP and he's mean! Take him out
    last, then head west. A hydra will pop up along the way, kill it. Now follow
    this path soutwest killing any Hydras you see, until you get as far southwest
    as you can. There's a healing glyph here, use it. Now you might want to save
    before continuing. A very large, powerful, mean Hydra lies ahead of us, and
    it's easy to get Dunehelm killed if you're not careful. Either way, head north
    from the glyph and take out the 2500 HP Hydra! Continue northward.

    After following the path north for a while, your Troll Hunter friends will
    depart. You'll get a cutscene and then it's...

    MISSION COMPLETE!
  • susubaba
    #702
    Az hogy az elején meghal a törpe és a pálya 1/4-nél a főhősöm is.
  • Esrohnoil
    #701
    Mi a probléma kicsit bővebben?
  • susubaba
    #700
    Sziasztok!
    Sajnos a 7.pályán elakadtam.
    Egyszerüen nem tudok tuljutni rajta!
    Segitsetek hogy tudnám megcsinálni!
    Réka
  • Gipsz75
    #699
    Ment a csomag:)
  • Redpaladin
    #698
    Szia!
    Az is jó lesz! Mert így megjeleniti a gép az összeset!
    [email protected] címemre küldjed!
    Elöre is köszi+
  • Gipsz75
    #697
    Én végigvittem, de sajna csak az utolsó pálya mentése van meg, ha gondolod szívesen elküldöm.
  • Esrohnoil
    #696
    Sztem nem érsz semmit azzal ha mentést küldenek, mivel a profilt is nézi a game.