34578
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
-
Hydroceph #32217 Nempont, arra gondoltam, hogy mindenhol csak angolul látom őket. De eddig nem is vettem fáradtságot, hogy guglizzak, most olvasgatom forumukat. -
FoxMurder #32216 Miért, mi kéne még az OL-hez és a Priboi-hoz magyarul? A readme, vagy hogyan kell moddolni a játékot - magyarul? -
Hydroceph #32215 igen kb ennyi, magyaritas -
#32214 itt van hold is meg nap is
-
FoxMurder #32213 Egy kis mod történelem:
Igazából az Oblivion Lost és a Priboi Story nem volt ugyanaz kezdetben.
Az OL modot Kanyhalos és egy "alá" dolgozó mindig változó összetételű csapat csinálta, a Priboi Story-t Dezodor és csapata.
A Kanyhalos és Dezodor nevek magyar arcokat takarnak, akik az UHSF fórumon találkoztak, és eleinte együtt moddolgattak (UHSF big mod, Solve the Monolith's secret, Free Play Story mod). Ezután ők ketten külön modokba kezdtek bele. Kanyhalosék összehozták az Oblivion Lost-ot, Dezodorék kihozták a Priboi Story-t.
A Stalker 1935-ös béta kiadása miatt Dezodorék a napokban törölték a Priboi félkész 1.2-es verziójának fejlesztését, hogy mostantól csak a Lost Alphára koncentrálhassanak. A régi béta pályákat szinte készen megkapták (vagyis csak a cordon, garbage, agroprom közel 100%-os, a többi pálya erősen félkész, dark valley talán ha 10%-os), amivel rengeteg időt nyertek, de még így is rengeteg meló lesz vele, majdhogynem elölről kell felépíteniük egy új játékot új/módosított sztorival, új fícsörökkel. Talán 2009 utolsó negyedévére várható, hogy készen lesznek, de csúszás bőven belefér.
Az OL-hez nem minden international, pl. van hozzá magyarítás, pár oldallal ezelőtt linkeltem be. A Priboi 1.1-hez már "majdnem" készen van a fordítás (nem én csinálom, de ha kész lesz, belinkelem). -
Hydroceph #32212 VAHH!
ittvan -
Hydroceph #32211 !!!! Tegnap olvastam én is, illetve [ulr=http://www.youtube.com/watch?v=R0PGS8IvWrQ]nézegettem muvikat is[/url] -
SaGa #32210 És gőzerővel dolgoznak a The Lost Alpha projekten. Ebben minden visszakerül a játékba, ami korábban benne volt. A pályák is. A most elérhetővé vál build egy részét is felhasználják, bár az ebben szereplő pályák egy részét már újra felépítették, így inkább az ő verzjuk marad bent. Már az AI kiterjesztésénél tartanak, hogy a kimaradt és visszakerült terepek ne legyenek kihalatak.
Bővebben itt. Regisztrálni kell... -
Hydroceph #32209 :O Nem is tudtam, hogy OL-t is magyarok sinálták, na akkor ez tök fasza. Csak kár, hogy minden international ami velük kapcsolatos, még egy magyar mondatot sem láttam tőlük, nem vagyunk előnyös helyzetben, nem ugy mint pl az orosz nép:) -
#32208 OL + Priboi Stori először ugyanaz volt, aztán kettéváltak. Mindegyiket magyarok csinálták, és sikeres mod is lett mindegyik (számomra)! -
Hydroceph #32207 megyek. ráadásul. +ékezetek :o -
Hydroceph #32206 Jóaz. Cordon mapen játszottam Vele. Azt ugye ha betölti, akkor onnantol problemamentesen fut staticban mediumon. kitörések sem lassitanak meg semmi, csak ha uj mapre emgyek 2 perc töltés, dáadásul resetelnem kellene gépet, hogy ne szaggasson xD
De amugy marhára bejön(ne).
Nem is tudtam, hogy magyarok(?) csinaltak, csak valamelyik nap láttam gsc hivatalos forumán, hogy extra.hu az oldaluk. Meglepődtem, de "büszke" is vagyok :p -
#32205 Sokan leszólták a fórumokon, de nekem tetszik. Az a része nem tetszik, hogy amikor iratokat kell keresni, akkor csak homályos utalások vannak a dokumentumok fellelhetőségét illetően, nincs pontos hely megadva. Az idegesítő és unalmas is... -
Hydroceph #32204 Priboi tetszene nekem is nagyon, csak 512 ramom van, elég huzosan döcög sajna. -
#32203 Hát igen, sajnos az AI soha sem fog egy ember agyával gondolkodni. Próbálnak fedezéket kereseni (Clear Sky nagyon jó példa erre), meg összedolgozni, de nagy részük azért script, és nem a helyzetnek megfelelő cselekedet. Engem az idegesít, amikor lő rám egy STALKER, és ha kifogy a tár, akkor elkezdi cserélni ott előttem állva úgy, hogy a késem már majdnem a torkánál van. Nem is próbál elfutni messzebb, vagy helyet keresni, hogy ne legyen tűzvonalban, csak megáll, aztán cseréli a tárat. Ilyenkor szoktam lekéselni az ellent (bár tudom, hogy multiban sokkal égőbb, ha lekéselnek, de a poén kedvéért jó ). Francba, most megjött a kedvem a Clear Sky-hoz, de megígértem magamnak, hogy addig nem játszom vele, amíg végig nem nyomtam a Priboi Story-t... -
Hydroceph #32202 Ja, meg gondolom szarul produkalt rajtuk az AI.
Deadcity mapen pl megolok egy stalkert, az összes ami a mapen van odajön és engem lő, röhej amikor egyszerre 30an loőnek rám. Azt vettem még észre, hogy bizonyos mapen odajönnek, és kb 10 méterről lőnek csak, van amelyiken tisztes távból. Nemtom, hogy muxik, de valamelyiken iszonyat szarul mukodik az AI. -
#32201 Szerintem nem volt elég idejük optimalizálni a dolgokat (a kiadó meg sürgette őket, hogy minél előbb boltokba kerüljön a játék), ezért egyszerűsítettek rajta. Gondolom... -
#32200 bazeg ez kész. Megnéztem egy bemutatót az 1935-ös build mapjaiból... hát nemsemmi. Néhány iszonyat jól néz ki, a garbage is sokkal nagyobb, és szebb, mi a fasznak vették ezeket ki? -
Hydroceph #32199 Jah, azota talalkoztam ilyennel én is, de nálam marhasok a crash. Garbage mapen pl amikor odajön egyik stalker és pofanver...pl..de alapbol sok. VAlami miatt minden mapről kivág.
Holnapra összegyüjtöm javitasokat, mert összevissza vannak forumokon. -
#32198 Amúgy honnan lehet javításokat leszedni ? -
#32197 Azért nincs nálad sok npc mert mind átszaladt az én gépemre
-
Hydroceph #32196 Ja, nagyobb, kidolgozottabb mapek, és loszart nem szaggat/tölt jatek kozben, ratyi gépemen SoC max staticban behal.
Ami még marhajo, hogy mindent meglehet mozgatni, kutya nekiszaladt egy rakat hordonak minden feldolt, Szekerek, kosarak vodrok stb. Cordon mapen ahol a garász lenne, egy gyár van, marhafasza. Totál más az egész, Questekkel ovatosan, bugosak Crashelnek, Sid 3. kuldije crasht okoz. allitolag wip. -
Hydroceph #32195 Vicc, hogy mennyivel jobbak a mapek. Sokkal szebbek, kidolgozottabb mindegyik. Üresek. NPC nem igen van, Cordon mapen beleszaladtam 2 kutyaba, ahogy kozeledtem felejuk, egyre többn lett, végén már kb 15 kutya volt, szerencsére alapbol godmode, de kikapcsolhato, ahogyan az unlimited ammo bekapcsolhato. Hangok szerintem förtelmesek, egyelore. Minden stalker ugy néz ki, mint a katonak, ez már javitva van, leszeheto a fix. Military Warehouse és Dark VAlley map szar, fix tölthető. Yantar mapen textura bugok, fix tölthető.
Dx8as, de az ENB series sokat huz a latvanyon. Grass benyomhato, de marhaszar, semmit nem lát tőle az ember.
Szeméttelep pálya egyszeruen kurvajo. Nekem nagyon bejött. Alig várom, hogy a modderek alkossanak. Remélhetőleg osszehoznak belole egy viszonlag bugmentes cuccot, vagy mapeket athuzzak socba, mindenesetre mar dolgoznak. Savedgames mappát törölni kell elso inditas elott.
A jatek az user_koan fajlt hasznalja, grafikai dolgokat ott lehet allitgatni, illetve billentyuzetet is. Itt Fellelheto némi help, illetve Innen a beta allapotban levo angolositast lehet leszedni.
Véleményem szerint szebb a jatek full Static lightban, mint a soc.
Elég sok crash van, erre is keszul mar a fix. -
Hydroceph #32194 http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=17052&sec_id=16
FAQ -
Hydroceph #32193 Grafika butabb, ez latszik, de optimalizaltsagra is kivancsi leszek xD -
Hydroceph #32192 Jaja, megnéztem rakat videot. Baszottjo, Yantar palya istenkirály. Wild territory meg argoprom vagy mi, tok ugyanaz, de szeméttelep, basszus azon lehidaltam. Cordon is nagyonfun, beszarás. cant wait kategoria. -
#32191 Nem tudom,de biztos jó bugos,mert 2004-es. -
Hydroceph #32190 köszi, de amugy angol? -
#32189 ezek a pályák vannak benne
l04_darkdolina
l06_yantar
l05_bar_rostok
l02_garbage
l04u_darklab
l03_agroprom
l10u_radar_bunker
l12_stancia
l13u_warlab
l09_swamp
l01_escape
l07_military
l10u_secret_lab
l12u_sarcofag
l10_radar
l13_generators
l08_deadcity
egy kis ízelítő -
Hydroceph #32188 Bizony, torrent elég lassu sajna, de még mindig jobb mint másik. Valami faszás muvit linkelhetnél, "uj" mapekrol pl.
Köszke -
#32187 Én már szedem le.Youtubeon már vannak róla videók -
Hydroceph #32186 Fasza! -
#32185 kiadták a 2004-es stalker betat.
link
torrent link
1. Letöltöd a csomagot
2. Törlöd a "savedgames" mappát
3. Ezzel futtatod a játékot: "run_alife_s.bat"
Ezzel a fájlnak a letöltésével szebb vizuális világot érhetsz el, ha nem tetszik a közel 5 éves színvilág.
link
legális betaról van szó ! -
Hydroceph #32184 Köszi, meglesz, de most inkább Fallout 3. -
#32183 Akkor jó, sok sikert a játékhoz. -
Hydroceph #32182 Igen. -
#32181 jövőhéten megveszed a gurut és benne lesz.
Az újrarakással megoldódott a probléma? -
Hydroceph #32180 Nézegettem de semmi, mindegy, ujraraktam. xD -
SaGa #32179 A '86-os baleset után 26 évvel vagyunk (2012 ha jól emlékszem, de lehet, hogy már annál is később). A sugárzás eleve nem volt olyan magas, mint a játékban. Nem egészséges, de a növényzet, az állatok most is jó elvannak Pripjaty környékén a valóságban is. Az egész Zóna az összes kis mocsokságával, így az azonnali halált okozó sugárzással együtt csak az oda betévedők képzeletében létezik. A CC szétlövése után megszünt... -
SaGa #32178 Erre van egy beállítás valahol az egér kezelésnél. Nem emlékszem pontosan, mi az, de biztos, hogy van...